Um bloco, azul fantasma é o primeiro inimigo que você encontrará Animal bem. Você o encontrará em apenas algumas telas do jogo – logo à direita do primeiro ponto de salvamento do telefone.
Nosso Animal bem guia irá ajudá-lo a superar o primeiro inimigo fantasma – e ensinar-lhe como usar sua primeira arma e um pouco mais sobre Animal bemuso de passagens ocultas.
Primeira localização fantasma em Animal Well
Quando você alcançar Animal bemNo primeiro ponto de salvamento, você verá o esquilo à esquerda (ele correrá para a direita), mas você chegará a um beco sem saída se seguir por esse caminho. Seguindo duas telas para a direita, você encontrará seu primeiro inimigo, um fantasma azul, guardando uma manivela.
Como resolver o primeiro quebra-cabeça do botão amarelo
Passar por aquele fantasma é um pouco complicado e exige que você resolva um tipo de quebra-cabeça que você encontrará por toda parte Animal bem. Para resolver este, você terá que:
- Ao avistar o fantasma, siga para a direita e pule na saliência acima de você, voltando para a esquerda.
- Salte pelas plataformas no topo da tela enquanto continua para a esquerda.
- De volta à sala com o telefone, espere pela plataforma e siga para a esquerda – há uma passagem estreita na borda ali.
Continue para a esquerda e você chegará ao primeiro botão amarelo de três. Desça da borda e mantenha-se à direita para pousar no nível abaixo de você. Use o manivela para levantar uma plataforma fora da água. Salte sobre ele e vá para a esquerda para acertar o segundo botão amarelo.
É difícil de ver, mas há uma passagem escondida ao lado do botão que você acabou de apertar. Caia na pequena abertura e siga para a esquerda. Você passará por alguns corredores até chegar logo abaixo de onde começou – e acertar o terceiro botão amarelo.
Onde encontrar fogos de artifício em Animal Well
Use a manivela para levantar a plataforma novamente e passe pela porta que acabou de abrir. Escolha o fogos de artifício na próxima sala e desça pelo lado esquerdo.
Pule pelas ilhas indo para a direita e, na próxima sala, você encontrará outro fantasma. Jogue um fogo de artifício com X – talvez seja necessário lançar um segundo se o primeiro cair na água. Quando disparar, matará (assustará a inexistência?) O fantasma.
Continue à direita.
Suba pela parede direita e você voltará para a sala com o telefone. Volte para o primeiro fantasma e dispare-o. Agora você pode usar a manivela para levantar a plataforma e continuar além de encontrar o mapa.