Jogo de sobrevivência multijogador em mundo aberto gratuito Uma vez humano é cheio de mistérios sobrenaturais, como um hotel com voluntários fantasmagóricos guiando você em direção a bilhetes secretos por toda a cidade. E são os pequenos encontros e detalhes especiais como esses que fazem com que muitos de nós continuem jogando muito depois do lançamento. Mesmo assim, alguns desses mistérios são mais desafiadores do que outros, deixando os jogadores perplexos. Por exemplo, a Senha de High Banks.
High Banks é um dos muitos pontos de interesse que você descobrirá ao tropeçar nos horrores de Uma vez humanoenredo principal de . Dentro há uma tarefa que lhe dará alguns excelentes recursos raros como Eclipse Cortex e Stellar Planula, e parece que deve ser bem simples. Você só precisa abrir uma caixa. Mas é enganosamente complicado.
Para chegar ao High Banks Lockbox, você deve iniciar a missão secundária “O garoto só quer se divertir” que fará você vagar pela cidade em busca de notas misteriosas. E antes de começarmos, lembre-se de ficar atento a Ede. Ele está vagando pela rua principal do lado de fora do hotel que você está procurando, e se você não tomar cuidado, ele vai pisotear você até a morte. Ele é mau.
Assim que estiver dentro do hotel — o prédio alto no centro da cidade — vá para o saguão na frente do prédio. Dentro do vaso perto da recepção, há uma única nota que inicia a tarefa. Ela diz para você vasculhar a cidade, procurando por notas com pistas numéricas, e então levar todas elas para o café.
No total, há três pistas “escondidas” pela cidade. Elas estão todas dentro de prédios, alguns dos quais contêm inimigos, então fique atento ao entrar, mas encontrá-las não é difícil — todas estarão marcadas no seu mapa, então siga seu nariz. Na maior parte do tempo, você pode andar pelos vilões mais formidáveis da zona para adquirir cada uma das notas e, em seguida, pegar a rua secundária para o café quando tiver todos os três números.
Falando em números, essas notas fornecem um cada: 2, 3 e 5. Você precisará desses números na ordem correta para destrancar o cofre.
Depois de terminar de coletar todas as três notas, visite o café na entrada da cidade para pegar a nota final e o cofre. A nota é a última peça do quebra-cabeça, e diz: “O terceiro dígito é o maior, e o número do meio é o menor. Tente!”
Esta deve ser toda a dica de que você precisa para deduzir a senha, mas para facilitar a vida, é 325.
Depois de desbloquear o cofre, você receberá as seguintes recompensas:
Com outra missão secundária em seu currículo, alguns recursos raros de criação e um mistério resolvido, é hora de deixar High Banks para explorar o resto de Uma vez humano. Em seguida, é quase hora de seguir para o norte para procurar minério de ouro!
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