Como são feitas as exibições de filmes 4DX

Como são feitas as exibições de filmes 4DX

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Algumas semanas atrás, saí de uma exibição de Tornados em 4DX (uma experiência multissensorial em que seu assento se move, água espirra em seu rosto, o vento chicoteia seu cabelo e luzes piscantes imitam relâmpagos) sentindo como se tivesse acabado de andar na montanha-russa mais louca do Six Flags. Um sorriso tonto permaneceu estampado em meu rosto por horas após o filme terminar, e imediatamente sentei-me para escrever sobre isso. Até comprei ingressos para o próximo lançamento do filme original, Torcedorno mesmo formato.

Eu não fui a única pessoa que se apaixonou por esse formato teatral: Tornados As visualizações 4DX impulsionaram seu impressionante desempenho de bilheteria – a tecnologia, embora tenha mais de 15 anos, é tão adequada para um filme de tornado que, de acordo com Variedade“as vendas de ingressos inaugurais… foram de aproximadamente US$ 2,1 milhões… 30% maiores do que o recorde anterior do formato no fim de semana de abertura, em 2023 Filme Super Mario Bros..” Mas como as exibições 4DX são criadas e programadas? E como surgiu essa maneira emocionante de assistir a filmes? Sentei-me com Paul Kim, vice-presidente sênior de conteúdo e produção da CJ 4DPLEX, uma empresa de tecnologia cinematográfica sediada em Seul e pioneira no meio, para descobrir mais sobre a tecnologia e a equipe impressionante por trás dela.

A ascensão do 4DX

“Os filmes são uma parte enorme da cultura de entretenimento na Coreia”, diz Kim por videochamada. “Tínhamos tantos cinemas grandes que funcionavam 24 horas por dia, porque as pessoas iam vê-los às quatro da manhã. E qualquer tipo de nova tecnologia, uma nova maneira de assistir a filmes, (o público coreano) sempre leva a isso. 4DX simplesmente fez muito sentido.”

O primeiro filme 4DX foi amplamente esquecido em 2009 Viagem ao Centro da Terraexibido no teatro CGV Sangam em Seul, Coreia do Sul. Mas a popularidade do meio disparou depois Avatar estreou no mesmo cinema vários meses depois — desde então, a equipe 4DX codificou “perto de 80 filmes por ano”, de acordo com Kim. Parte do fascínio de uma exibição 4DX (que Kim admite “não ser para todos”) é a imersão, mas ele sugere que há algo mais que a torna extraespecial.

O Teatro 4DX na Regal Times Square onde eu vi Tornados.
Imagem: CJ 4DPLEX

“Você se senta e sempre tem uma boa quantidade de pessoas que nunca viram um filme em 4DX, e a primeira coisa ou tremor acontece e você ouve risadas por todo o cinema, e isso é quase catártico, certo?” Ele continua, “Esse é o ponto principal, você está em um cinema, você está lá para se divertir, e todo mundo está olhando ao redor dizendo ‘está tudo bem eu rir, está tudo bem eu aproveitar tanto assim?’ Mas todo mundo está fazendo isso, e isso se torna uma coisa comunitária.”

Atualmente, há 678 cinemas 4DX espalhados por 65 países, e embora a América não tenha recebido o primeiro até 2014, atualmente tem o maior do mundo: Regal Times Square, que ostenta quase 300 assentos (um feito impressionante considerando o quão grandes as cadeiras 4DX precisam ser). Eu digo a Kim que foi aqui que eu vi Tornados. “É enorme. Inédito”, ele diz, sorrindo.

Como são feitas as exibições de filmes 4DX

Há algo que estou desesperado para entender sobre 4DX, algo que está me incomodando desde que saí daquele cinema felizmente atordoado: como diabos os filmes são programados. Certamente pareceria que uma corporação global tão grande utilizaria a tecnologia de ponta para agilizar e acelerar o processo de tradução de um filme para o formato 4DX, mas Kim me garante que é muito mais personalizado do que isso.

“Há um equívoco de que esse é um processo automatizado. Não é. Temos uma equipe completa de artistas, ou editores, como gostamos de chamá-los, que trabalham em todos os filmes 4DX”, explica Kim. “Recebemos o corte final do filme, ou mesmo às vezes uma versão em andamento, semanas antes do lançamento inicial. Nossos editores então se sentam na frente de seus computadores, temos um software que funciona com nosso equipamento, e eles vão cena por cena. Às vezes, quando há muita ação, como em Tornadoseles vão quadro a quadro se necessário para garantir que cada pequeno solavanco do caminhão, cada raio, combine e sincronize corretamente. Tenho que dar crédito à equipe porque é um processo muito criativo, não é algo que acontece, leva muito tempo, trabalho, esforço e labuta.”

Daisy Edgar-Jones e Anthony Ramos no pôster oficial do Twisters 4DX.

Imagem: Universal Pictures / CJ 4DPLEX

Kim descreve a abertura Tornados sequência, e como a equipe projetou a experiência 4DX para ela. “Há uma calmaria antes da tempestade, onde você é apresentado aos personagens em seus caminhões. E conforme o tornado começou a se formar, tivemos que pensar sobre, ‘bem, quem é o personagem agora que queremos enfatizar? É o caminhão se afastando do tornado ou o tornado (em si)?’ E em um certo ponto decidimos, ‘ok, o caminhão vamos tirar a ênfase, porque agora é tudo sobre o tornado’”, ele explica. “É apenas sobre qual personagem queremos destacar — e por personagem, não precisa ser necessariamente um personagem humano.”

Os editores da 4DX levam cerca de duas semanas para programar a experiência de um filme de duas horas. “Em média, você tem duas equipes trabalhando nisso”, diz Kim. “Uma equipe trabalha especificamente nas cadeiras, no movimento delas e nas vibrações. A outra equipe então coloca em cima os efeitos, a água, o ar, as luzes estroboscópicas, a névoa, tudo isso. E então há um diretor de arte, ou como os chamamos, o produtor principal. E eles assistem a tudo isso, como um maestro de uma orquestra, e garantem que todas as peças funcionem juntas de forma coesa e sejam aditivas à história.”

A equipe 4DX então traz um produtor no filme para ver o corte final e oferecer sugestões. Kim diz que essa parte do processo é sempre incrivelmente frutífera, como com Duna: Parte Doisque foi lançado no início deste ano. “Há uma sequência em que há um dispositivo, um batedor para chamar os vermes da areia. E quando há um close-up do batedor, adicionamos uma vibração nos assentos. Mas quando ele está longe e você não o vê, paramos essa vibração porque ele não estava mais na tela. Um dos Duna os editores chegaram e disseram, ‘sabe o que seria muito legal? Mesmo que não esteja na tela, apenas continue batendo, continue a vibração… está no fundo, você sabe que está acontecendo, há um verme da areia, você sabe que está chegando, mas dá aquele pouquinho extra de antecipação e suspense.’ Essa foi a ideia mais legal de todas.”

Vários vermes da areia avançam em direção às pessoas que correm na areia.

Imagem: Imagens da Warner Bros.

Antes de nossa conversa terminar, Kim me conta outra anedota para provar o quanto de criatividade é necessária para exibições 4DX. “Eu estava na Coreia com uma equipe em junho, e estava sentado com nossa produtora principal. Ela codifica ou edita filmes 4DX há 15 anos, ela fez mais de 315 sozinha, ela conhece essa coisa de cabo a rabo”, ele diz. “E ela estava me contando que comprou um giroscópio e um acelerômetro para Godzilla Menos Ummuito do qual acontece em barcos ou navios. Ela alugou um barco e saiu com o giroscópio para ver o quanto ele balançaria, e ela foi correr de kart com o acelerômetro para ver quanta força é aplicada ao fazer curvas fechadas. Não é só, ‘ok, parece que está virando para a esquerda, então vamos fazer as cadeiras virarem para a esquerda.’ É a nuance, há um senso real de cuidado genuíno que vai para o design 4DX para cada filme.”

Kim me diz que Tornados em 4DX foi uma “combinação feita no céu”, mas a equipe ainda ficou agradavelmente surpresa com o hype. “Simplesmente pegou com o público, fez sentido, como você disse, é uma tempestade perfeita.” Mas ele acha que há outro filme novo que é imperdível em 4DX: Alien: Rômulo. “Eu recomendo fortemente que você veja isso em 4DX”, ele diz, sorrindo maliciosamente.

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