Os Tirânidas e os Mil Filhos são exércitos perigosos para lutar, mas, felizmente, o Imperador tem o apoio dos Fuzileiros Espaciais para ajudar a manter a humanidade segura. Enquanto joga Warhammer 40.000: Fuzileiro Espacial 2 no modo Operations e PvP, você pode escolher entre seis classes diferentes. Este guia detalhará tudo o que você precisa saber sobre escolher as classes certas ao lutar contra os Tirânidas e os hereges que são os Thousand Sons.
Clique em Avançar para obter detalhes de cada classe e como melhor utilizá-las.
A classe Tactical é mais ou menos o seu Space Marine padrão. Eles não trazem nada extra especial para a mesa, mas são ótimos em quase todas as situações. Como lutar à distância, sem problemas, ou se você preferir chegar perto e pessoalmente, esta classe ainda é para você.
Devido à sua versatilidade, eles têm a gama mais abrangente de armas. Eles também têm uma Classe de Armadura 3, o que significa que eles podem levar um punhado de golpes antes de cair. Seu movimento final permite que eles assumam mais um papel de suporte. Quando o Asuspex Scan estiver ativo, ele revelará a localização de todos os inimigos ao seu redor, tornando mais fácil para seus amigos pararem os hereges.
A classe Assault é para aqueles que preferem sempre pular no meio da batalha. Sua Classe de Armadura de 3 em PVE reflete isso ainda mais, junto com 2 em PvP. Mesmo que eles tenham apenas duas armas, isso não significa que eles não podem infligir muito dano. A principal arma de escolha desta classe é o corpo a corpo. Sua habilidade final complementa isso ainda mais: Jump Pack.
Jump Pack pode ser usado de duas maneiras diferentes. A primeira é entrar e sair de problemas a qualquer momento. A outra permite que eles voem para o ar e batam no chão em seus inimigos. Então, se você não é fã de tiro e prefere lutar de perto e pessoalmente, este é para você.
A classe Vanguard é um pouco diferente. Ela só tem uma Classe de Armadura 2, então é melhor lutar à distância, mesmo que seu ultimate não incentive isso! Quando o Lançador de Grapnel é usado, ele enviará o personagem voando em direção a um inimigo, e quando ele chegar perto o suficiente, ele executará um Chute de Mergulho.
A melhor maneira de usar essa classe é lutar a médio alcance, então, quando você perceber que eles estão à beira da morte, use seu movimento final para ir para a matança. Essa classe tem acesso a todos os três carregamentos de armas e, embora haja algumas limitações, você tem o suficiente para se manter firme em uma luta.
Embora o Bulwark seja construído em torno do corpo a corpo, você não é necessariamente encorajado a correr para o meio da batalha. Bulwark pode ser jogado como uma classe de combate corpo a corpo, mas também pode ser usado como suporte. O Bulwark tem uma Classe de Armadura 3 e 4 em PvP, mas seu movimento final — Banner do Capítulo — é o que o torna tão versátil.
Quando o Chapter Banner é ativado, ele começa a restaurar a armadura dos companheiros de esquadrão enquanto eles estiverem na área de efeito. Quanto às armas, elas são limitadas apenas a secundárias e corpo a corpo. Então, como essa classe, certifique-se de ficar de olho na saúde de todos.
A classe Sniper é, você não ficará surpreso ao saber, destinada principalmente a ser combatida à distância, e a Classe de Armadura 2 reforça isso ainda mais. Embora essa classe seja destinada a quem quer usar um Rifle Sniper, você pode trocá-la por um Rifle Bolt. Também vale mencionar que a Classe Sniper tem acesso a todos os três slots de armas.
A habilidade suprema do Sniper, Camo Cloak, pode ser usada de várias maneiras. Quando ativada, o personagem canaliza seu John Cena interior e fica temporariamente invisível. Enquanto invisível, ele pode facilmente sair de uma situação perigosa, esgueirar-se atrás de inimigos e infligir muito dano, ou reviver companheiros de equipe abatidos sem medo de ser atacado.
Como o nome sugere, a classe Heavy é para aqueles que buscam infligir o máximo de dano. Esses grandões têm uma Classe de Armadura 3 e 4 em PvP, mas em troca não podem carregar armas corpo a corpo. Eles também são a única classe que pode equipar o Heavy Bolter. Esses caras são ótimos quando você está procurando alguém para ser o centro das atenções ao lutar contra inimigos de longo alcance.
Quando seu Halo de Ferro final é ativado, ele cria uma barreira ao redor deles que os companheiros de esquadrão podem entrar. Enquanto a barreira estiver ativa, ela bloqueará todos os ataques à distância. A única desvantagem dessa classe é que eles não são bons em lutas de médio a longo alcance, e seu corpo a corpo é naturalmente ruim. Mas se você quer correr pelo campo de batalha com nada além de uma metralhadora, esta é a classe para você.
Aí está! Todas as seis classes em Fuzileiro Espacial 2 vale a pena tentar, cada um com seus pontos fortes e fracos — é tudo uma questão de sentir qual deles se encaixa melhor na situação para você. Espero que isso ajude você a servir melhor o Imperador em sua luta contra os hereges.
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