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Como Zelda se tornou protagonista de Echoes of Wisdom

Zelda nem sempre foi a protagonista de The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria. No começo, a Nintendo pensou que seria Link. A ideia original do jogo parecia muito com Criador de Máriocom Link copiando e colando itens em Hyrule — mas sua espada e escudo continuavam atrapalhando, de acordo com Ecos da Sabedoria desenvolvedores Eiji Aonuma, Tomomi Sano e Satoshi Terada. Como parte de Série “Pergunte ao Desenvolvedor” da NintendoAonuma, Sano e Terada participaram de uma entrevista para falar sobre Ecos da Sabedoria antes de sua data de lançamento em 26 de setembro. Três partes foram lançadas até agora, e esta última é toda sobre Zelda como a estrela do jogo.

A primeira ideia era usar Link, sem sua espada e escudo, para encorajar os jogadores a usar ecos — a principal mecânica de jogo em Ecos da Sabedoria. Então, Link recuperaria sua espada e escudo mais tarde. “Mas mesmo assim, pensamos que quando eles conseguissem a espada e o escudo, eles parariam de usar ecos”, disse Terada, um diretor da Grezzo, desenvolvedora parceira da Nintendo em Ecos da Sabedoria. “Esse é apenas o seu típico jogo Legend of Zelda. O que vamos fazer?”, acrescentou Aonuma, o produtor de longa data de Zelda e executivo sênior da Nintendo EPD, a desenvolvedora interna.

Eles finalmente chegaram a fazer de Zelda a protagonista, já que ela não usa espada ou escudo. Mas seria a primeira incursão real de Zelda como protagonista da franquia, então tinha que fazer sentido. A equipe pensou em tudo, até na roupa de Zelda, mas nada funcionou, exceto seu vestido icônico — com a adição do capuz de Link. Tudo se resumia a encontrar uma razão na história para Zelda ter que enfrentar qualquer mal que esteja ameaçando Hyrule; como ela é da realeza, não é como se ela tivesse saído para enfrentar os monstros cotidianos que Link geralmente lida, disse Aonuma.

“Então, eventualmente, decidimos que o cenário deste jogo envolveria muitas fendas grandes e misteriosas aparecendo em Hyrule”, disse Aonuma. “Tivemos que inventar algo que não fosse um monstro, mas algo que fizesse uma princesa pensar: ‘Isso é ruim! Tenho que fazer alguma coisa!’ Uma princesa é filha dos governantes de um país. Então, pensei que a motivação para lutar é que o mundo de Hyrule está sendo destruído e alterado.”

Isso remonta à roupa de Zelda; Nintendo e Grezzo acharam que seria estranho para Zelda ter uma roupa de aventureira novinha em folha pronta para ir, como se ela soubesse que partiria. Ela não sabia, então foi um vestido rosa, finalizado com o capuz de Link como um lembrete visual de sua missão para salvar Link e Hyrule.

Ecos da Sabedoria parece que foi um desafio desenvolver em torno dele, o que levou a muitas perguntas. “Embora criar o cenário inicial do mundo tenha sido difícil, também pensamos sobre qual papel Link desempenharia no jogo”, disse Terada. “O que aconteceria com a espada se a jogabilidade focasse em ecos? Esse personagem pode existir neste jogo? A série Legend of Zelda tem uma grande linhagem histórica. Como devo dizer? Até onde devemos nos aprofundar na tradição de The Legend of Zelda?”

A Nintendo realizou “campos de treinamento” que somaram nove dias ao tempo total de desenvolvimento, de acordo com o diretor do jogo Sano, durante os quais eles trabalharam de manhã à noite em uma história.

“Mesmo com esse título, não tínhamos intenção de estabelecer nenhuma nova teoria na história da série”, disse Aonuma. “Link parte em uma aventura toda vez e vivencia muitas coisas. Mas a Princesa Zelda sempre teve que dar um passo para trás na série Legend of Zelda. Mas dessa vez, a Princesa Zelda está em sua própria aventura, então a história assume uma perspectiva diferente de antes. Acho que é por isso que conseguimos criar algo novo em termos de história também.”

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