Concord: Guardiões da Galáxia encontra um Overwatch de última geração?

Concord: Guardiões da Galáxia encontra um Overwatch de última geração?

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Quando Concord deu início ao último State of Play da Sony recentemente, a recepção da equipe no DF Direct Weekly não foi nada positiva. A apresentação começou com um vídeo CG pré-renderizado com um nível de qualidade gráfica que excedeu em muito o que era realisticamente possível do jogo final, enquanto o real Concord jogabilidade O reveal também teve dificuldade para escapar da comparação com Overwatch. Dito isso, queríamos entender o jogo e um beta recente nos deu a chance de fazer exatamente isso: experimentar as versões para PlayStation 5 e PC nós mesmos – e é justo dizer que estamos mais otimistas com suas perspectivas agora. Não há dúvida de que este é um jogo bem feito, mas é imperdível? Ainda não temos certeza.

No vídeo incorporado abaixo, você verá que John Linneman e Tom Morgan investiram um bom número de horas com o jogo no PS5 e em duas configurações de PC. Este é um exclusivo da geração atual e, com isso em mente, abre oportunidades para o desenvolvedor Firewalk Studios realmente elevar o nível visual. Também para seu crédito, o jogo é baseado no Unreal Engine 5, mas para manter a qualidade da imagem e uma boa pegada no desempenho de 60 fps, parece que as tecnologias mais avançadas do motor não são implantadas desta vez.

Microgeometria com Nanite definitivamente não é usada, enquanto a iluminação global em tempo real oferecida pela Lumen também está ausente. Para ser justo, com esse estilo de jogo, tecnologia de ponta dificilmente é essencial e a abordagem da Concord para iluminação indireta e sombras “cozidas” (ou seja, pré-calculadas) ainda impressiona. Visualmente, há uma forte direção de arte aqui: Concord parece bom, tem caráter e vai até certo ponto em direção à entrega do tipo de Guardiões da Galáxia encontra a próxima geração de Overwatch que a desenvolvedora Firewalk Studios está buscando.

Tom Morgan e John Linneman testaram o Concord durante o fim de semana beta – e aqui estão suas opiniões.Assista no YouTube

O estilo brilhante e vibrante é diretamente inspirado em Overwatch, mas em virtude do UE5, ele vai significativamente além: materiais baseados em física brilham em Concord, enquanto a renderização de personagens parece de primeira classe, apoiada por animação soberba e alguma captura facial excepcional. Isso é importante, pois Concord é um jogo muito baseado em personagens e ver esses personagens interagindo de forma tão convincente em cutscenes só aumenta seu apelo.

Outros elementos na apresentação também se destacam – como as transições perfeitas que presumivelmente cobrem o carregamento de níveis, junto com o uso efetivo do motion blur. Isso é restrito apenas à arma de visão e aos personagens, o que é como deveria ser em um jogo focado em competição. Outro ponto positivo? Nós reclamamos da presença de stutter intrusivo em títulos da Unreal Engine, mas seja por problemas de compilação de shader ou travamento de travessia, a boa notícia é que Concord está livre de ambos os problemas.

Em termos de qualidade de imagem, o Concord oferece uma resolução nativa de 1440p no PlayStation 5, aumentando para 4K nativo – como esperávamos para um título UE5 que não está empregando seus recursos de assinatura mais exigentes – enquanto desvios da meta de 60 quadros por segundo são mínimos e raros (55 fps na pior das hipóteses). No lado do PC, aumentar as coisas para ultra-qualidade não parece ser particularmente oneroso no lado da GPU (testamos em 4K nativo, embora em sistemas RTX 4080 e RTX 4090). No entanto, parece haver fortes demandas na CPU e foi necessária a geração de quadros para atingir os desejados 120 fps.

Em combinação com frame-gen, todos os upscalers espaciais/temporais padrão estão lá: Nvidia DLSS, AMD FSR e o próprio TSR da Epic. Dito isso, é uma pena que o jogo aparentemente não suporte HDR no PC – com um jogo tão vibrante quanto este, é uma omissão infeliz. No lado positivo, podemos confirmar que o jogo envolve HDR no PS5.

No geral, Concord está se moldando bem. O beta só entregou quatro mapas diferentes, mas ainda forneceu uma amostra saudável do jogo antes do lançamento em 23 de agosto. Até mesmo nosso próprio John Linneman – dificilmente um fã de títulos de serviço ao vivo ou ‘hero shooters’ como este – aproveitou seu tempo com o jogo.

No entanto, ainda há preocupações com a abordagem da Sony ao modelo de serviço ao vivo. Assim como Helldivers 2, Concord não é um jogo free-to-play, apesar da suposição generalizada do contrário. Por £ 34,99/US$ 39,99, é obviamente mais barato do que a tarifa triplo A típica da Sony, mas o ponto é que o jogo está competindo de igual para igual com títulos que são free-to-play – Overwatch 2 é o principal exemplo. Se o jogo tem a qualidade ou a profundidade para justificar o preço, ainda não se sabe, mas as bases técnicas parecem sólidas, pelo menos. Se houver mais a relatar sobre isso, retornaremos a Concord mais perto de sua data de lançamento em 23 de agosto.



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