Eu tropecei pela primeira vez no trabalho do Hotel Art Thief enquanto fazia doomscrolling no X (antigo Twitter). “O videogame Bechdel Test parece bem legal”, escreveu o comediante Michael Kandel em um post que inclui um vídeo de ação ao vivo de uma mulher caminhando pelas ruas do Brooklyn com uma GTA-inspired overlay. Para referência, o Teste de Bechdel real, destinado a iluminar padrões e vieses na mídia, coloca algumas questões: Uma determinada obra tem duas ou mais personagens femininas? E elas já tiveram uma conversa sobre algo diferente de um homem?
“Converse com uma mulher”, diz um prompt que aparece no início do clipe. “Estou ansiosa para falar com uma mulher”, diz a personagem na tela, com o tipo de afetação de madeira que você esperaria de um videogame antigo. Em segundos, ela é apitada enquanto atravessa a rua e percebe que é uma motorista que a repreendeu. “Ei, garota!”, ela grita, acenando como um robô quebrado. “TETO DE VIDRO QUEBRADO”, grita o locutor do jogo triunfantemente.
Mas quando a protagonista tenta passar por uma porta, um aviso de que é um espaço dominado por homens aparece na tela. “Acho que não devo ir lá”, ela diz alegremente.
O vídeo então corta para os desenvolvedores do “jogo”, que—claro—são homens. “Queríamos fazer um jogo para mulheres, por nós,” eles dizem em uníssono. “Porque tínhamos que fazer. Nosso último jogo, Jerk It 3: Crankfest 2K24 nos colocou em apuros legais — e na cadeia.” Nossa alegre protagonista então encontra outra mulher, que diz que não está muito bem porque seu irmão está desaparecido. “Ai,” ela diz, enquanto a tela pisca em vermelho e um alarme soa, indicando que ela está sofrendo danos. “Discutindo um homem,” o jogo avisa. “Toque em B para mudar de assunto.”
O resto do vídeo é mais disso: perfeito GTA rip-off misturado com comentários sociais escaldantes. É hilário e um dos vários vídeos de imitação de videogame que a dupla de comediantes de Nova York (composta por Kandel e Joe Miciak) fez, incluindo um baseado na série FX O urso. “O urso O videogame parece bem legal na verdade”, escreveu Kandel no post que compartilhava o vídeo. Eu vejo o padrão.
Entrei em contato com o Hotel Art Thief por e-mail para saber sobre sua inspiração em videogames, que tipos de jogos eles gostam de jogar e para confirmar se era possível passar daquele nível em que duas mulheres discutem sobre um homem sem morrer. Aqui está o que elas tinham a dizer:
Como vocês começaram a fazer vídeos como o jogo The Bechdel Test e o jogo The Bear?
João: Nós originalmente entramos nisso com um esboço que fizemos no ano passado chamado “usuário:Brian(caixa)”, que era uma sala de bate-papo VR retrofuturista. Foi nosso primeiro esboço brincando com comédia em primeira pessoa, estilo POV, em um ambiente de videogame, e gostamos da sensação imersiva que ele permitiu. Aprendi um pouco de Blender para animá-lo, e usamos momentos ambientais do jogo N64 Escuridão Perfeita para o fundo. Nós nos divertimos criando um mundo surreal que combinava o absurdo com o tédio. O urso foi uma continuação disso, depois que aprendi a animar um pouco melhor.
Microfone: Para o “Teste de Bechdel”, sempre quisemos fazer um GTA-como um esboço onde o personagem tinha objetivos mais mundanos, mas ainda podia usar um taco de golfe e bater nas pessoas. Era só uma questão de encontrar o lar certo para a ideia.
Vocês dois são gamers? Quais são alguns dos seus jogos favoritos?
M: Eu não sou muito de jogar. Eu joguei principalmente Madden, 2 mile Mário crescendo. Sou um péssimo perdedor e ruim em videogames, então você pode imaginar minha situação.
Eu:Eu joguei muito Esmagar e Mário Kart, alguns Zelda e Pokémon. Tenho boas lembranças de assistir meus amigos jogarem Halo ou Chamada à ação crescendo. Eu geralmente perdia ou morria cedo e assistia ao resto do jogo se desenrolar como um programa de TV.
Quais jogos você acha que são fáceis de parodiar/usar como referência em seus vídeos?
M:Como comediantes, tentamos escolher jogos e recursos visuais que realcem a ideia com a qual estamos trabalhando e partir daí.
Eu:Sim, geralmente somos nós que temos a ideia primeiro, como O urso surgiu porque eu gostei da ideia de um jogo de culinária estressante como Cozinhando mamãe sendo apresentado como meditativo e calmo. E então, a partir do cerne da ideia, buscamos outras ideias de jogos com cenários, tons ou personagens semelhantes. Como se tivéssemos algumas ideias de Assistir cachorros porque foi ambientado em Chicago como O Urso.
O que você acha do estado atual dos games? Você está ligado em todas essas coisas de guerra cultural?
M:Não estamos muito ligados ao estado dos videogames.
Eu:Ouvi dizer que as coisas ficaram super igualitárias e ninguém mais assedia ninguém.
O que as mulheres envolvidas sentiram em relação ao jogo do Teste de Bechdel?
M:Eu me recusei a falar com eles no set, mas talvez Joe saiba.
Eu: Mike está brincando!! Tivemos um ótimo dia filmando com eles (Rachel Coster, Danielle Clarke-Fisher e Whitley Watson). Fizemos uma leitura com eles para ver como ficou, e eles nos ajudaram a editar em uma versão com a qual todos nós ficamos felizes. Então gravamos todas as VO primeiro, que foi principalmente roteirizada, mas todos eles improvisaram e adicionaram algumas ótimas falas. Acho que muitas, se não todas, as exclamações de Rachel foram improvisadas. Então filmar a jogabilidade do lado de fora foi uma explosão. Todos eles se fundiram em movimentos de mão/corpo realmente engraçados que pareciam assustadoramente com jogos. Estávamos todos muito cansados de filmar outro esboço mais cedo naquele dia, então nos movemos bem rápido. Todas as mulheres amaram como ficou, e ficaram emocionadas com a recepção.
Conte-me mais sobre as expansões e complementos. Eles são obviamente para rir, mas mostram como a indústria de jogos continua a fazer os jogadores pagarem com novos conteúdos.
M: Eu não sou um gamer, mas praticamente todas as empresas de mídia/software hoje em dia forçam você a comprar uma assinatura mensal ou uma série interminável de complementos que você nem quer. Achamos que ter nossos personagens criando complementos “feministas” seria uma escalada engraçada em nosso esquete.
Qual é a próxima paródia de videogame em que você está trabalhando?
Eu:Ainda não escrevemos, mas eu realmente quero fazer um jogo de rolagem lateral em que você navega por um grupo onde não conhece ninguém.
M: Na verdade, estamos estreando nossa próxima paródia de videogame em nosso próximo show ao vivo, então não queremos estragar muito. Mas você pode vir vê-la em 13 de setembro no Union Hall.
O que você espera que as pessoas tirem dos seus vídeos de videogame?
M:Espero que as pessoas riam e se divirtam.
Eu:Espero que as pessoas sejam incentivadas a tomar medidas políticas radicais.
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