No ano passado, a Remedy lançou o título de survival horror Alan Wake 2uma sequência efetivamente 13 anos em produção e o próximo passo no universo de jogos conectados do estúdio. Entre eles está Controlarum jogo de tiro em terceira pessoa brilhante e totalmente estranho com foco no personagem Jesse Faden e suas façanhas com o Federal Bureau of Control, uma agência governamental que tenta conter ameaças e fenômenos sobrenaturais. Controlarvocê enfrenta essas forças dentro da The Oldest House, um edifício de escritórios brutalista no coração de Nova York, cujas entranhas pesadas estão constantemente mudando.
Essa é apenas a ponta do iceberg bizarro que é Controlar, que não só está comemorando seu quinto aniversário esta semana, mas também está coincidentemente em promoção no PlayStation. Se você se importa (e eu acredito que você deveria), você pode adquirir a edição definitiva de Controlar (incluindo seus DLCs muito necessários) por US$ 10.
Eu digo que elas são necessárias porque Controlar não está apenas tangencialmente conectado a Alan Wake e o universo que a Remedy está construindo. Ela e seu material suplementar (bem como a sequência e o spinoff multijogador que estão a caminho) são essenciais para entender a conexão de tudo isso. Você obtém uma imagem muito mais completa do escopo das coisas ao jogar primeiro Controlarque descreve muitos dos conceitos, como Eventos Mundiais Alterados e Objetos de Poder, que influenciam Alan Wake 2 bastante pesado. É como uma espécie de continuação do primeiro Alan Wakeabrindo uma janela mais ampla para um mundo maior que apenas provocava e conectando inúmeros pontos nesse ínterim.
Além de seu papel como tecido conjuntivo, Controlar é também sua própria ode amorosa a todas as coisas estranhas. O FBC é basicamente apenas a Fundação SCPque tem sua própria base na história da creepypasta da internet e dos mitos urbanos. É um mundo onde os monstros esquisitos que criamos quando crianças são reais e onde objetos amaldiçoados existem. Alguns, como o disquete, concedem bênçãos como a habilidade de telecinese. Outros, como um pato de borracha, podem disparar por aí e provar ser um simples incômodo. E então há geladeiras que podem conter seres poderosos além da compreensão, a menos que alguém mantenha contato visual com elas o tempo todo.
Assim como as coisas que ele tenta conter, a sede da FBC é impossível de ser localizada. A menos que você saiba como procurá-la, ou seja um parautilitarista particularmente poderoso, você não pode realmente encontrar e entrar na Casa Mais Antiga. Uma vez que você esteja lá, não há garantia de que você não se perderá dentro de suas paredes também. Isso, ou morrer em uma de suas “mudanças” que muda drasticamente o layout de andares e departamentos inteiros.
Ao mesmo tempo, a Oldest House é simultaneamente o edifício de escritórios mais agressivamente mundano. Para onde quer que você olhe, paredes de concreto são cobertas pelo brilho de luzes brancas estéreis de escritório. Mesas e cadeiras de escritório típicas pontilham cubículos e escritórios que você explora. Pequenas caixas são todas iguais até onde os olhos podem ver. Mas, apesar disso, o ambiente ainda é impregnado por uma sensação desconfortável, às vezes ameaçadora. Um escritório terá caminho muitos post-its adornando suas superfícies, enquanto um corredor em outra ala do edifício aparentemente irá espiralar para o nada. Corpos de funcionários de escritório ficam suspensos no ar. E para todo o espaço de escritório sem graça, há vistas de cair o queixo e impossíveis de serem vistas em lugares como a Black Rock Quarry, ou o fundo da Oldest House.
O ambiente fala muito Controlar. Histórias inteiras podem ser extraídas do layout das coisas, mas Controlar também características bastante de notasfrequentemente compartilhado entre trabalhadores em departamentos que habilmente constroem e adicionam mais mística à ficção do jogo. E então Controlar faz uma das minhas coisas favoritas que só um jogo pode fazer e permite que você explore e ocasionalmente descubra os mistérios ele se desenvolve no fundo do impulso central da história. Leitor, raramente, se é que alguma vez, decepciona nessa frente.
Controlaraté sua arma central, é infinitamente intrigante e repleta de possibilidades. A Arma de Serviço, em si um Objeto de Poder, pode se transformar em todos os tipos de armas de fogo, incluindo uma pistola, uma espingarda e, eventualmente, até mesmo um tipo de lançador de granadas. Em conjunto com a gama crescente de habilidades de Jesse, como levitação e um escudo, é muito fácil se tornar essa potência abrangente. Talvez seja isso que eu realmente ame em Controlar. Não a fantasia de poder de tudo isso, mas o quão impossível parece cercar ou pregar, o quão consistente e habilmente ele adapta diferentes modos e formas que parecem que podem respirar dentro de si Controlarpossibilidades aparentemente ilimitadas.
Controlar é, simplesmente, um dos jogos mais especiais da última geração. Apesar de ter lutado um pouco para sair, ele finalmente encontrou seu público e já se tornou um título digno de reverência. Se você ainda não sabe o que está acontecendo, faça um favor a si mesmo e reserve um tempo para pegar Controlar e simplesmente afundar abaixo de sua superfície. Você não vai se arrepender do tempo que gastará descobrindo o que a Oldest House tem a esconder.
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