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Cooper

Há um novo patch para a alcance de escalada cooperativa, o que adiciona um modo de cor de cor de coroa, bem como várias correções e ajustes de equilíbrio.

O modo de cor de cor de corneção, que há muito é solicitado pela comunidade Peak, adiciona padrões às diferentes bagas coloridas do jogo. O desenvolvedor diz que isso ajudará a “diferenciá -los ainda mais” e tornará as bagas mais prontamente capazes de ser distribuídas.

No lado do equilíbrio das coisas, a equipe de Peak tem, entre outras coisas, deixou os ovos de ninho mais pesados.


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Você pode conferir as últimas notas de patch para o pico abaixo:

Características

  • Modo de cor de corneção! Isso adiciona padrões a bagas de cor diferente para diferenciá-las ainda mais.

Equilíbrio

  • Reduziu o tempo máximo antes que o primeiro tornado possa aparecer.
  • Aumentou um pouco o tempo mínimo antes de um tornado poder aparecer novamente.
  • Reduziu um pouco a comunhão da variante bioma “Tornado Hell”,
  • Agora é muito provável que o labirinto esteja bloqueado depois de entrar na tumba.
  • Os ovos de ninho agora pesam mais para combinar com o peso do ovo dentro.

Principais correções

  • Corrigido um problema em que os jogadores não poderiam obter o crachá de resistência!
  • Corrigido um problema em que o mestre dos escoteiros não conseguia escalar paredes. Isso passou despercebido por um tempo porque ele pode pular bem alto, mas agora ele deve ser ainda mais assustador.
  • Corrigido um problema em que rolos e berrynanas e outros objetos que mudam de forma quando usados ​​soltariam o novo item em vez de colocá -lo em suas mãos.
  • Corrigido um problema em potencial ao jogar um jogo de baunilha depois de ter mods visuais instalado (ou jogar com um player moded, sem ter seus mesmos mods instalados) poderia causar uma variedade de problemas visuais e de funcionalidade. Isso poderia incluir, mas não se limitou a, os jogadores aparecem permanentemente como uma pele padrão na tela final do jogo, mesmo que não usasse cosméticos moddados, bem como o relatório final do jogo que quebra completamente e impedindo que certas conquistas sejam obtidas.
  • Corrigido um problema em que, raramente, ser pego em um tornado faria com que o jogo congelasse na tela de carregamento ao falhar em uma corrida.
  • Demos à mochila nova física que deve impedir mais casos em que as pessoas perderiam a mochila.

Pequenas correções

  • Corrigido um problema em que o Magic Bugle e o Scoutmaster o MASTER tocam em um volume estranhamente baixo. (não é muito alto agora eu prometo)
  • O guia renderiza com uma resolução mais alta se você definir a escala de renderização como baixa.
  • Corrigido um problema ao colocar um canhão de escoteiros no topo de uma água -viva poderia causar um softlock.
  • Uma árvore de árvores ausente foi adicionada a um galho na árvore gigante.
  • Removeu o piscar irritante na contagem regressiva do jogo final.
  • Removido Efeito de grão escondido no modo fotossensível.
  • A barra de resistência do arco -íris agora é mais lenta no modo fotossensível.
  • Corrigido um problema em que dizia “mover” em vez de “interagir” em um prompt na página de controles.
Crédito da imagem: Team Peak

Esta é uma história de notícias-no-brief. Isso faz parte de nossa visão para trazer todas as grandes notícias como parte de um Relatório ao vivo diário.

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