Criador de Destiny 2, Bungie é atingido por demissões e reestruturação massiva

Criador de Destiny 2, Bungie é atingido por demissões e reestruturação massiva

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A Bungie está prestes a passar por grandes mudanças. A Destino 2 A fabricante está demitindo centenas de funcionários, integrando-se mais profundamente com sua empresa controladora Sony e transferindo um de seus jogos em desenvolvimento para um estúdio separado do PlayStation. O CEO Pete Parsons chamou isso de um “dia difícil e doloroso” para a equipe.

O executivo escreveu em um post de blog que “mudanças substanciais” foram necessárias para que a Bungie resistisse às “mudanças mais difíceis” que já enfrentou. Além de cortar 220 funcionários, ou quase 20 por cento do quadro de funcionários do estúdio, a Bungie agora concentrará seus esforços exclusivamente em Destino e Maratonasinalizando que seus dias de investimento em prototipagem de novos jogos ficaram para trás.

O estúdio também está enfrentando outras duas grandes mudanças. Após sua aquisição pela Sony em 2022, 155 funcionários, ou cerca de 12 por cento de seu efetivo atual, serão transferidos para a empresa-mãe em uma aparente mudança para reduzir a necessidade de mais demissões. Outra equipe atualmente trabalhando em um jogo de ação em um “novo universo de ciência e fantasia” será desmembrada da Bungie para seu próprio estúdio PlayStation de primeira parte.

“Indesculpável,” tweetou atual Destino 2 líder comunitário Dylan “DMG04″ Gafner após as notícias. “Talentos líderes da indústria estão sendo perdidos, mais uma vez. A responsabilidade recai sobre os trabalhadores que se esforçaram para entregar para nossa comunidade uma e outra vez. Por favor, mantenham o foco naqueles que perderam suas posições e rendas. Ofereçam ajuda onde puderem.”

A última rodada de cortes de custos ocorre quase um ano depois uma rodada de demissões no outono passado em meio a atrasos e queda na receita de Destino 2 e apesar dos elogios da crítica e do aparente sucesso de vendas de A forma final expansão em junho. IGN relatado anteriormente que a Bungie corria o risco de perder qualquer independência restante da Sony se suas finanças não melhorassem. Funcionários atuais e antigos disse ao site no início deste ano, eles estavam preocupados com a possibilidade de mais cortes.

No início deste ano, a Sony demitiu centenas de funcionários de seus outros estúdios, incluindo a Naughty Dog (O último de nós) e Insomniac Games (Homem-Aranha 2) enquanto a fabricante do PlayStation 5 tenta aumentar as margens de lucro enquanto os orçamentos dos jogos continuam aumentando.

Esta manhã, estou compartilhando com todos vocês algumas das mudanças mais difíceis que já tivemos que fazer como estúdio. Devido aos crescentes custos de desenvolvimento e mudanças na indústria, bem como às condições econômicas duradouras, ficou claro que precisamos fazer mudanças substanciais em nossa estrutura de custos e concentrar os esforços de desenvolvimento inteiramente em Destiny e Marathon.

Isso significa que, a partir de hoje, 220 de nossas funções serão eliminadas, o que representa cerca de 17% da força de trabalho do nosso estúdio.

Essas ações afetarão todos os níveis da empresa, incluindo a maioria dos nossos cargos executivos e de liderança sênior.

Hoje é um dia difícil e doloroso, especialmente para nossos colegas que estão saindo, todos os quais fizeram contribuições importantes e valiosas para a Bungie. Nosso objetivo é apoiá-los com o máximo de cuidado e respeito. Para todos os afetados por essa redução de empregos, ofereceremos um pacote de saída generoso, incluindo indenização, bônus e cobertura de saúde.

Eu percebo que tudo isso é uma notícia difícil, especialmente após o sucesso que vimos com The Final Shape. Mas, à medida que navegamos pelas realidades econômicas mais amplas no último ano, e depois de esgotar todas as outras opções de mitigação, isso se tornou uma decisão necessária para refocar nosso estúdio e nosso negócio com metas mais realistas e finanças viáveis.

Estamos nos comprometendo com duas outras grandes mudanças hoje que acreditamos que darão suporte ao nosso foco, alavancarão os pontos fortes da Sony e criarão novas oportunidades para os talentos da Bungie.

Primeiro, estamos aprofundando nossa integração com a Sony Interactive Entertainment, trabalhando para integrar 155 de nossas funções, aproximadamente 12%, na SIE nos próximos trimestres. A SIE trabalhou incansavelmente conosco para identificar funções para o máximo possível de pessoas, permitindo que juntos salvássemos uma grande quantidade de talentos que, de outra forma, teriam sido afetados pela redução de força.

Em segundo lugar, estamos trabalhando com a liderança do PlayStation Studios para dar início a um dos nossos projetos de incubação – um jogo de ação ambientado em um novo universo de ciência e fantasia – para formar um novo estúdio dentro do PlayStation Studios e continuar seu promissor desenvolvimento.

Este será um momento de tremendas mudanças para o nosso estúdio.

Vamos analisar como chegamos nessa posição; é importante entender como chegamos aqui.

Por mais de cinco anos, nossa meta foi lançar jogos em três franquias globais duradouras. Para concretizar essa ambição, criamos vários projetos de incubação, cada um deles semeado com líderes de desenvolvimento sênior de nossas equipes existentes. Por fim, percebemos que esse modelo esticava muito nosso talento, muito rápido. Também forçou nossas estruturas de suporte de estúdio a escalar para um nível maior do que poderíamos suportar realisticamente, dados nossos dois produtos principais em desenvolvimento – Destiny e Marathon.

Além disso, em 2023, nossa rápida expansão colidiu de frente com uma ampla desaceleração econômica, uma forte desaceleração na indústria de jogos, nossa falta de qualidade com Destiny 2: Lightfall e a necessidade de dar a The Final Shape e Marathon o tempo necessário para garantir que ambos os projetos entregassem a qualidade que nossos jogadores esperam e merecem. Fomos excessivamente ambiciosos, nossas margens de segurança financeira foram subsequentemente excedidas e começamos a correr no vermelho.

Depois que essa nova trajetória ficou clara, sabíamos que tínhamos que mudar nosso curso e velocidade, e fizemos tudo o que podíamos para evitar o resultado de hoje. Mesmo com esforços exaustivos empreendidos por nossas equipes de liderança e produtos para resolver nossos desafios financeiros, essas etapas simplesmente não foram suficientes.

Como resultado, hoje devemos dizer adeus a talentos, colegas e amigos incríveis.

Este será um momento desafiador na Bungie, e precisaremos ajudar nossa equipe a navegar por essas mudanças nas próximas semanas e meses. Esta será uma semana difícil, e sabemos que nossa equipe precisará de tempo para processar, fazer perguntas e absorver essas notícias. Hoje, e nas próximas semanas, realizaremos reuniões de equipe e town halls, sessões de discussão de equipe e sessões privadas e individuais para garantir que estamos mantendo nossa comunicação aberta e transparente.

A Bungie continuará a fazer grandes jogos. Ainda temos mais de 850 membros de equipe construindo Destiny e Marathon, e continuaremos a construir experiências incríveis que excedem as expectativas dos nossos jogadores.

Haverá um momento para falar sobre nossas metas e projetos, mas hoje não é esse dia. Hoje, nosso foco é apoiar nosso pessoal.

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