A imersiva companhia de teatro Punchdrunk retornou à cidade de Nova York com “Viola’s Room” – e não poderia ser mais diferente do seu sucesso internacional exclusivo, “não durma mais”.
Ouça o podcast “Stagecraft” desta semana abaixo:
Enquanto “não durma mais”-que correu em Nova York por 14 anos e agora está tocando em Xangai e em breve abrir em Seul-é um épico de grande escala, grande e multi-andar que toca para o público, que está em alta, mas a um pouco de referência, que está em alta, é uma experiência em um tempo, que está em alta, o salário de helaborate, mas a sala de referência, mas com uma manuseada, a base de um tempo de referência, mas a base de um tempo de referência, mas a um pouco de manutenção e a sala de referência.
Ao longo do show, os membros da platéia descalços são liderados por uma série de ambientes que contam a história sonhadora e ocasionalmente assustadora da misteriosa conexão de uma princesa com a lua. “O show é quase a forma mais destilada de Punchdrunk, pois tem o DNA completo de querer puxar as pessoas para o nosso mundo mágico para que elas esqueçam a terra do lado de fora”, disse Felix Barrett, diretor artístico de Punchdrunk, no último episódio de “Stagecraft”. VariedadePodcast de teatro. “Mas queríamos tentar fazer algo que seja o programa mais íntimo possível, para que tenha todos os segredos e potência (de ‘não sono’), mas compactados para criar algo que realmente fica sob a pele”.
Em “Stagecraft”, Barrett levou os ouvintes nos bastidores de uma produção que não tem atores vivos, mas é orquestrada por uma grande equipe nos bastidores. A produção também apresenta tantas dicas de iluminação quanto dois ou três shows da Broadway e inclui lâmpadas tão pequenas que são descritas como grãos de cevada.
Barrett também discutiu suas esperanças de turnê para o “Viola’s Room”, sua adaptação teatral de “Atividade Paranormal” (definida para jogar Chicago em outubro) e o que está por vir para o Punchdrunk – incluindo o papel surpreendentemente significativo que os videogames desempenham no futuro da empresa.
Neste outono, ele tem uma adaptação imersiva ambiciosa da série animada da Netflix, “Arcane”, curvando -se em Xangai em novembro. Surpreendentemente, é um musical. “A idéia de encenar algo que tem a poesia de animação com música grande, robusta e antêmica, cantada ao vivo, enquanto uma audiência estiver passeando, está repleta de muitos desafios que, se pudermos adiar – será o próximo nível”.
Ele também disse que os videogames em geral estão inspirando muitas de suas idéias para outros projetos futuros.
“Os videogames são a forma de entretenimento mais imersiva, porque o membro da platéia tem muita agência e tem a capacidade de criar, controlar e fazer o que quiser nesses mundos alternativos”, explicou. “Estou convencido de que o futuro do teatro imersivo levará mais de videogames e aplicando -o à ação ao vivo, porque isso está realmente se perdendo em alguma coisa”.
Ele acrescentou: “Se você pudesse criar algo em que o membro da platéia tenha controle real do que eles fazem e como eles fazem, e eles têm a agência que você tem em um jogo de aventura da AAA – esse é provavelmente o meu grande alvo nos próximos anos. Estamos em trabalho ativo para tentar começar a prototipar isso e apresentar uma nova forma, que é a verdadeira fusão do teatro e dos jogos”.
Para ouvir a conversa inteira, ouça no link acima ou faça o download e inscreva -se em “Stagecraft” em plataformas de podcast, incluindo Podcasts da AppleAssim, Spotify e o Rede de podcast da Broadway. Novos episódios de “Stagecraft” são lançados a cada duas semanas.
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