Meu Deserto Carmesim a experiência começa na Gamescom 2023, não na iteração deste ano. Lá, fui um dos poucos que conseguiu comparecer a uma apresentação a portas fechadas da versão atual do próximo RPG de ação, observando um desenvolvedor navegar por uma cidade movimentada. O herói, Kliff, um guerreiro de uma unidade endurecida pelo combate, explorou a cidade e desvendou uma complexa cadeia de missões simplesmente doando uma moeda a um mendigo e ouvindo sua história. Não houve um grande prompt – aconteceu naturalmente depois que o jogador decidiu se envolver.
Eu estava interessado no jogo na época, ansioso para ver como ele era jogado depois de ver suas armadilhas de RPG e uma rápida olhada na luta contra o chefe Reed Devil. Agora, na Gamescom 2024, finalmente consegui jogar uma hora de Deserto Carmesim em uma construção de boss rush específica da Gamescom que apresentou quatro batalhas diferentes. Eu estava otimista sobre o jogo da Pearl Abyss antes – agora sou um crente total, e acho que pode ser o jogo para assistir na preparação para seu lançamento.
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Durante meu hands-on, consegui enfrentar quatro chefes em um período de uma hora. Em ordem de aparição na galeria acima, os participantes puderam lutar contra os chefes Queen Stoneback Crab, White Horn, Staglord e Reed Devil. Antes disso, recebi um rápido vídeo tutorial de dez minutos sobre os princípios básicos gerais de Deserto Carmesim combate, incluindo os poderes mágicos aos quais Kliff tem acesso, que oferecem uma variedade de usos, desde atordoamentos até voo temporário e, essencialmente, lançamento de teias como o Homem-Aranha. Este é um jogo que não foge de nada que ache que pode ser legal.
Até mesmo o combate tutorial, que eu joguei antes de ser jogado no fundo do poço por uma série de monstros tentando me matar, me lembrou outro jogo – desta vez algo como Almas escurasmas no meio de um nível inicial onde ainda há muitas oportunidades de morrer. Havia um bando de berserkers felizes em tentar reivindicar a cabeça de Kliff e foi preciso tudo o que eu sabia do vídeo de demonstração anterior para apenas permanecer vivo em uma instância de combate emocionante, mas sem esperança. O cenário estava pronto para o que poderia ter sido um ótimo Soulslike, e o Staglord entrega esse potencial.
Minha luta com o Staglord foi em uma arena de guerreiros caídos mortos pela mão do chefe, e eu morri em um minuto. Ele bateu como um caminhão e me lançou contra uma parede com uma força de esmagar ossos antes mesmo de eu ter me orientado, e mesmo depois que aprendi o fluxo e refluxo de seus padrões de ataque e o derrubei, ele se recuperou, ganhou outra barra de saúde e começou a me atacar de forma um pouco diferente. Foi divertido e nunca injusto, e um dos momentos mais memoráveis foi perceber que eu poderia pegar qualquer uma das armas espalhadas pelo campo de batalha ensanguentado e usá-la para tentar derrotar o Staglord.
Minha próxima luta foi onde realmente percebi que
Deserto Carmesim
é realmente algo especial – o Reed Devil.
Minha próxima luta foi onde realmente percebi que Deserto Carmesim é realmente algo especial – o Reed Devil. Este chefe não só teve de longe a presença mais interessante na história, assumindo o papel de um filho bastardo indesejado que se tornou repugnantemente amoral como resultado, mas as vibrações eram muito mais Um machado que Almas. Não que haja um abismo entre esses jogos, é claro – mas essa luta pareceu muito mais como se aparar e desviar em conjunto fossem necessários, e a velocidade do combate aumentou significativamente. Foi aqui que também precisei começar a usar combate à distância com flechas explosivas para destruir totens de imortalidade e tenho certeza de que tudo isso parece muito, mas se funde perfeitamente na prática.
O Reed Devil não caiu fácil, mas seu sucessor na minha jogada, White Horn, também não. Aqui eu tenho um pouco mais de introdução à história, lutando contra alguns bandidos em um cenário de montanha invernal enquanto eles imploravam para que eu não interrompesse seu ritual visceral que parecia incluir o sacrifício de crianças. O último bandido de pé correu para longe em uma cinemática que revelou o monstruoso White Horn parado atrás de mim, bravo com minha interferência e pronto para reivindicar a cabeça de Kliff.
E ele reivindicou a cabeça de Kliff. Muitas vezes. Foi uma luta que pareceu um pouco mais Caçador de monstros na sua inspiração ou na ação de combate de Final Fantasy XVI em seu ritmo, lentamente desbastando seus pontos fracos, que eram fáceis o bastante de intuir quando se prestava atenção – fogo (duh) e punindo seus ataques com esquivas que colocavam Kliff atrás dele. Lentamente, firmemente, White Horn foi reduzido, mesmo em fases onde ele podia invocar uma nevasca rodopiante para se esconder ou prender Kliff no gelo e então atacá-lo enquanto ele estava atordoado – sem mencionar seu grito, que bagunçaria o equilíbrio de Kliff o suficiente para fazê-lo cambalear e punir jogadores despreparados para bloqueá-lo.
Finalmente, me sentindo bem comigo mesmo e pronto para derrotar todos os quatro chefes em uma hora – algo que Pearl Abyss nos avisou no começo que poderia não ser possível – eu me arrepiei na luta contra o chefe Queen Stoneback Crab e fui humilhado. Não foi nem que uma parte intensa de combate, embora não fosse isenta de perigos. Foi, no entanto, uma bela homenagem a Sombra do Colosso design de chefe inspirado, e era cativante até mesmo em seu ritmo metódico.
Crimson Desert apresenta um sistema de troca rápida no meio do combate que permite que Kliff alterne quais habilidades estão vinculadas aos seus comandos e quais armas ou flechas ele está usando, permitindo diferentes combos para fases de lutas contra chefes.
O que realmente tornou essa luta difícil foi o quanto ela testou sua habilidade com Deserto Carmesimos inúmeros sistemas de combate, que, dada a breve nomeação, não era exatamente algo que eu tinha. Para derrotar o caranguejo, Kliff precisava pular, então se lançar com sua magia ainda mais longe, então usar uma habilidade de teia de aranha para balançar em volta do vaso mágico em cima de sua cabeça e pousar nele. Foi uma combinação de gatilhos e tempos que, mesmo com dez minutos restantes no relógio, eu simplesmente não consegui descer a tempo de terminar a luta. Mais sorte no ano que vem, eu suponho, embora eu espere que não demore tanto para eu tentar algumas Deserto Carmesim de novo.
Para dizer que estou animado com Deserto Carmesim é um eufemismo. Acho que o que a Pearl Abyss montou até agora é algo magnífico, um camaleão de jogo que não sacrifica a qualidade pela quantidade de suas opções. Dito isso, no entanto, só joguei lutas contra chefes até agora e não tive a chance de fazer o lado de exploração do jogo que parecia tão atraente durante a apresentação do ano passado. Sem isso, minha opinião sobre o jogo é compreensivelmente incompleta e não posso me comprometer com a ideia de que é um jogo tão grande quanto eu acho que é poderia ser.
Ainda assim, o que foi mostrado e tocado é incrível. Manter a maior parte dessa qualidade em seus outros sistemas e projetos seria mais do que suficiente para solidificar Deserto Carmesim como um jogo que precisa ser verificado no lançamentoe se o nível de polimento que ele demonstra agora estiver presente no resto de seus recursos? Pearl Abyss pode realmente abalar o gênero de uma forma tremenda.
Crimson Desert é um RPG de ação de mundo aberto que segue um mercenário tentando se reconciliar com seu passado enquanto lidera seu grupo e batalhas pelo continente de Pywel. Inicialmente planejado como uma prequela do MMO Black Desert, o jogo evoluiu para um RPG de ação single-player com foco em combate bombástico ambientado no mesmo mundo.
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