Crítica de Batman Arkham Shadow – uma masterclass de imersão que faz você se sentir parte de Gotham

Crítica de Batman Arkham Shadow – uma masterclass de imersão que faz você se sentir parte de Gotham

Game

Batman Arkham Shadow pode parecer áspero às vezes, mas ainda é uma entrada mais do que digna para a série Arkham e uma experiência essencial da Quest 3.

Há um momento, algumas horas depois de Batman Arkham Shadow, quando o prólogo termina abruptamente e o jogo principal começa. É aqui que a experiência passa do que parece ser um jogo do Batman tradicional, direto e bastante linear, no estilo da série Arkham da Rocksteady, para algo totalmente diferente. Demorei um pouco para definir o que era, mas enquanto vagava livremente pelo interior da penitenciária de Blackgate, ouvindo as conversas dos prisioneiros enquanto tentava encontrar algum contrabando para subornar um guarda, percebi. Este é um jogo do Batman Arkham de todas as maneiras possíveis, mas também exala algumas vibrações absolutamente deliciosas de Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.

Os chefes originais do Xbox saberão que (sussurre) Escape from Butcher Bay foi um dos melhores jogos do sistema. Com seus elementos leves de simulação imersiva, combate muscular, exploração e interação de personagens, você se sentiu imerso no mundo de Riddick enquanto ele tentava, você adivinhou, escapar da prisão de Butcher Bay. Batman realmente não tem esse problema, é claro. Ele é o Batman, então ele tem um monte de dispositivos para ajudá-lo quando se trata de escapologia. Mas sem arriscar muito spoiler da história, você passará a maior parte de Batman Arkham Shadow explorando o funcionamento interno de Blackgate durante o dia como uma espécie de prisioneiro, enquanto à noite você revisitará a prisão como Batman, a fim de alcançar todos aqueles lugares secretos que estão fora dos limites do genpop de Blackgate.

Assista no YouTube

É uma narrativa envolvente do desenvolvedor Camouflaj, que parece ter aprendido muito com seu divertido, mas falho jogo Iron Man VR. Embora Iron Man VR tivesse níveis separados com estruturas de missão repetitivas, aqui você se sente parte integrante do mundo porque não há interrupção no fluxo da história. Você não entra e sai dos cenários, nem volta para um hub entre as missões; você está constantemente fora de casa, explorando essas seções de Blackgate maravilhosas, robustas, taciturnas e levemente no estilo Metroidvania. Ocasionalmente, você também irá até uma Batcaverna temporária construída às pressas em algumas ruínas escondidas abaixo da prisão – onde você pode se vestir e discutir seus planos com Alfred – mas na maioria das vezes você estará voltando para sua cela no final de um dia difícil de detecção (e socos, obviamente) e tenha uma boa noite de sono para iniciar um novo ciclo.

Mas vamos recuar um pouco e começar desde o início. Batman Arkham Shadow é um jogo VR exclusivo para Quest 3 e Quest 3S e, como entrada oficial na série Arkham, preenche a lacuna entre Batman Arkham Oranges e Batman Arkham Asylum. Você também não precisa ter jogado para que faça sentido e, para ser honesto, já faz tanto tempo que não os jogo que esqueci a maior parte do que acontece. Para os fãs mais dedicados da série, no entanto, há uma abundância de ovos de Páscoa e referências. Os dubladores que retornam também adicionam um nível de familiaridade e seriedade aos procedimentos, enquanto um surpreendente recém-chegado na forma de Elijah Wood também fornece um trabalho de voz de primeira linha.


Crédito da imagem: Estúdios Eurogamer/Oculus

No entanto, não é apenas o trabalho vocal que ajuda a fundamentar esta encarnação específica do Arkhamverse. É a VR de tudo isso também. O fato de você ser capaz de olhar esses personagens nos olhos enquanto eles contam suas falas, às vezes entregando ou tirando objetos deles ao mesmo tempo, dá-lhes vida de uma forma muito verossímil. Você não é mais apenas uma câmera flutuante acima do Batman, observando a ação em uma tela. Desta vez você está lá, vestindo o capuz, e observando sua própria sombra em forma de Batman ficar maior e mais escura abaixo de você enquanto você desliza de uma gárgula em direção a um inimigo desavisado. Você está no meio da sujeira e da decadência do submundo de Gotham (literalmente, quando está no prólogo do esgoto) e graças a uma excelente física de mãos e dedos, você pode tocar as paredes e superfícies deste mundo fictício como se fossem realmente ali ao seu lado.

Colocar um fone de ouvido VR dá vida a Gotham e Blackgate de maneiras que simplesmente não são possíveis nos quadrinhos, filmes ou qualquer jogo anterior do Batman, exceto talvez Batman Arkham VR, é claro. Mas enquanto Arkham VR era um assunto estático, Shadow permite que você viva e respire neste mundo, movendo-se livremente dentro dele por cerca de 12 horas, dependendo da sua tolerância à caça colecionável (e vamos ser sinceros, com impressionantes 135 colecionáveis). no total, você certamente não terá falta de coisas para encontrar aqui). Alguns itens colecionáveis ​​​​estão escondidos atrás de quebra-cabeças divertidos que envolvem exploração, escalada, um pouco de poder cerebral ou uma combinação dos três, o que torna a aspiração de todos eles um desafio divertido – tanto física quanto mentalmente. Além disso, quando combinado com os modos de desafio bastante básicos, tudo isso contribui para a longevidade geral de Shadow para aqueles que realmente desejam mergulhar em seus cantos e recantos mais profundos.

Agora, falando em movimento, eu seria negligente se não mencionasse a riqueza de configurações de conforto aqui, que incluem opções como clique padrão ou controles de giro suave, além de uma série de configurações de vinheta personalizáveis. A única opção de conforto que não está presente é o ‘teletransporte para se mover’, provavelmente porque suspeito que este método de locomoção trabalharia ativamente a fluidez da mecânica de combate de Shadow. Em vez disso, esta é uma experiência de ‘movimento suave’ e, felizmente, efeitos opcionais como linhas de velocidade e uma boa taxa de quadros suave ajudam a reduzir quaisquer problemas potenciais. Pelo que vale a pena, joguei com todas as configurações de conforto desativadas, exceto as linhas de velocidade (que estão ativadas por padrão) e não senti nenhum cheiro de problemas de barriga. Embora Shadow seja provavelmente melhor jogado em pé, joguei o jogo completamente sentado (porque sou preguiçoso) e funcionou perfeitamente bem. Uma rápida calibração de altura no início foi tudo que eu precisava para me sentir como o morcego pelo resto do meu tempo de jogo.


Uma captura de tela mostrando o ponto de vista do Batman enquanto ele se agacha atrás de uma caixa, tentando evitar a patrulha dos guardas e o laser vermelho de um rifle de precisão.
Crédito da imagem: Estúdios Eurogamer/Oculus

Shadow também aproveita ao máximo a potência extra do Quest 3, já que há momentos durante os primeiros níveis em que você tem um vislumbre deslumbrante de Gotham que parece que não seria possível nos fones de ouvido Quest anteriores sem alguns cortes sérios. . Eles são um triunfo visual, embora eu deva dizer que essas vistas espetaculares são uma provocação um tanto cruel. Os fogos de artifício distantes e as luzes de neon no topo de edifícios imponentes falam de uma grande cidade para explorar, mas na verdade, Gotham é uma área bem pequena em comparação com o resto do jogo, e a maior parte do seu tempo será gasto dentro dos limites sombrios da prisão de Blackgate. , um lugar que carece da vibração vista dos telhados de Gotham.

Quando tive um vislumbre de Shadow no início do ano, o desenvolvedor Camouflaj fez questão de me impressionar com os três pilares do que torna um bom jogo Arkham: combate aprofundado, jogabilidade de predador baseada em furtividade e um modo de detetive que faz você sinta que está realmente resolvendo crimes. Todas estas metas foram atingidas, embora algumas funcionem melhor que outras. O combate cara a cara é um ponto alto particular, com o estilo de ação rítmica característico dos jogos da Rocksteady traduzindo-se perfeitamente em VR com algumas instruções na tela que permitem acertar, bloquear e esquivar com facilidade. Realizar uma série de combos e acionar um movimento finalizador parece muito legal na prática, e as lutas em si também são bem distribuídas, então você raramente se sentirá fisicamente cansado. As lutas contra chefes, no entanto, podem durar um bom tempo, pois consistem naquela configuração clássica de três estágios e é fácil se sentir cansado com isso, especialmente se você os atacar bem perto do final (como eu fiz), como você fez. para refazer toda a luta de vários estágios desde o início.


As laterais da tela estão explodindo em chamas enquanto Batman lança um movimento furioso de finalização com base no punho contra um pobre bandido.
Crédito da imagem: Estúdios Eurogamer/Oculus

Adotar uma abordagem mais furtiva e perseguir seus inimigos nas sombras também é ótimo. Passar de gárgula em gárgula usando o confiável gancho do Batman é rápido e fluido (e nem um pouco indutor de vômito), e inspecionar sua presa das vigas adiciona um contraste estratégico agradável e lento no estilo Hitman a toda a trituração de ossos, de perto. combate à distância. O modo detetive, no entanto, continua a ser a maior fraqueza do Batman – embora Shadows pelo menos traga um floreio tátil bem-vindo aos procedimentos aqui, já que você precisará tocar na lateral do seu fone de ouvido para acessá-lo. Ainda é uma maneira eficaz de pesquisar o mundo em busca de rotas escondidas e itens colecionáveis, mas o ato físico de vasculhar as áreas em busca de pistas continua sendo um pouco matador de ritmo para mim.

Certamente não é tão interativo quanto os verdadeiros grandes nomes da VR, como Half-Life Alyx, por exemplo, e embora existam alguns itens que você pode pegar e mexer (manifestos do Rat King ou dardos que parecem desaparecer atrás das paredes quando você joga para citar alguns), o impulso do seu relacionamento com o mundo se limita principalmente a dar socos no rosto das pessoas e abrir as tampas das saídas de ar. Tudo bem por si só, mas não posso deixar de parecer um passo atrás depois que Alyx deixou você vasculhar gavetas ou desenhar imagens rudes nas janelas com uma caneta hidrográfica.

Em termos de desempenho, Shadow funcionou suavemente como seda na minha Quest 3 durante a primeira metade do jogo ou mais, mas mais problemas começaram a aumentar à medida que eu avançava. Perto do final, era bastante comum ver falhas gráficas, inimigos surgindo na minha frente e houve até um momento estranho em que meu modelo do Batman caiu no meio do chão e depois girou em seu torso até que eu recarreguei o posto de controle. Felizmente, os pontos de verificação são muito generosos, então nenhum dano real foi causado ao meu progresso. Mais frustrantes, porém, eram os momentos em que as falas dos personagens eram acionadas muito cedo, levando a momentos de total confusão e agravamento enquanto eu vagava por aí tentando encontrar coisas que o jogo me disse que eu deveria estar vendo, mas não tinha encontrado. ainda.


Uma captura de tela que demonstra o alto nível de detalhe dos ativos do jogo. Neste caso, é uma pasta com várias fotos e post-its legíveis dentro.

O comissário da prisão fica na frente de Batman, seu modelo de personagem altamente detalhado mostra tatuagens desbotadas e um traje de prisão sujo.
Crédito da imagem: Estúdios Eurogamer/Oculus

É possível que algumas dessas falhas e problemas de desempenho tenham ocorrido por minha própria criação – eu estava usando meu Quest 3 por várias sessões de três horas de duração enquanto o reproduzia para revisão, enquanto gravava imagens através dele também, o que pode muito bem contribuíram para alguns dos morcegos que descobri. No entanto, muitas dessas estranhezas visuais também pareciam ocorrer com mais frequência quando havia grandes grupos de inimigos para lutar, então se estes são problemas de jogo e não de hardware, esperamos que Camouflaj os conserte em um futuro próximo.

Com um pouco mais de polimento, Batman Arkham Shadow poderia ser a perfeição absoluta. Apesar de algumas das limitações de interatividade e dos bugs chocantes nas fases posteriores do jogo, este é facilmente um dos melhores jogos de VR que joguei até agora e, de longe, o melhor jogo Quest nativo que já joguei. O fato de parecer tão bom e (principalmente) funcionar tão bem neste fone de ouvido portátil sem a necessidade de um PC poderoso conectado não é tarefa fácil, e aplaudo Camouflaj pelo que ele conseguiu alcançar aqui. É um vislumbre de um futuro maravilhoso que temos pela frente, entusiastas de VR, e o fato de estar incluído no Quest 3 e 3S torna esta uma introdução fantástica ao que este fone de ouvido é capaz. Claro, essa exclusividade sem dúvida incomodará os fãs de longa data do Morcego, pois esta é realmente uma adição fantástica à série Arkham como um todo. Dado que este é um jogo de VR puro, provavelmente nunca veremos uma versão plana dele aparecer em outras plataformas de VR, e as chances de uma porta PS VR2 atualmente parecem menores do que as de Bruce Wayne ver seus pais vivos novamente (muito em breve ?). Ainda assim, se você é louco pelo Batman e quer provar o que o Quest 3 pode fazer, não há jogo inicial melhor do que este.

Uma cópia de Batman Arkham Shadow foi fornecida para análise pela Oculus Studios.



Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *