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Crítica de Dungeons Of Hinterberg: Um Zelda aconchegante e mágico

Você acredita em mágica? Como você acha que ela se parece e se sente? Em Masmorras de Hinterberga magia é desconfortavelmente real. Nos lugares onde ela surgiu, monstros inspirados pelo folclore local ganharam vida, e masmorras sobrenaturais apareceram. Cidades tranquilas nas montanhas se tornaram centros industriais em expansão, e todo lugar que de outra forma seria “normal” lembra as pessoas da magia que elas estão perdendo em suas próprias vidas.

É assim que encontramos Luisa, nossa protagonista, no início de Masmorras de Hinterberg. Uma desiludida estudante do terceiro ano de um escritório de advocacia, Luisa faz as malas e foge do tédio e da dormência de sua vida em busca de uma chance de se sentir algo através da magia literal da cidade de Hinterberg. E deixe-me dizer-lhe, Masmorras de Hinterberg está cheio de magia. Ao longo de 20 horas explorando suas masmorras, conhecendo seus habitantes e caminhando pelos vários terrenos dos Alpes, eu estava encantado. Não é sem alguns problemas, mas é sem dúvida meu jogo de bem-estar do ano até agora e uma tentativa maravilhosa de um indie Zelda-como.

Uma fuga limpa

O ponto crucial de HinterbergO charme de ‘s é sua simplicidade. No começo de cada dia, você frequentemente terá uma breve conversa com outro personagem e então embarcará em uma jornada para um dos Hinterbergregiões de para explorar uma masmorra. Nesse ponto, você caminha pelo parque pitoresco (renderizado em uma pop art deslumbrante) procurando por uma das 25 masmorras do jogo e, eventualmente, entra em uma. Após sua conclusão, você retorna à cidade, onde pode comprar poções, equipamentos e atualizações, bem como conversar com alguns moradores da cidade e outros turistas e se envolver com uma adaptação direta de um Sistema de Link Social. Depois, enxágue e repita.

Ao cortar muito do enchimento e do inchaço que um jogo muito maior poderia carregar, Hinterberg é permitido destacar suas arestas mais afiadas, ou seja, suas masmorras titulares. Cada uma das 25 masmorras do jogo tem algum tipo de truque e, embora comecem de forma bastante simples, eventualmente evoluem para uma tarifa muito mais grandiosa. Uma masmorra inicial o leva de encontro a encontro por meio de minecart, mas uma muito posterior pode se tornar um auto scroller de vários estágios em uma jangada de rio ou uma caixa de quebra-cabeça com a perspectiva alucinante de Fez ou Vale do Monumento. Alguns deles têm poucos encontros em favor de quebra-cabeças (ou vice-versa), mas cada um é uma experiência refrescante que se baseia em uma estética, bem como em uma mecânica que os fãs de jogos com muitas masmorras podem reconhecer.

Uma captura de tela mostrando Luisa patinando em um trilho em um dos níveis posteriores de Dungeons of Hinterberg.
Captura de tela: Microbird Games / Curve Games / Kotaku

Quando realmente começa, HinterbergO quebra-cabeças de é maravilhoso. Nunca é tão abstrato ou complicado que você fique completamente perplexo, mas exige foco. As soluções para os quebra-cabeças nunca estão muito distantes, o que significa que você só precisa pensar sobre isso por mais do que alguns segundos para juntar as peças do que precisa ser feito. Como alguém que pode ser um pouco bruto, eu amor esta escola de design de quebra-cabeças. HinterbergOs quebra-cabeças do são intuitivos e, como muitos deles se desenvolvem uns sobre os outros para se tornarem sutilmente mais complexos conforme você avança, você também evolui gradualmente, aprendendo informalmente a linguagem de sua filosofia e se familiarizando com ela. Em muitos jogos de quebra-cabeça, eu bato minha cabeça contra a parede até triunfar sobre ela, mas em Hinterberg parecia mais que eu estava em sincronia com os quebra-cabeças e tínhamos alcançado um senso mútuo de coesão.

Uma maneira pela qual Hinterberg permanece novo é brincar inventivamente com convenções e câmera para mudar radicalmente na hora. Um nível pode se apresentar como uma espécie de plataforma 2D, outro pode parecer um RPG de ação como Diabo completo com um ângulo isométrico, e alguns dos meus níveis favoritos aparecem em uma região de neve cujas várias masmorras lembram o design de níveis de Super Mário Galáxiade todas as coisas. Ele ainda tem uma masmorra no estilo Lost Woods no estilo de Zeldasua principal influência, e enquanto Hinterberg permanece fundamentalmente o mesmo através dessas mudanças, ele abraça uma vivacidade ao homenagear esses gêneros e jogos específicos, e se torna um pastiche comemorativo e triunfante de seus vários antepassados.

Falando nisso, no entanto HinterbergAs masmorras de ‘s inclinam-se fortemente para Zelda território, seu combate mais notavelmente berços de Almas escurasembora nunca seja tão extenuante. Você tem um swing leve e pesado que pode ser entrelaçado em combos curtos e simples que podem atordoar e até derrubar oponentes. Quando você não está no ataque, no entanto, você estará rolando como um filho da puta, bem como gerenciando sua resistência e medidor de MP, que estão vinculados ao uso de duas habilidades que giram dependendo da região em que você está no momento. A cereja do bolo são esses movimentos superefetivos chamados conduítes de ataque que têm temporizadores de recarga em vez de medidores e podem ser trocados a qualquer momento. Se isso parece bastante padrão, é porque é, e Hinterberg não mexe com essa fórmula vencedora em nome do conforto do jogador. Em um jogo cheio de novidades, é um pouco decepcionante como os encontros simples e secos se tornam.

Mais do que se vê

Enquanto Luisa, que veio aqui para se tornar uma aventureira — conhecida como caçadora — se aventura e fala com os moradores da cidade, fica claro que a magia não é tudo o que os folhetos e máquinas de marketing fizeram parecer. A magia chegou a Hinterberg e transformou a cidade, que é liderada por um prefeito que parece determinado a mercantilizar a experiência e promovê-la para o maior número possível de pessoas. Theresa, que administra a pousada em que Luisa fica, nunca teve tanto sucesso graças ao fluxo constante de turistas, mas isso tem o preço do constante barulho. Não é barulho literal, embora exista um clube para aventureiros logo na esquina da pousada. Em vez disso, é o barulho de engrenagens girando sob a superfície de tudo; um barulho que ameaça abafar os moradores de Hinterberg que antes tinham voz ativa no que acontecia em sua pequena cidade por causa do capital.

Logo Luisa, que faz amizade com várias pessoas pela cidade e se beneficia desses relacionamentos por meio de seu sistema social, se torna um avatar para sua vontade coletiva. Conforme ela conhece pessoas como a ferreira Hannah, Luisa começa a desvendar uma conspiração que ameaça desfazer Hinterberg, cuja liderança tentou capturar e vender magia. HinterbergO “aconchego” do ‘s disfarça uma verdade mais feia, pois fornece comentários sobre as coisas que não estamos dispostos a fazer e abandonar por um dólar ou um pingo de poder, dinheiro ou influência.

Uma captura de tela de Luisa conversando com Renaud, um dos matadores mais excêntricos de Dungeons of Hinterberg.
Imagem: Microbird Games / Curve Games / Kotaku

Gostei muito da nuance com que Hinterberg conta essa história, que acabou indo a lugares que eu não esperava. O jogo é muito consciente até mesmo do papel de Luisa como turista, e reconhece como ela e muitas das pessoas que ela conhece são parte do problema que assola a vila. Seja pela fama, por férias que realizem fantasias ou como uma forma de exorcizar alguns demônios pessoais, todos olham para Hinterberg e sua magia para resolver alguns males próprios, mas nunca realmente retribuem à cidade ou investem nela e em seu povo. Em vez disso, Luisa e sua turma vêm para a cidade e pegar. Se a magia fosse real, Hinterberg acredita que não há como não abusarmos dela, e talvez estejamos melhores sem ela. Talvez o que todos nós precisamos fazer seja fazer um balanço de nossas vidas e das vidas ao nosso redor e perguntar como podemos resolver para tornar as coisas comunitariamente melhores, em vez de olhar para o divino ou mágico para consertar tudo.

10/10, mataria novamente

Apesar de Hinterberg me dizendo que eu deveria enfrentar meus problemas em vez de fugir deles, eu voltaria alegremente para este jogo uma e outra vez. A beleza de sua interpretação dos Alpes é difícil de exagerar, e eu estava encantado pelo simples ato de correr para cima e para baixo em suas trilhas suntuosas. Seu design de masmorra de primeira linha apenas complementa ainda mais a alegria absoluta que foi mergulhar em seu mundo cheio de magia. Como os melhores lugares de férias, mal posso esperar para ser atraído por Hinterbergmagnetismo novamente e deleite-se com seus luxos por muito tempo.

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