Crítica de Frostpunk 2: Um jogo de estratégia que precisava relaxar

Crítica de Frostpunk 2: Um jogo de estratégia que precisava relaxar

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Frostpunko jogo de construção de cidades pós-apocalíptico de 2018, dominou todos os meus pensamentos quando comecei a jogá-lo — a essa altura, já passei quase 90 horas no jogo. Mas, depois de 15 horas jogando a sequência, tenho que dizer que estou decepcionado. Frostpunk 2 não bate da mesma forma.

Em Frostpunkcada decisão que você toma tem consequências rápidas e tangíveis. Afinal, você está trabalhando todos os dias para garantir que sua cidade sobreviva à queda de temperatura e à escassez de recursos. Não há carvão suficiente para manter o aquecimento ligado durante a noite? Pessoas morrem. Não há comida suficiente para alimentar seus cidadãos? Pessoas morrem. Embora isso ainda seja o caso em Frostpunk 2para levar a história adiante e não apenas fazer um “Frostpunk 1.5”, a desenvolvedora 11 bit studios adotou uma abordagem mais macro para a sequência. Isso é, em parte, a queda do jogo.

Frostpunk 2 se passa 30 anos após o original. A cidade sobreviveu e está crescendo rapidamente — pense em milhares de pessoas, não apenas centenas. Por causa disso, seus cidadãos se dividiram em facções para deixar claras suas esperanças para o futuro. É o trabalho do jogador navegar entre essas diferentes facções e suas ideias para garantir que as pessoas sobrevivam e sejam felizes — ou corram o risco de serem banidas.

Captura de tela
Imagem: 11 bit studios

A nova abordagem macro vem com grandes mudanças. Frostpunk 2O sistema de conselho de permite que delegados de cada facção votem a favor ou contra leis que o jogador propõe, dependendo de como elas se alinham com sua ideologia. O jogador também pode negociar com facções para garantir seu voto prometendo a elas algo que elas querem. Compare isso com Frostpunkonde os jogadores podiam assinar leis sem a participação do povo.

Há um escopo maior para esta sequência também. Em Frostpunk 2o jogador está trabalhando em um período de semanas em vez de dias individuais para mostrar como essas decisões afetam a cidade em uma escala maior. Em vez de colocar edifícios individuais e atribuir trabalhadores a eles como você faria em Frostpunkjogadores com recursos e força de trabalho suficientes podem construir distritos que coletam recursos automaticamente.

Em Frostpunkum pequeno ícone vermelho no centro da IU informa aos jogadores quantos cidadãos doentes eles têm — incluindo quantos são críticos — e quantos estão atualmente sendo tratados em hospitais. Os jogadores podem então lidar com o número crescente de doentes de várias maneiras, dependendo do que pode estar causando isso: por exemplo, aumentando o alcance do calor no gerador, garantindo que todos sejam alimentados ou construindo mais hospitais para atender à demanda de capacidade. Se um cidadão morre, o descontentamento geralmente aumenta imediatamente e a esperança cai um pouco. Cada morte individual afeta o jogador de alguma forma.

Um conselho em Frostpunk 2 e um gráfico explicando a divisão dos votos

Captura de tela
Imagem: 11 bit studios

Compare isso com este exemplo de Frostpunk 2: O jogador adicionou alguns hospitais a vários distritos habitacionais, mas, apesar disso, há um pop-up contínuo no canto inferior direito da tela. 109 pessoas morreram — e depois novamente, alguns segundos depois, e novamente. Nem sempre é claro por que essas pessoas estão morrendo (É a falta de comida? O frio? Uma combinação? Outra coisa?) ou como isso afeta a cidade — tanto em termos de força de trabalho quanto de felicidade dos cidadãos. É algo que está acontecendo, mas como o jogador está focando no macro e o tempo está passando rápido, é difícil realmente se importar.

O peso da escolha se perde na quantidade de coisas que há para fazer e controlar Frostpunk 2UI complexa do ‘s. Em Frostpunkos jogadores enfrentam dilemas morais e éticos regularmente — aqueles que realmente os fazem questionar quem são e o que estão dispostos a fazer para que a cidade sobreviva. Há elementos disso em Frostpunk 2mas são poucos e distantes quando pensamos na escala do jogo.

O primeiro dilema moral que encontrei em Frostpunk 2 estava no Prólogo (essencialmente o tutorial), e imediatamente me deu a Frostpunk flashbacks que eu estava procurando. Eu mataria todas as focas em uma colônia próxima ou deixaria os anciãos irem para a morte para garantir que tivéssemos comida suficiente para sobreviver ao apagão que se aproximava? Infelizmente, esta foi a primeira e última vez que uma decisão me fez hesitar. No Capítulo 1, eu poderia escolher empregar crianças nas minas — e fazer isso poderia levar a uma consequência no futuro — mas eu simplesmente não me importava da mesma forma, porque não fazia tanta diferença qualquer que fosse a maneira que eu escolhesse. As decisões simplesmente não parecem ter tanto peso em Frostpunk 2.

Uma tela de texto para Frostpunk 2 explicando as Festas de Preparação com pessoas com máscaras de gás levantando plantas

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Imagem: 11 bit studios

É Frostpunk 2 bonito? Sim. Vale a pena jogar? Claro. Tem suas falhas? Definitivamente. Acho que, de certa forma, meu profundo amor por Frostpunk me preparou para a decepção aqui (não que o jogo fosse perfeito, veja bem). Ou talvez seja o fato de que a política é uma grande parte de Frostpunk 2 e eu simplesmente não quero lidar com isso no jogo agora com tudo o que está acontecendo no mundo. Também pode ser minha aversão atual a jogos que me fazem ficar de olho em cada pequeno detalhe, em várias telas, e como minhas mudanças podem afetar outros elementos no futuro. A complexidade está além do meu cérebro agora; talvez seja por isso que eu só coloquei 14 horas em Anel de Fogo. Frostpunk 2 também não me dá a satisfação de encaixar edifícios individuais no lugar ao redor dos anéis do gerador ou preencher um anel perfeitamente — algo que meu cérebro adora.

Dito isto, o estilo de arte mais corajoso em Frostpunk 2 é lindo, e construir o jogo na Unreal Engine dá a ele um nível de polimento que me faz desejar poder ver o original da mesma forma. Frostpunk 2 foi construído no Unreal, em parte, porque os estúdios de 11 bits queriam habilitar modding para o jogo. E honestamente, isso pode ser sua graça salvadora.
Quero ver o que os jogadores fazem quando recebem rédea solta. Quero ver Frostpunk mas como colônias em outros planetas, ou como uma sociedade steampunk flutuante, ou com dinossauros (como mostra o trailer de anúncio do mod). Basicamente, basta corrigir os problemas com Frostpunk 2 e colocá-lo em cenários únicos, com cenários e decisões morais baseados nisso. Até lá, voltarei e mergulharei mais um ou dois dias no original.

Frostpunk 2 será lançado em 20 de setembro para PC, macOS, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. O jogo foi analisado no PC usando um código de download de pré-lançamento fornecido pelos estúdios de 11 bits. A Vox Media tem parcerias afiliadas. Elas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos comprados por meio de links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

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