A campanha de Space Marine 2 é uma continuação espetacular e emocionante do original, mas o combate macabro do jogo brilha mais no modo cooperativo Operações.
Sempre fui cauteloso com pessoas que dizem sobre um jogo “É melhor quando você joga em co-op” porque virtualmente toda atividade é melhorada pela presença de amigos. Limpar a pia é mais divertido quando você tem de um a três amigos brincando na cozinha com você, jogando esponjas extras e te reanimando quando você desmaia por causa do coisa você acabou de sair do ralo.
Space Marine 2, no entanto, é realmente melhor em coop, e não apenas porque seu companheiro Dan continua fazendo piadas sobre ‘granadas Krak’ serem o produto de comer muitos feijões. Não apenas sua campanha é elevada com a presença de companheiros jogadores, o verdadeiro coração de Space Marine 2 está no que vem depois que a história termina – suas operações caóticas, baseadas em classes, no estilo Left 4 Dead.
Nada disso sugere que Space Marine 2 seja um momento ruim no modo single-player. A campanha da Saber Interactive faz um trabalho perfeitamente absurdo ao seguir o 7/10 quintessencial da Relic. A história mais uma vez gira em torno do Ultramarine Titus, que foi rebaixado a Tenente na grande irmandade azul após acusações de heresia no original. A missão introdutória prefacia tudo isso de uma forma divertida que não vou estragar, mas no final Titus acaba liderando um novo esquadrão de fuzileiros em uma operação em larga escala para livrar um trio de planetas imperiais de uma infestação de Tirânidas.
E quando eu digo “em larga escala”, santo Omnissiah, Space Marine 2 sabe como dar um show. Sua campanha linear leva você por gigantescas Hive Cities góticas sendo atacadas por esporos tirânidas, vastos campos de batalha agitados atravessados por fogo de lasgun e fortalezas imperiais extensas que abrigam armas de artilharia do tamanho de catedrais. É uma representação gloriosamente extravagante do universo 40k, e também um jogo que parece genuinamente de última geração em sua apresentação.
Um dos principais fatores de separação aqui é a movimentação da tela; os céus estão constantemente cheios de bandos rodopiantes de Tirânidas aviárias, enquanto os encontros com inimigos mais recentes do jogo exibem alguns dos efeitos de partículas mais elegantes que você verá fora do CERN. O truque de destaque, no entanto, são os vastos enxames de Tirânidas ferventes do Space Marine 2. O jogo adora mostrá-los inundando você do cenário, ou saindo de um míssil de esporos que caiu bem no meio do campo de batalha.
Ao contrário dos outros pontos mencionados, os Tirânidas são mais do que apenas um floreio visual. Esses alienígenas Xenomorfos são seus principais inimigos em Space Marine 2, e você passará boa parte da campanha dominando como combater suas hordas contorcidas. Assim como no primeiro jogo, o combate de Space Marine 2 é construído em torno de uma mistura de combate corpo a corpo e à distância, com você balançando espadas e Thunder Hammers para cortar grandes grupos de inimigos, enquanto usa boltguns e incineradores de plasma para amolecer inimigos maiores ou eliminar alvos distantes. Também estão de volta as execuções sangrentas de arregalar os olhos, com Titus e sua equipe empalando Tirânidas em suas próprias garras, esmagando suas cabeças entre suas palmas blindadas ou, no caso do inimigo Zoanthrope flutuante, segurando-o pela cauda e arrancando seu rosto.
No entanto, embora os traços gerais sejam os mesmos, há consideravelmente mais nuances no sistema desta vez. Saber espalha uma pitada de FromSoft no sistema de esquiva e defesa do jogo, enquanto executar execuções regenera sua armadura, ajudando você a permanecer na luta por mais tempo, à la Doom Eternal. O floreio mecânico mais interessante, no entanto, é o ataque de arma. Uma defesa ou esquiva perfeitamente cronometrada pinta um alvo literal em seu agressor, em que ponto pressionar fogo fará seu personagem sacar sua arma lateral e disparar um instantâneo direto na massa do seu inimigo, jogando-o para trás e possivelmente abrindo-o para uma execução. É uma pequena inovação maravilhosa, que lembra a recarga ativa de Gears of War por quão desproporcionalmente contribui para a experiência.
No geral, acho que o combate do Space Marine 2 é ótimo. Dito isso, às vezes pode parecer que você está tentando jogar Bloodborne em um mosh pit. Embora não seja tão exigente quanto um jogo da Fromsoft, ele pede que você se lembre de muita coisa, e há momentos em que sua tentativa de fazer algo legal, como agarrar um inimigo saltando ou executar um ataque de arma, é prejudicada pelo enxame agitado. Além disso, alguns impactos de armas se beneficiariam de serem mais crocantes, pois podem ser abafados pela trilha sonora orquestral e pelo gargarejo coletivo das Tirânidas.
Há alguns outros pontos que valem a pena mergulhar na carne quitinosa da campanha. Inicialmente, a história de Space Marine 2 ameaça ser interessante, pois espia por baixo da armadura dos Ultramarines para cutucar a confusão quente de trauma por baixo. O próprio Titus passou por bastante desde o último jogo, e tanto essas experiências quanto as calúnias lançadas sobre ele claramente pesam sobre seus ombros, apesar de suas alegações em contrário. Enquanto isso, seus novos companheiros de esquadrão, Gadriel e Chairon, estão menos do que entusiasmados com sua designação para o Tenente, e suas dúvidas só se intensificam à medida que o comportamento de Titus se torna aparentemente mais errático. Você pode senti-los mordendo suas línguas em assuntos específicos enquanto o seguem por aí, questionando indiretamente e até mesmo repreendendo Titus por meio da retórica ornamentada dos Ultramarines.
Saber claramente quer que você pense em seus personagens como mais do que cabeças-duras de metal, e eu gostei de como a campanha sugere as emoções dos personagens por suas próprias tentativas de evitar mostrá-las. Infelizmente, ela nunca se aprofunda muito mais do que isso, e a campanha se desvia cada vez mais para tropos e fan-service à medida que avança. Ainda é divertido, mas não se transcende da maneira que sugere que poderia na primeira metade.
O outro ponto-chave é, como você pode esperar, que a campanha é mais fraca quando jogada solo. Não só há inúmeras peças de cenário claramente projetadas para serem jogadas em co-op, o combate é visivelmente menos consistente no modo single-player. Os enxames de Tirânidas tendem mais para o gotejamento do que para a torrente, com alguns combates terminando estranhamente prematuramente, e você deixou de limpar execuções que seus amigos de IA falharam em executar. No entanto, quando um Zoanthrope aparece na tela, a dificuldade desvia para quase punição. Novamente, seus companheiros de IA lutam para controlar os enxames intensificados, deixando você para se esquivar freneticamente enquanto tenta derrubar seu irritante mestre flutuante.
Quando jogado cooperativamente, a campanha parece muito mais consistente. Os Tirânidas fluem melhor, o combate é mais intenso e aqueles picos de dificuldade são suavizados. Gadriel e Chairon também têm suas próprias habilidades ativas, o que dá ao replay da campanha um ângulo ligeiramente diferente.
Pessoalmente, porém, acho que o Space Marine 2 é mais forte fora da campanha. O modo Operations oferece seis missões individuais, semelhantes a campanhas, com algumas reviravoltas. Primeiro, você joga como uma classe específica de Space Marine com habilidades distintas. Os fuzileiros navais de assalto são equipados com um jetpack e Thunder Hammer para esmagamento máximo, por exemplo, enquanto os fuzileiros navais Bulwark carregam um escudo e podem implantar um padrão que cria um campo de regeneração de armadura. Gosto particularmente do fuzileiro Vanguard, que empunha uma faca de combate e usa um gancho para derrubar inimigos à distância, o que é tremendo. A outra diferença fundamental é que seus enxames de Tirânidas são mais dinâmicos, controlados por um diretor de IA no estilo Left 4 Dead que modera a frequência e a intensidade dos ataques, e permite que inimigos maiores chamem reforços. Essa combinação resulta em uma ênfase maior no trabalho em equipe, ao mesmo tempo em que facilita algumas brigas realmente difíceis.
Onde a campanha oferece os cenários mais espetaculares, Operações é onde o lado mecânico do Space Marine 2 pode respirar completamente. Dito isso, vale a pena notar que as missões de Operações são semelhantes em tamanho e escala às da campanha. A primeira delas, Inferno, está diretamente ligada a uma missão inicial da campanha, com você jogando como uma equipe secundária de fuzileiros navais, encarregada de conter o fluxo de Tirânidas ao redor de uma instalação Mechanicus detonando uma enorme bomba Prometheum. Há um cenário central feroz onde você tem que defender a bomba enquanto ela está sendo preparada, e a batalha final onde você segura o enxame de Tirânidas até que ela detona é tão impressionante quanto qualquer coisa na campanha.
Cada Operação leva cerca de uma hora para ser concluída, com mais chegando após o lançamento. Combinado com um modo multijogador PvP que também não é desleixado (embora seja um ajuste menos natural para os sistemas), o Space Marine 2 pode ter algumas pernas pós-lançamento. Alguns podem ver isso como uma triste acusação de onde os jogos AAA estão, que você não pode mais fazer um jogo de ação linear para um jogador sem que ele tenha algum tipo de elemento de serviço ao vivo. O problema é que esse foi o caso treze anos atrás. O Space Marine original foi lançado com um modo multijogador que era obrigatório na era pós Call of Duty. Com o Space Marine 2, nada disso parece adicionado ou como uma reflexão tardia. Como eu disse no início, a campanha é melhorar em coop, enquanto as Operações podem ser a parte mais forte de todo o pacote. Não importa o que Saber possa ter preparado para o futuro, quero jogar algumas dessas missões novamente agora.
Eu tenho um reclamação sobre a funcionalidade multijogador do Space Marine 2, e essa é a falta de um menu externo para esses modos. Para chegar em Operations ou Eternal War, você tem que carregar em sua campanha, então mude para o modo escolhido, então convide seus amigos (ou vice-versa) e então vá e altere suas habilidades e equipamentos se precisar fazer isso. É lento, complicado e irritante, e não substitui um menu que permite que você faça todas essas coisas em uma tela.
No entanto, em uma indústria que atualmente é tão tensa e volátil, Space Marine 2 é um ataque tático inteligente e eficaz. Ele imediatamente desperta boas memórias da era pré-Souls de jogos de ação em terceira pessoa, ao mesmo tempo em que é habilmente adaptado para sobreviver no cenário de jogos moderno. Ele também parece hortelã e permite que você esmague alienígenas com um grande martelo, o que o torna difícil de não gostar. É o balde de festa do KFC de videogames, deliciosamente bagunçado, quase certamente ruim para você e melhor compartilhado com amigos.
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