Crítica de Wilmot Works It Out – luz, bondade do quebra-cabeça

Crítica de Wilmot Works It Out – luz, bondade do quebra-cabeça

Game

Os quebra-cabeças suaves e relaxantes de Wilmot não vão sobrecarregá-lo nem um pouco, mas este jogo de banho de espuma quente é muito reconfortante e tece uma história surpreendente de companheirismo e amigos encontrados nas bordas.

Você tem que sentir pena de Sam, a carteiro. Todos os dias ela traz para Wilmot a próxima parcela de sua assinatura do clube de quebra-cabeças, e todos os dias ela tenta conversar com ele – sobre o tempo, por que há cinco carros na garagem do vizinho, sua irmã Ruth se mudando, suas próximas férias para caminhar… Caramba, ela até convidou Wilmot para sair de férias com ela em determinado momento. Um pouco adiantado, se você me perguntar, mas quem sou eu para atrapalhar os relacionamentos humanos e sencientes do cubo branco?

Wilmot, porém, não aceita nada disso. Embora não esteja claro o que o levou a deixar o armazém onde fez seu nome em 2019 (ele foi demitido devido a cortes operacionais? Ou ele simplesmente gastou muito tempo fazendo asas de armazenamento esteticamente agradáveis? Infelizmente, seu roteiro alegre e sério nunca investiga essas questões), a última ocupação de Wilmot é ‘entusiasta de quebra-cabeças e decorador de casas’. Em vez de usar sua boa aparência em ângulo reto para classificar e embaralhar materiais abstratos em esteiras transportadoras, ele agora usa os mesmos apertos musculosos nos ombros para carregar e girar peças quadradas de imagens e – uma vez que elas piscam e emitem um som suave indicando o que você está segurar corresponde ao que você colocou ao lado – clique neles para fazer obras de arte coloridas para pendurar em sua casa.

Assista no YouTube

É uma existência feliz, na verdade, mas realmente são todos quebra-cabeças o tempo todo com esse cara, a ponto de você quase pensar que Wilmot pode ser um idiota por trás daquele sorriso constante e feliz dele. Por exemplo, ele ocasionalmente recebe um raro diálogo para perguntar pela irmã de Sam, ou mais tarde sobre como está indo a tentativa de Sam no clube de quebra-cabeças (novamente com os quebra-cabeças), mas a maioria de suas interações com esta postagem sempre alegre senhora se resume a ‘receber a entrega, fechar a porta, voltar a fazer lindas fotos do seu último pacote’. Eu realmente admiro a tenacidade de Sam nesse aspecto, porque, Deus a abençoe, ela é secretamente o coração e a alma deste pequeno e gentil jogo de quebra-cabeça, fornecendo um toque humano muito necessário à construção de imagens bastante abstratas de Wilmot, e enraizando cada entrega no ambiente caloroso e amigável. aceite ter um hobby que você possa (mais ou menos) compartilhar com outras pessoas.


Wilmot responderá à pergunta de Sam sobre esse guarda-roupa? Será que ele vai… | Crédito da imagem: Eurogamer/Finji

O próprio Wilmot pode parecer desinteressado nas idas e vindas do bate-papo diário de Sam, mas a presença dela aqui é importante. Em primeiro lugar, ela é a Portadora dos Quebra-cabeças, distribuindo suas entregas diárias para mantê-lo atualizado com pacotes cada vez maiores de imagens para resolver. Um pacote nem sempre equivale a um quebra-cabeça completo em Wilmot Works It Out, e você frequentemente terá dois ou três quebra-cabeças em movimento ao mesmo tempo à medida que mais pacotes chegam. emoção genuína e discreta ao finalmente localizar as últimas peças que você precisa para terminar outra pintura na qual você está trabalhando há vários ‘dias’ no jogo e colocá-la na parede (na verdade, as batidas fortes de Sam na porta são o único indicador real de que o tempo existe fora das quatro paredes sem janelas do corredor de Wilmot, é assim que sua obsessão por quebra-cabeças consome tudo).

Dividir as peças dessa maneira também permite que o desenvolvedor Hollow Pond puxe algumas peças atrevidas e rápidas para você de vez em quando, misturando peças que parecem semelhantes o suficiente para passarem por possíveis companheiros de estábulo quando estão todas espalhadas pelo seu andar, mas que na verdade pertencem a quebra-cabeças inteiramente diferentes. Você começará a agrupá-los para se orientar, mas então perceberá, não, esse fundo amarelo pontilhado forma uma imagem de algumas cerejas vermelhas sorridentes, enquanto esse fundo amarelo pontilhado pertence a um monte de peças de xadrez vermelhas de cima para baixo, por exemplo. Não é nada complicado, e na maioria das vezes você será capaz de dizer imediatamente quais peças combinam com base em seus esquemas de cores e padrões. Mas é recebê-los em lotes como esse que cria essa leve camada de atrito e evita que seja uma tarefa simples e óbvia.


Wilmot monta peças do quebra-cabeça no chão em Wilmot Works It Out.

Wilmot desempacota um pacote de peças de quebra-cabeça no chão em Wilmot Works It Out.

Você precisará de espaço limpo para desempacotar seus pacotes (à direita), mas cada pacote não contém necessariamente todas as peças de um quebra-cabeça (à esquerda). | Crédito da imagem: Eurogamer/Finji

Além do mais, as entregas de Sam são sempre programadas para coincidir convenientemente sempre que você ficar sem peças viáveis ​​do quebra-cabeça para encaixar. De certa forma, ela é a guardiã dos quebra-cabeças e define o ritmo de seus meandros murais para que você sempre saiba quando é hora de seguir em frente ou quando ainda restam algumas peças que podem ser colocadas lado a lado. Admito que tive alguns momentos em que pensei ter feito todo o possível com as peças disponíveis, mas quando Sam não chegou, isso me fez olhar um pouco mais de perto para o que estava na minha frente, e levou a algumas revelações genuínas que eu provavelmente teria ignorado se as entregas não tivessem sido escalonadas desta forma.


Uma sala de estar amarela com fotos coloridas penduradas nas paredes em Wilmot Works It Out.
Depois de terminar uma ‘temporada’ de quebra-cabeças, você pode movê-los para diferentes cômodos da casa de Wilmot, que se abrem à medida que o jogo avança. Você também pode personalizar seu papel de parede e acessórios de móveis (embora Wilmot tenha tempo para cuidar de um gato, alimentar seus peixes e jogar videogame enquanto passa cada minuto do dia resolvendo quebra-cabeças está além da minha compreensão…). | Crédito da imagem: Eurogamer/Finji

Mais do que tudo, porém, Sam é o coração pulsante dos quebra-cabeças em Wilmot Works It Out, enviando a você quebra-cabeças dela caminhando nos Alpes quando está de férias, ingressando como membro do clube de quebra-cabeças porque ela pode ver quanta alegria isso traz você, e geralmente apenas sendo uma presença adorável para se ter por perto. Por exemplo, quando ela vai viajar e seu sub taciturno aparece em seu lugar por alguns dias, comecei a sentir bastante falta de suas atualizações tagarelas e fiquei surpreendentemente aliviado quando ela voltou. Na verdade, a obsessão de Wilmot por quebra-cabeças pinta uma pequena existência bastante solitária para este quadrado branco perpetuamente sorridente, e os apelos moderados de Sam para que ele simplesmente saia de casa de uma vez por todas levam a um quebra-cabeça final inesperadamente comovente.

A presença de Sam também faz falta quando você volta sua atenção para o Modo Maratona do jogo, que oferece um espaço ainda maior para colocar as peças do quebra-cabeça, bem como pacotes completamente aleatórios onde não há rima ou razão para as peças que você recebe. Este modo só é desbloqueado quando você completa a história principal, mas quando recicla tantas fotos que você passou as últimas seis horas montando, ele sofre um pouco por ser tão familiar. Descobri-me capaz de simplesmente lembrar quais peças se encaixavam, em vez de fazer quaisquer conexões mentais adequadamente novas, como fiz da primeira vez. Mas o meu maior problema é como esses pacotes da Maratona são simplesmente colocados na sua caixa de correio – sem bater, sem correio alegre – com outro chegando assim que você tira o último do capacho. Eu entendo que os modos infinitos devem ser suaves e sem distrações, mas também pareceram muito mais frios e clínicos, destacando a diferença que a disposição alegre de Sam fez na parte principal do jogo.


Um grande espaço de jogo coberto de peças de quebra-cabeça em Wilmot Works It Out.
O Modo Maratona fica muito confuso e muito rápido. | Crédito da imagem: Eurogamer/Finji

Geralmente, porém, Wilmot Works It Out é uma experiência muito confortável e agradável. É totalmente isento de pressão ou consequência e não fará você se sentir particularmente inteligente ou inteligente como outros jogos de quebra-cabeça podem fazer. Mas consegue fazer você se sentir aquecido e confuso por seis horas, onde a pausa é rebatizada como uma ‘pausa para o chá’ e onde cada uma das chamadas ‘temporadas’ do quebra-cabeça pode ser concluída em apenas 30-40 minutos. , oferecendo a você um pedaço de jogo decente e pequeno para brincar enquanto ainda sente que está realizando algo. Cada pintura, criada por Richard Hogg, colaborador frequente de Hollow Ponds, é uma delícia estranha e caprichosa, e observar rostos de coruja, rajadas de peixes chatos, mapas, nós, festas do pijama, prateleiras de aparelhos e muito mais, tudo começa a tomar forma quadrado por quadrado, nunca falha em ser uma diversão saudável, especialmente quando eles estão sintonizados com as batidas muzak calmantes da partitura musical de Eli Rainsberry. Mas a verdadeira estrela aqui não é tanto Wilmot, mas Sam, e espero que possamos ver mais de suas conversas no que vier a seguir para esse misterioso cara do cubo.

Uma cópia de Wilmot Works It Out foi fornecida para revisão por Finji.



Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *