Crítica: O combate de Stellar Blade é a verdadeira estrela

Crítica: O combate de Stellar Blade é a verdadeira estrela

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Quando me sentei para escrever esta resenha, vi que Lâmina Estelar o desenvolvedor Shift Up tinha oficialmente anunciado que o jogo seria “sem censura” em todas as regiões. Previsivelmente, houve muita alegria por parte das pessoas que haviam sido retirou para Lâmina Estelar as nádegas brilhantes da protagonista EVE como mariposas em chamas. Para ser honesto, não posso culpá-los; ela é uma pessoa virtual chocantemente atraente, uma característica que ela compartilha com praticamente todo o elenco do jogo, que são ciborgues incrivelmente gostosos e durões, monstros carnudos estranhos ou uma combinação particularmente deliciosa de dois ou mesmo de todos os três elementos. No entanto, como alguém que terminou o jogo no início daquela tarde, não pude deixar de rir até a morte.

Enquanto Lâmina Estelar apresenta roupas justas e às vezes reveladoras, e sua protagonista EVE mamando peito por toda a loja, é tão seguro e assexuado quanto a última entrada no Universo Cinematográfico Marvel. Sim, a fan art e a fanfic serão fantásticas, mas não há nenhum fan service em exibição aqui. Na verdade, estou meio feliz, porque agora que temos todo esse lixo para trás, podemos chegar à revisão e dizer isso Lâmina Estelar é principalmente um momento muito bom.

Lâmina Estelar é um jogo chamativo de ação com personagens como Devil May Crys e Ninja Gaidens. Há um pouco de Soulslike ali, mas apenas na mesma medida que praticamente todos os jogos de ação hoje em dia. Sim, tem pontos de controle, reaparecimento de inimigos e defesas, mas isso não é suficiente para um gênero inteiro, sabe? O jogo Lâmina Estelar lembra muito, e não só porque vai lançar mil cosplays, é Nier: Autômatos: Você tem um lindo fodão empunhando uma lâmina balética de persuasão ciborgue-andróide que desce do espaço para livrar um deserto pós-apocalíptico de nojentos furiosos para que todos os bons humanos possam estar seguros. Ah, e ela é acompanhada por uma trilha sonora assustadoramente adorável, cheia de vocais suaves e etéreos.

Imagem: Shift Up/Sony Interactive Entertainment

EVE, a protagonista de Stellar Blade (à esquerda), parece solene enquanto seu companheiro robô (à direita) diz a ela: “Certo.  Espere, deixe-me dar uma olhada nos dados do mapa.”

Imagem: Shift Up/Sony Interactive Entertainment

Um close de um dos monstros em Stellar Blade, um ser humanóide coberto por uma carapaça marrom escura

Imagem: Shift Up/Sony Interactive Entertainment

Não são apenas os elementos da superfície que Lâmina Estelar berços de Nier, mas também uma vontade de brincar com o gênero para manter as coisas atualizadas. Por exemplo, não muito longe no jogo, o pequeno drone de EVE recebe uma atualização que lhe permite servir como arma de fogo. Na maior parte, não achei uma adição extremamente impactante ao seu arsenal, fora os momentos claramente sinalizados de “atire nas coisas brilhantes”. No entanto, certos locais semelhantes a laboratórios têm algum tipo de campo eletromagnético que desativa a eletro-espada de alta tecnologia do EVE e as capacidades de varredura do drone, deixando o protocolo shootybang intacto. Adicione algumas monstruosidades mutantes à mistura e, de repente, tudo se torna um pouco de terror de sobrevivência.

Nem todos os experimentos são tão bem-sucedidos. A travessia é geralmente suave e agradável, mas é prejudicada em alguns lugares por algumas plataformas de precisão intermináveis ​​​​e até mesmo por uma seção onde você tem que se esquivar de cobertura em cobertura para evitar a morte instantânea baseada na artilharia. Mesmo com falhas de ignição ocasionais, fiquei satisfeito com a variedade, pois não estou convencido de que o combate central possa sustentar o jogo por si só.

Isso não quer dizer que seja ruim; na verdade, é muito divertido. Lâmina Estelar começa com uma configuração familiar de ataque fraco/ataque forte/esquiva/parada que é absolutamente perfeita. Tudo é rápido e responsivo, e você pode montar alguns combos impressionantes com os dois botões de ataque. Faça um ataque perfeito várias vezes e você deixará seu inimigo aberto a um movimento final que matará a maioria dos inimigos e tirará uma boa parte da saúde de um chefe. Pouco depois de introduzir ataques desbloqueáveis ​​que devem ser evitados, o jogo adiciona algumas variações ao combate. Um flash azul significa que você precisa avançar enquanto se esquiva, enquanto o rosa exige puxar o manípulo para trás. O primeiro faz com que você dê uma corrida ninja atrás de seu oponente, deixando-o aberto ao ataque, enquanto o último faz com que você dê um chute suave e abre um ponto fraco para você atirar.

Um monstro disforme, mas ainda um tanto humanóide, atravessa a natureza selvagem de Stellar Blade, sua cabeça substituída por bolhas protuberantes iluminadas por um estranho brilho verde

Imagem: Shift Up/Sony Interactive Entertainment

Além do básico, você tem um conjunto de movimentos especiais que podem ser executados mantendo pressionado o botão L1 e o botão frontal correspondente. Esses pontos de custo extraídos de um conjunto limitado de recursos, que se regeneram conforme você sofre e causa dano e, como os movimentos principais, podem ser atualizados com pontos de habilidade conforme você sobe de nível. Também estão disponíveis itens de cura e uma pequena seleção de armas semelhantes a granadas.

O problema é que depois de algumas horas Lâmina Estelar, você terá visto tudo o que o combate tem a oferecer. As árvores de habilidades tentadoramente obscurecidas na tela do menu deixam todos vocês animados quando o primeiro é revelado como o drone da arma, mas os outros dois eventualmente acabam sendo outro conjunto de movimentos especiais, apenas codificados para R1 desta vez e com seus próprios pool de energia e uma espécie de super modo que você pode ativar em curtos períodos. Eles são divertidos de usar, mas não trazem nada de novo para a mesa. Não há novas armas para coletar, nem estilos de combate diferentes, e a personalização do equipamento cai diretamente no território do “aumento do número”, em vez de mudar a forma como você joga.

Como resultado, Lâmina Estelar às vezes pode parecer um pouco trabalhoso. Os inimigos têm aparência deliciosamente variada, mas as táticas que você usa para derrotá-los não precisam ser muito alteradas. Há seções que se prolongam por muito tempo, incluindo uma masmorra enfadonha que rasteja por um esgoto, onde parece que o jogo está lançando um grande número de inimigos com esponjas de bala apenas para atrasá-lo. É uma pena, porque quando o combate brilha, é absolutamente emocionante, e a maioria dos encontros com chefes são fantásticos. Felizmente, as últimas seções do jogo são agradáveis ​​e rápidas, alternando lutas de chefões e exposição sem muita caminhada pelos corredores e matança de multidões, retardando os procedimentos.

EVE, a protagonista de Stellar Blade, vestindo uniforme de colegial e meia-calça preta, olha para um teto cheio de flores rosa penduradas.  Ela diz: “Uau!  A atmosfera aqui é tão única!”

Imagem: Shift Up/Sony Interactive Entertainment

Em termos de história, acabei agradavelmente surpreendido. É 99% bobagem de ficção científica padrão, com certeza, mas eu adoro essas coisas. Há tantos prenúncios e insinuações sobre o que realmente está acontecendo que eu estava preparado para que as grandes revelações fossem gemidos em vez de estrondos, mas algum desvio inteligente manteve algumas coisas como surpresas genuínas. As últimas horas de jogo foram algumas das minhas favoritas, o que considero uma conquista impressionante, já que Lâmina Estelar estava ficando bastante enfadonho naquele ponto.

Meu jogo durou cerca de 24 horas, tendo feito a maioria das missões secundárias na primeira área de mundo aberto, mas mal tocando na segunda. Lâmina Estelar é um dos raros jogos pelos quais me sinto mais positivamente agora que terminei do que na metade. A abertura estrondosa e a montanha-russa de um ato final compensam o meio acolchoado que, combinado com a falta de variedade de combate, deixa o jogo aquém da verdadeira excelência. Mas por outro lado, é uma estreia impressionante no console que sugere um futuro muito promissor para Shift Up.

Lâmina Estelar será lançado em 26 de abril no PlayStation 5. O jogo foi analisado no PlayStation 5 usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Sony. Vox Media tem parcerias afiliadas. Estes não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

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