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Crítica: Silent Hill 2 (2024) adiciona mais uma camada de interpretação

Como refazer uma história que vive de interpretações?

Em “Memórias Perdidas: Silent Hill Chronicle”, um longo documento publicado pela Konami e Team Silent em 2003, os desenvolvedores escreveram que não há final canônico para o original Colina Silenciosa 2que tem quatro conclusões principais dependendo de suas ações. Muitas sutilezas narrativas em relação aos personagens, à cidade fora das cenas e às notas dispersas encontradas no jogo assumiram significados diferentes para pessoas diferentes. Depois de mais de duas décadas de teorias de fãs existentes e páginas wiki meticulosamente elaboradas, a história de James Sunderland continua sendo um amálgama nebuloso de invenções.

E agora, aqui está o Bloober Team Colina Silenciosa 2reimaginado sob as normas do atual zeitgeist da indústria de jogos. Mesmo depois que os remakes de Resident Evil abriram caminho para essa possibilidade, ainda é estranho ver. Os trailers iniciais apresentaram uma apresentação familiar, porém modernizada, mudando para uma câmera sobre o ombro e um combate mais rápido e atualizado. Assim que as prévias apareceram, os desenvolvedores da Bloober Team garantiram a todos os entrevistadores que seria fiel ao original até certo ponto – até mesmo alguns membros da equipe original envolvidos no remake queria mais mudanças mas foram anulados.

Imagem: Equipe Bloober/Konami

Imagem: Equipe Bloober/Konami

Imagem: Equipe Bloober/Konami

Imagem: Equipe Bloober/Konami

Durante minha primeira jogada, que durou mais de 17 horas, pude sentir as hesitações dos designers sobre o que alterar nas paredes de cada corredor enferrujado. Como você pode perceber pelo meu tempo de jogo, em comparação com o jogo de 2001 (que durou cerca de 10 horas), muitas das áreas originais foram expandidas. As coisas que você ama estão, em sua maioria, ainda presentes. Mas há uma série de mudanças, algumas sutis, outras ousadas, que desafiam essa familiaridade, resultando em uma revisitação intrigante.

Tão cedo fluxos de jogo parecia indicar que alguns encontros – como o primeiro monstro avistado dentro do túnel – foram alterados. Quando você interage com determinados locais e objetos, o jogo reproduz uma animação de gravação com uma música específica. Não vou citar nenhum outro exemplo, pois são divertidos bolsões de nostalgia que vale a pena (re)encontrar por conta própria. A implicação geral, no entanto, que é capitalizada por algumas novas entradas de texto e itens colecionáveis, é que o jogo está de fato brincando com a ideia de que você já experimentou os eventos de Colina Silenciosa 2 pelo menos uma vez, tanto de uma história quanto de uma perspectiva quase meta como um jogador que retorna.

Eu adoraria contar em detalhes como tudo isso acontece no final, mas não posso. Por um lado, as restrições de revisão do embargo me proíbem de descrever os dois novos finais; Só posso mencionar a sua existência. De qualquer forma, eu não poderia descrevê-los, já que não consegui nenhum dos dois durante minha primeira jogada – em vez disso, foi o final “Maria”. Conversando com colegas que também tiveram acesso ao jogo antes do lançamento, essas adições ainda estão sendo desvendadas e descobertas à medida que outras pessoas avançam no novo jogo plus e tentam encontrar um novo tipo colecionável. Provavelmente alguém já os viu, mas os detalhes não serão (ou não deveriam) ser divulgados até depois do lançamento do jogo.

O Colina Silenciosa 2 remake não vai tão longe Final Fantasy 7 Remakereimaginando um clássico de forma ousada para estender a narrativa a um território desconhecido. James ainda mergulha nas mesmas áreas principais do original. O final “Maria” permanece (aproximadamente) idêntico. Os outros finais existem como quebra-cabeças para resolver, adicionando peças enigmáticas espalhadas para os jogadores que retornam encontrarem, introduzindo os resultados da história na lista existente. Mas, além da experiência de caça ao tesouro para encontrar esses finais, há algumas mudanças fundamentais no jogo base que expandem e, em algumas ocasiões, suavizam o que veio antes.

Imagem: Equipe Bloober/Konami

Do lado da jogabilidade, minhas maiores preocupações antes de jogar esta versão eram em torno da câmera e do ambiente geral, que andam de mãos dadas. Os ângulos fixos do original eram básicos por um motivo. Andar por um corredor escuro em direção à câmera sem saber o que estava à sua frente até que aparecesse no quadro ou o ângulo mudasse era sempre assustador. Os próprios ambientes, como a icônica Prisão de Toluca, prosperaram na dureza tecnicamente limitada da era PlayStation 2. A mudança de perspectiva para uma câmara de ombro significa estar mais perto de tudo e ter liberdade para explorar áreas, mas tive medo que isso mudasse fundamentalmente o tom opressivo do original.

Felizmente, isso está longe de ser o caso. O Colina Silenciosa 2 remake faz um ótimo trabalho em asfixiar você usando sua nova perspectiva. Embora agora você possa escolher para onde olhar o tempo todo, os inimigos ainda podem se aproximar furtivamente de você, com os Manequins fazendo todos os tipos de interações de esconde-esconde – de maneira semelhante aos Stalkers em O último de nós, parte 2escondendo-se atrás de móveis e às vezes fugindo de você após ser avistado para encontrar outro local surpresa. Mudanças na travessia, como salas interconectadas sem portas separadas por uma tela de carregamento ou espaços para rastejar ou se espremer, também podem ser usadas pelos inimigos.

Pode parecer clichê falar sobre escuridão em um jogo de terror, mas esse é um aspecto que o remake captura do original ao triunfo. A lanterna de James só pode iluminar uma parte da tela, e o piscar dessa lanterna, que – como o original – alerta você sobre inimigos em movimento junto com a estática do rádio, é assustador sempre que deixa você momentaneamente em uma sala escura cheia de monstros. A presença deles às vezes pode ser um pouco abundante, o que, na melhor das hipóteses, ajuda a fazer você se sentir desconfortável, como ouvir o rastejamento constante dos Manequins de Aranha até que você os derrube ou mude para outro lugar e, na pior das hipóteses, parece um lembrete irritante. que o remake tem um sistema de combate moderno e os designers introduziram mais encontros para justificá-lo.

Em termos de história, a maioria das cutscenes apresentam mudanças. Em termos de novas semelhanças de personagens e dublagem, sua milhagem pode variar. A excentricidade do jogo original, embora charmosa, foi refinada, embora haja alguma rigidez na forma como o elenco lê as falas que, aliás, parece fiel. No entanto, são algumas das cenas reais da história que apresentam uma mudança mais drástica.

Imagem: Equipe Bloober/Konami

Colina Silenciosa 2como a franquia como um todo, retratava menções a abuso sexual, suicídio e depressão, entre outros temas obscuros. Na versão do Bloober Team, há um aviso sobre isso cada vez que você inicia o jogo, incluindo um código QR para um site da Konami com uma lista de recursos. No entanto, algumas das imagens mais perturbadoras ou menções diretas a esses tópicos durante o diálogo (especialmente em torno de Angela, Pyramid Head e da fita de vídeo de Mary) são mais sutis agora. Considerando o histórico de Bloober em jogos como O meioque tratou mal estes temas, para dizer o mínimo, estas mudanças soam como um método preventivo para não repetir erros do passado. Nenhum deles muda a história por si só, mas é uma decisão interessante dentro do contexto de Colina Silenciosa 2. Há motivos para revisitar adequadamente tropos e representações que não envelheceram bem, incluindo casos recentes, como Remasterização de luxo de Dead Rising. Para Silent Hill, no entanto, diminuir o impacto de certos momentos pode fazer com que alguns dos detalhes narrativos mais soltos percam peso ao montar a história.

Mas aqui está um exemplo do oposto que acaba sendo um destaque surpreendente: as interações de James com Maria quando ela está acompanhando. Sim, cai no tropo AAA de um companheiro NPC não ser capaz de desfrutar de algum tempo de silêncio por mais de cinco minutos. Mas as novas interações e diálogos de Maria são adequados. Ela comenta sobre determinados locais, bem como suas ações, com um toque divertido e sedutor que atende ao personagem. Ser capaz de explorar adequadamente o clube de strip Heaven’s Night em detalhes e ao mesmo tempo obter uma nova cena são adições que carregam substância. São pequenos momentos fugazes no grande esquema das batidas da história principal que adicionam uma presença mais constante sem serem intrusivos.

Essa sutileza está presente no Colina Silenciosa 2 refazer como um todo. Alguns dos elementos mais assustadores do original são aqueles que você não consegue ver ou compreender à primeira vista. Os sussurros recorrentes, os passos na prisão, o grito ocasional de uma pessoa desconhecida. Todos eles aumentaram a tensão sem a necessidade de ser franco. Os designers por trás do remake mantiveram esses elementos, entendendo que ter acesso a uma tecnologia melhor não significa necessariamente um espetáculo constante. Agora você pode ver a ferrugem e o mofo de Silent Hill em 4K, mas a maior fidelidade não torna nenhum dos locais mais convidativo.

É um momento interessante para revisitar Colina Silenciosa 2considerando que o original está em estado de abandono há anos e a única versão remasterizada disponível não é ótima. No sentido oficial, o remake é a releitura atual da história. É uma interpretação fiel dos eventos que aconteceram, capturando a maioria dos grandes e pequenos momentos da história e, ao mesmo tempo, detalhando alguns detalhes intermediários. Contudo, ao considerar o legado do jogo original nos últimos 23 anos, é difícil imaginar o Colina Silenciosa 2 O remake também será capaz de replicar isso, para que os fãs passem décadas discutindo seus novos finais e acréscimos narrativos com análises contrárias. No mínimo, será outra invenção sobre a qual teorizar.

Colina Silenciosa 2 será lançado em 8 de outubro para PlayStation 5 e Windows PC. O jogo foi analisado no PlayStation 5 usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Bloober Team. Vox Media tem parcerias afiliadas. Estes não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

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