Os jogos Zelda — ou seja, os jogos da franquia The Legend of Zelda liderados por Link — sempre tiveram um elemento de quebra-cabeça, até mesmo o mundo aberto Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino. Sempre há chaves para encontrar, habilidades para aprimorar e ferramentas para desbloquear que abrem novos caminhos e soluções.
Da melhor maneira, Ecos da Sabedoria não muda ou desafia isso, ao mesmo tempo em que incorpora elementos de jogabilidade dos jogos mais recentes de mundo aberto. É um jogo Zelda clássico de cima para baixo no estilo de 2019 O Despertar de Link remake que joga como Lágrimas do Reino.
The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria pega os elementos não-combatentes da franquia Zelda e os eleva a uma mecânica de jogo central. A transferência mais óbvia é a habilidade de Zelda de conjurar Echoes. Essas são encarnações temporárias de (certos) objetos e criaturas que você viu em sua aventura. Por exemplo, na primeira vez que você vê uma mesa, você pode usar a varinha mágica Tri Rod de Zelda para salvar aquela mesa como um Echo e então invocar uma mesa a qualquer hora, em qualquer lugar. Esses Echoes podem ser escalados, empurrados, jogados e então dispensados com um aceno do Tri Rod de Zelda. É como um dispositivo Zonai somente TotK correr. Até mesmo uma versão do Link’s Ultrahand de TotK aparece aqui com a habilidade Bind de Zelda, que lhe permite mover a maioria dos itens (tanto Echoes quanto reais) com a ajuda de sua amiga Tri.
Os ecos são os blocos de construção de cada solução. Cada problema é resolvido conjurando ecos de mesas, pedras, trampolins ou caixotes — problemas como como pular para uma saliência com duas mesas de altura ou como acionar dois interruptores do tamanho de caixotes ao mesmo tempo.
Infelizmente, porém, os Echoes não permitem a mesma caixa de areia de criatividade livre para todos que, digamos, os dispositivos Zonai em TotK fez. Não há física incorporada Ecos da Sabedoria‘s Echoes. Não posso fazer uma pilha de móveis precariamente equilibrados e então remover o de baixo e vê-los cascatear pela tela em um caos calculado. Em vez disso, remover a mesa de baixo em uma pilha de mesas… faz as mesas caírem no chão, encurtando minha pilha de mesas em uma.
E essa franqueza de uso cria duas categorias de Echoes: Echoes que lutam por você e Echoes que escalam coisas. Ecos da Sabedoria ainda é um jogo Zelda, afinal, então o mundo está cheio de vilões eminentemente esfaqueáveis que, até serem esfaqueados, buscam apenas arruinar seu dia. Você ainda terá que lutar — exceto que você (principalmente, mais sobre isso em um segundo) não pode — então você conjurará Echoes of Bokoblins ou Zols semelhantes a slimes para lutar por você. Zelda pode pular, mas não muito alto, então você precisará conjurar Echoes de mesa para alcançar a maioria das saliências.
Isso não quer dizer que todo quebra-cabeça e desafio de navegação seja tão simples quanto “conjurar uma mesa”. Há uma dificuldade satisfatória em muitos dos quebra-cabeças — aqueles poucos minutos de confusão seguidos por um momento eureka. Esse pipeline de desafio para aha realmente só falhou uma vez; um chefe no final do jogo me deixou completamente perplexo e tive que pedir ajuda a um colega de trabalho.
Acontece que a solução era um dos Echoes aleatórios que eu nunca tinha usado antes e nem tinha considerado usar na luta. Mas não havia pistas de contexto ou indicações para a solução — era apenas um entre dezenas de Echoes que eu ainda não tinha tentado.
Caí nessa armadilha por um motivo que provavelmente também acontecerá com você: acabei encontrando favoritos de cada uma das categorias de Echoes e confiando muito nesses favoritos. O jogo até concede esse ponto e lhe dá a habilidade de classificar seus Echoes por “mais usados”. As mesas eram minha escolha para escalar até que encontrei o bloco de água superior Echo. Minha escolha para o combate era o máximo de Boomerang Bokoblins que eu pudesse conjurar com seu enxame de projéteis prejudiciais. Se você for como eu, provavelmente cairá no hábito de usar apenas esses. Tendo vencido o jogo, provavelmente há uma dúzia ou mais Echoes que eu literalmente nunca usei — eu simplesmente não precisava deles.
Todo desafio vertical pode ser resolvido com uma pilha de Water Echoes. Quase todo encontro de combate pode ser resolvido com meu pequeno rebanho de Boomerang Bokoblins de baixo nível. Mas em vez de parecer chato, parecia mais uma solução rotineira, onde eu poderia usar as ferramentas que eu sabia que funcionavam melhor e com as quais estava familiarizado, mesmo que eu tivesse uma dúzia de outras opções que poderiam funcionar tão bem.
Nada disso quer dizer que Zelda é completamente indefesa sozinha. Zelda pode ser um pouco mais direta com sua ofensiva quando encontra a espada de Link. Isso permite que ela assuma temporariamente a brilhante “Forma de Espadachim” e cause dano sozinha sem precisar de Echoes para lutar por ela. Mas mesmo isso parece mais uma concessão do que uma mecânica — é um jogo Zelda, então você só precisa balançar uma espada em algum momento, mesmo que seja, explicitamente, a espada de Link.
O que nos leva a algo que precisa ser reconhecido sobre este jogo. Esta não é a primeira vez que Zelda é uma personagem jogável. Esta não é nem a primeira vez que ela é a personagem principal da série que leva seu nome — essa honra vai para Zelda: A Varinha de Gamelonum jogo da CD-i que não é canônico e do qual eu realmente não tinha ouvido falar até pesquisar. Ecos da Sabedoria ainda é um grande negócio — um jogo oficial de Zelda desenvolvido pela Nintendo no qual você joga como Zelda. Mas a representação de Zelda em Ecos da Sabedoria pode parecer passivo comparado a como os jogos de Link foram para ele. Como a forma como ela ganha uma varinha mágica em vez de uma espada, por exemplo. Ou ter que convocar outros para lutar por ela na maioria das vezes em vez de lutar por si mesma.
Quando Lágrimas do Reino saiu, passei muito tempo lendo sobre a série The Legend of Zelda para escrever um par de artigos sobre a linha do tempo de Zelda. Minha conclusão foi, no final das contas, que a linha do tempo não importava porque Zelda e Link não eram importantes como indivíduos, mas sim como conceitos (reencarnados). Zelda desempenha esse papel aqui, assim como Link desempenha o seu.
Há sempre uma Triforce consistindo de Sabedoria, Coragem e Poder. Há sempre uma Princesa para encarnar a Sabedoria. Há sempre um Campeão encarnando Coragem. Há sempre um Grande Mal buscando Poder.
Tanto quanto Ecos da Sabedoria traz um verdadeiro “isso não é sobre ele” energia para a série, ainda é uma história tanto sobre Link quanto sobre Zelda. O contexto dá uma justificativa (aceite ou deixe) para o papel mais passivo de Zelda.
Simplificando: Sim. É um jogo divertido pra caramba. É desafiador e satisfatório. E se encaixa perfeitamente no mito estabelecido como outra encarnação de nossos amados heróis. Há uma verdadeira sensação de realização em conduzir um rebanho de Bokoblins empunhando bumerangues enquanto eles atacam todos os inimigos e então conjuram uma ponte feita de camas para cruzar uma lacuna intransponível. Claro, você pode não estar balançando a espada, mas Ecos da Sabedoria prova que a caneta — ou a cama, a mesa, a caixa ou a pedra — pode ser ainda mais poderosa.
The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria será lançado em 26 de setembro no Nintendo Switch. O jogo foi analisado no Nintendo Switch usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Nintendo. A Vox Media tem parcerias afiliadas. Elas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos comprados por meio de links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.