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Crítica: UFO 50 recompensa cada minuto gasto com ele

O problema que tive ao revisar OVNI 50 não é o problema que você terá ao tocá-lo.

Apresentando-se como uma antologia de todos os 50 jogos desenvolvidos pela UFO Soft, um estúdio de jogos fictício ativo de 1982 a 1989, OVNI 50 é tudo sobre amplitude e variedade. O jogador é apresentado com todo o catálogo de jogos desde o início, e pode escolher jogá-los em qualquer ordem e por qualquer período de tempo. Esses não são microjogos no estilo WarioWare, veja bem. Eles são títulos completos de duração variada, variando de side-scrollers no estilo arcade a dungeon crawlers totalmente desenvolvidos, todos apresentados no estilo de 8 bits do console “LX” imaginado no qual foram lançados pela primeira vez.

Eu escolhi jogar os jogos em ordem cronológica, que é como eles são apresentados por padrão. Para poder analisar o jogo, senti que era importante jogar todos os 50, em parte porque parecia importante pelo menos experimentar a totalidade do que é apresentado aqui, mas também porque, como eu rapidamente percebi, a alegria única de OVNI 50 não vem apenas de jogar os jogos individuais, mas de ver as ideias se desenvolverem ao longo de toda a obra da empresa fictícia. Mecânicas, personagens e temas recorrentes se transformam e se aprofundam ao longo do tempo. Consequentemente, tentei jogar o suficiente de cada jogo para comentá-lo, seguindo em frente quando tive uma noção de seu design e escopo, mantendo o objetivo final de terminar minha análise a tempo.

Então eu cheguei Bola de Bushidoe, bem, eu meio que esqueci de tudo isso.

Imagem: Mossmouth via Polygon

Cada jogo da coleção vem com uma breve descrição para lhe dar uma ideia do que você está jogando. Aqui está o que ele disse para Bola de Bushido: “É o torneio anual de Bushido Ball. Escolha entre 6 lutadores e compita para vencer!” Um jogo de esportes, pensei. Entendi. Bola de Bushido não foi o primeiro jogo com temática esportiva, cronologicamente. Essa honra pertenceria a Clube de Chutelançado um ano antes. Mas Bola de Bushidoque eu descreveria aproximadamente como tênis samurai, foi tão intensamente divertido que eu acidentalmente joguei por uma hora e meia direto, perdendo de vista meu objetivo de jogar todos os 50 títulos apenas na 14ª partida da programação.

Em Bola de Bushidovocê voleia uma bola para frente e para trás, cortando-a com sua espada ou, mais desajeitadamente e menos eficazmente, bloqueando-a com seu corpo. Você constrói um medidor especial com cada fatia bem-sucedida da bola, permitindo que você use dois movimentos especiais exclusivos para seu personagem escolhido. O jogo progride no estilo torneio, com dificuldade crescente conforme as voleios ficam cada vez mais rápidas, exigindo que você descubra que você realmente teve a habilidade de arremessar a bola o tempo todo (segure o joystick para trás enquanto pressiona a fatia), bem como descubra as maneiras pelas quais diferentes movimentos podem conter o backspin e os chutes poderosos. A coisa toda é uma alegria audiovisual total e, além do modo single-player, é um dos 25 títulos da antologia que inclui multijogador local. Se você tem um amigo, um sofá e boas lembranças de jogar títulos como Queda da Torre ou Nidhogg, Bola de Bushido sozinho fará OVNI 50 um título imperdível em um ano repleto de títulos imperdíveis.

E isso é apenas um jogo em 50.

Imagem: Mossmouth via Polygon

Imagem: Mossmouth

Imagem: Mossmouth

Imagem: Mossmouth

O jeito que eu joguei OVNI 50 não é como você deve jogar OVNI 50. Quando um jogo como Bola de Bushido captura seu interesse, você pode e deve se deixar perder em sua profundidade. Essa é a alegria deste título, ponto final. Seja o simulador de construção de decks e festas, o jogo ocioso que gera recursos enquanto você joga os outros jogos ou as três sequências de um jogo estrelado por uma adorável nave espacial vermelha, OVNI 50 tem um conteúdo digno de RPG dentro dele — incluindo um RPG baseado em turnos honesto e verdadeiro. Conforme eu experimentava título após título, havia muitos outros nos quais eu queria me perder, incluindo um jogo estilo Pikmin estrelando formigas assassinas, um quebra-cabeça inteligente envolvendo um camaleão que muda de cor e um jogo de aventura onde você joga como uma bola de golfe senciente. OVNI 50 tem mais ideias do que qualquer jogo que joguei em décadas, e o mais mágico é que todas são bem executadas. A UFO Soft pode não ser uma desenvolvedora de verdade, mas quando você termina OVNI 50você desejará que fosse.

O que me traz de volta ao elemento metaficcional do jogo. Os créditos de abertura postulam que, em 2018, Mossmouth e amigos (os desenvolvedores de jogos Derek Yu, Jon Perry, Eirik Suhrke, Paul Hubans, Ojiro Fumoto e Tyriq Plummer, para ser específico) descobriram um console LX perdido em um depósito, trabalhando para resgatar os jogos e fazê-los funcionar em um PC moderno. Para citar o LCD Soundsystem, UFO 50 negocia em “nostalgia emprestada dos esquecidos anos 80”, funcionando como uma carta de amor aos jogos de 8 bits e aos consoles dos anos 80. Mas, além disso, também é uma bela reflexão sobre o desenvolvimento de jogos em si. Cada título é digno por si só, mas é a maneira como eles se baseiam uns nos outros que faz OVNI 50 voar.

Pegue o primeiro jogo da antologia, Barbudo. Não é, para o meu gosto, consistentemente divertido. É um brutal Metroid-como com mortes de um golpe e apenas seis continuações para completar o jogo inteiro, e eu mudei rapidamente. Mas sem Barbudonão haveria Mortolonde cada vez que você morre, você pode transformar seu corpo em uma saliência ou pedra que torna sua próxima tentativa ainda mais fácil, uma ideia que evolui ainda mais em Mortol 2que transforma esse conceito em um Metroidvania onde você obtém 99 personagens sacrificiais — guerreiros, artilheiros, ninjas e mais — para completar o jogo, que reinicia toda vez que você o desliga. Você também pode rastrear a maneira como o original Campanella traça o curso para a sequência expandida, apenas para tomar uma estranha direção Campanella 3o penúltimo jogo do estúdio fictício. Levando o conceito metaficcional ainda mais longe, você pode imaginar um crítico pensando que 3 faltavam as coisas que faziam 1 e 2 único e que, por mais agradável que seja por si só, pode-se argumentar que não é digno de Campanella nome.

Imagem: Mossmouth

No geral, quer você esteja rastreando as histórias de desenvolvedores fictícios individuais ou apenas as ideias que se repetem dos primeiros jogos da UFO Soft até os últimos, há o suficiente acontecendo aqui para escrever uma dissertação. Você pode e vai se perder neste título e no mundo que ele imagina. Este é um banquete de jogo, apresentado em estilo buffet.

Recomendo de todo coração OVNI 50 apenas em um nível de jogabilidade. Sinto-me confiante em dizer que, se você for capaz de suportar alta dificuldade e ocasionalmente objetivos obtusos, você encontrará um jogo, ou dois, ou 30 em OVNI 50 que vai ressoar com você. Mas eu também recomendo OVNI 50 como um argumento narrativo metaficcional de que todos nós nos beneficiamos quando as mesmas pessoas têm a oportunidade de fazer vários títulos juntas. Em uma indústria atormentada por demissões e fechamentos, OVNI 50 imagina um grupo de pessoas que fizeram 50 jogos juntos, construindo a partir de sucessos e dando grandes voltas ao longo de suas carreiras. Claro, é uma obra de ficção, mas é uma obra esperançosa.

Inigualável em seu escopo e execução, OVNI 50 é um jogo sobre criatividade e persistência que recompensa cada minuto gasto com ele. Você desejará que houvesse outros 50 para jogar em seguida.

OVNI 50 será lançado em 18 de setembro no Windows PC. O jogo foi analisado no PC usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Mossmouth. A Vox Media tem parcerias afiliadas. Elas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos comprados por meio de links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

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