Critical Role Campaign 4 está redefinindo Tieflings em Dungeons & Dragons

Critical Role Campaign 4 está redefinindo Tieflings em Dungeons & Dragons

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À medida que a Critical Role Campaign 4 ganha força, preparando-se para o episódio final de sua “abertura” e para dividir os jogadores em três grupos distintos, ainda estamos aprendendo mais sobre o misterioso mundo de Aramán, criado pelo Dungeon Master Brennan Lee Mulligan. Exandria (o cenário das três campanhas anteriores de Critical Role) baseou-se fortemente na tradição estabelecida de Dungeons & Dragons. Em vez disso, uma das partes mais interessantes da Campanha 4 é como Mulligan brinca com essas referências comuns para construir algo verdadeiramente original.

Os espectadores já foram apresentados à versão triste e distorcida dos Celestiais de Aramán, mas o episódio 3, “The Snipping of Shears”, também oferece algumas histórias sobre sua contraparte diabólica, os demônios. Este termo foi usado de forma bastante genérica na Campanha 4, mas o mais interessante é que ele também se refere a indivíduos que seriam classificados como “tieflings” em outros cenários de D&D, incluindo o feiticeiro demônio Tyranny, interpretado por Whitney Moore.

Imagem: Papel Crítico

Tradicionalmente, os tieflings são mortais com ascendência Demônio, mas parece que em Aramán eles são verdadeiros demônios cujas almas passaram a habitar um corpo mortal como resultado de um acordo. No episódio 3, aprendemos que os demônios residem em um lugar chamado Poço, governado por um ser sinistro chamado Alto Príncipe Ksha’aravi, a Sombra do Sofrimento. Ksha’aravi fez um acordo com a Casa Halovar, no qual ele lhes forneceria demônios para usar como agentes e modelos de redenção para o Credo Candescente. Em troca, ele receberia almas mortais e um pouco do Filamento, uma substância com propriedades divinas produzida pelos Halovars.

Se você acha tudo isso intrigante, não está sozinho (mas pode sempre conferir nosso guia útil sobre a história da Campanha 4). Mulligan é um mestre em provocações e está sendo meticuloso sobre o quanto revela em cada episódio. Ainda assim, podemos presumir pelo que sabemos que os tieflings de Aramán são almas demoníacas que habitam um corpo mortal. Esta é uma boa versão de uma espécie popular de personagem de D&D e com potencial para torná-la mais interessante.

A origem dos tieflings remonta a 1994 e o icônico Configuração de campanha do Planescape para a segunda edição AD&D. Eles foram vagamente descritos como humanos com herança sobrenatural, o que implica que veio de demônios, demônios ou outros seres planos malignos. Paisagem plana autor Zeb Cook revelou em uma entrevista posterior que ele deixou as origens dos tieflings vagas de propósito porque ele simplesmente queria criar um arquétipo para um personagem demônio/anti-herói reformado, parcialmente para apelar às mentalidades gótica e emo. A terceira e quarta edições de D&D, no entanto, definiram e restringiram ainda mais essas origens (uma escolha que Cook criticou), levando ao consenso atual de que todos os tieflings têm ancestrais que levam aos Planos Inferiores.

O conteúdo da misteriosa caixa de quebra-cabeças de Thavius ​​Kreeg é revelado. Um tiefling lança um feitiço no pequeno item dourado enquanto um demônio observa. De Baldur's Gate da Wizards of the Coast: Descida ao Avernus. Ilustração: Chris Rallis/Feiticeiros da Costa

Embora os detalhes sobre essa ancestralidade sejam muito diferentes, o ponto comum é que os tieflings são humanos com o sangue dos Demônios correndo em suas veias. Em D&D, Demônios são os habitantes dos Planos Inferiores do alinhamento do mal, incluindo o Abismo, os Nove Infernos, Carceri, Geena, Pandemônio e provavelmente mais alguns que estou esquecendo. Essa cosmologia é compartilhada por quase todos os cenários de D&D, incluindo o mundo de Exandria, que teve seu quinhão de aparições de Demônios. Embora essas criaturas malignas sejam nativas dos Planos Inferiores, elas podem ser convocadas para o Plano Material ou acessá-lo através de portais. Eles sobrevivem com seus corpos físicos, mas só podem ser verdadeiramente mortos em seus planos nativos.

A descrição do Poço e de seus habitantes feita no episódio 3 da Campanha 4 foge desses elementos comuns. Ksha’aravi parece muito Asmodeuso governante dos Nove Infernos, com todas aquelas intrigas e barganhas de alma, mas minha impressão é que os demônios de Aram

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