Nos termos mais cruéis possíveis, Cronos: The New Dawn é um jogo de terror de sobrevivência sobre voltar no tempo para roubar as coisas do passado. Eu digo isso porque seus desenvolvedores, a equipe de Bloober também parece ter voltado no tempo e roubou quase todos os aspectos da jogabilidade de Cronos de títulos de terror de sobrevivência passados e muito mais.
Isso não é necessariamente uma coisa ruim, mas, quando parece haver apenas um verdadeiro vislumbre de originalidade aqui (e uma ótima nisso), isso significa que eu nunca poderia abalar o ‘Estive lá, não se sentisse durante uma recente sessão prática com as primeiras duas horas do jogo.
Essa família excessiva nem sempre é negativa. Cronos é um jogo sombrio e sombrio, com um ambiente deliciosamente assustador. Essa vibração é mais comparável à do retorno e isso é especialmente verdadeiro para o personagem do jogador, conhecido como o viajante, cuja voz abundante espacial parece incrivelmente semelhante ao Selene de Returnal durante os momentos em que eles refletem em voz alta sobre sua situação.
O design de som também está rachando, com bipes de ficção científica, blaus e zumbidos provenientes de máquinas sobrenatural, rangas metálicas e crocantes tocando enquanto você passa pelo mundo, com reversão monstruosa e gritos de um bretador de fusão, e todos os que se acumulam em um fundo de insistência.
This, combined with some beautifully haunting scenery that goes from dilapidated, crumbling apartment blocks and dusty shop interiors, frozen in time by an apocalypse, through to haunting caverns and canyons with walls made out of twisted mounds of human flesh and back again, gives the game a tone that’s almost as unique as the ever-so-slightly penis-y design of the Traveller’s helmet.
Em termos de cores, tudo é bastante monótono e abafado, mas isso se adapta ao tom sem esperança, a humanidade-para um tom perdido para um tee. O único problema real que tive com o design visual foi que uma grande maioria dos adereços era indestrutível. Garrafas, vidro, caixas; A menos que tenha sido projetado especificamente para ser quebrado para fins de jogabilidade, tudo ficou estático. Mas acho que isso pode ser apenas um problema, porque eu amo esmagar coisas.
De volta às comparações retornadas rapidamente, uma das coisas que tornaram o jogo tão mais difícil para mim foi o mistério subjacente por trás de toda a história. Onde estava Selene? Por que ela estava lá? O que ela deveria estar fazendo? E por que sua casa de infância estava em um planeta alienígena? Essa narrativa colocou suas garras em mim; Cronos parece que pode ter uma história que será tão atraente para se aprofundar.
No início do jogo, o viajante acorda dentro de algo chamado sarcófago, e um computador a bordo os executa através de um teste de Rorschach, que você, o jogador, precisa responder. Você vê um cachorro ou vê um diabo? Mas para que serve esse teste? Suas respostas têm algum efeito na jogabilidade real? As primeiras duas horas não lhe dão uma resposta a essas perguntas. Em vez disso, tudo é mantido bastante misterioso e obscuro.
Você sabe que está procurando algo chamado antecessor, mas por quê? O que e quem são eles? Bem, depois de um tempo você os encontra, e eles são outro viajante como você. Exceto não completamente como você porque eles estão mortos. Mas quem era esse antecessor? Eles poderiam ser um estilo retornado, clone de viagem no tempo? Se forem, isso significa que você é o único pedaço de humanidade, e cabe a você reconstruir a raça humana tentando ter sucesso onde seus eus passados falharam?
Este viajante tem um número diferente no seu traje para o seu, 3500 em comparação com o seu 3576. Talvez eles apenas rotulem cada traje com um número diferente e haja um monte de pessoas fazendo fila para serem viajantes em algum lugar do apocalipse distante. Ou talvez os viajantes sejam algum tipo de ferramenta humanóide produzida em massa em vez de pessoas reais? Mas então, se isso é verdade, por que o Traveler 3500 está sangrando? Se nada mais Cronis é excelente e, vomitando perguntas, estou morrendo de vontade de saber a resposta. Descobrir a verdade sobre quem é que está por trás do capacete provavelmente será a principal força motriz que me empurra até o final do jogo.
O combate em Cronos pode ser bastante difícil, e muito disso tem a ver com o fato de que a munição é super escassa, e os monstros levam muito para abaixar. Há a opção clássica de troca de um balanço corpo a corpo pesado de estilo lento e morto com os punhos, se você ficar sem balas, mas com a desvantagem existe, você está em pé para sofrer muitos danos, é muito um para emergências. Em vez disso, você freqüentemente se encontrará em situações em que você deve considerar suas reservas de munição versus a quantidade de criaturas nas proximidades. Eu emprestei uma experiência anterior com jogos de terror de sobrevivência e peguei os bons e antigos inimigos para economizar munição “, que fizeram maravilhas porque, a menos que você esteja em uma luta forçada na arena, você costuma alcançar pontos onde os monstros simplesmente param de seguir você.
Brilhante, pensei. Muito inteligente, Ian, você escapou e salvou munição também, muito bem. Mas o que eu não havia considerado nos meus planos era o mecânico de fusão, que provavelmente é a única idéia verdadeiramente única de Cronos. É incrível, e finalmente me fez sentir um pouco de medo, graças a ter que lidar de repente com o desconhecido, em vez de apenas confiar na memória muscular de horror de sobrevivência.
Veja bem, se você descer um monstro em Cronos, seus corpos permanecerão no chão até que você os queime em Ash (tudo bem, que a parte queimada também é um mecânico que eu já vi antes, primeiro no mal, mas me tenha paciência como o resto é novo). Você pode fazer isso usando recipientes explosivos próximos ou um efeito de chama do seu processo que, a princípio, é limitado a um uso apenas antes de recarregá -lo.
Se você não queimar os corpos, há uma grande chance de que outro monstro se envolva e se fundisse com essa carne morta, evoluindo para uma fera maior, mais espessora e cruel do que era antes. Isso é algo que percebi em meu detrimento quando voltei a uma área anteriormente explorada um pouco mais tarde, onde a maioria dos monstros que eu já havia me esquivado havia se fundido com os que eu matou, efetivamente dobrando a dificuldade. O mecânico de fusão basicamente reescreveu da maneira que eu tive que pensar em encontros inimigos. De repente, percebi que fugir não era mais a opção mais segura, e esse conhecimento me aterrorizou.
Como você já deve ter se reunido, Cronos é bastante descarado quando se trata de emprestar a maioria de sua mecânica de jogabilidade de outros jogos de terror de sobrevivência bem estabelecidos. Normalmente, isso não seria muito ruim, se mantido sob controle – que jogo não levanta pelo menos algumas decisões de design bem -sucedidas de outras fontes? Em Cronos, no entanto, parecia que eu tinha visto praticamente tudo o que tinha a oferecer antes. Há tempo de manipulação, quebra -cabeças, quebra -cabeças, portas que estão trancadas até você encontrar um código de 3 dígitos em uma nota em algum lugar e assim por diante.
Há a enorme influência do espaço morto que também é impossível de encobrir. Do corpo de grande porte batendo e os inimigos humanos torcidos, que têm uma vibração distinta de Necromorphy para eles, até os armários montados na parede que armazenam saúde, munição e componentes de artesanato. Existe até um mecânico de salto no estilo de bota de gravidade que vimos em reboques recentes de jogabilidade, mas não conseguiu experimentar durante nossa sessão prática.
Depois, há a semelhança com os Jogos Resident Evil. Os quartos seguros no estilo Resi de Cronos, por exemplo, vêm completo com um daqueles armários mágicos para armazenar seus itens indesejados. Até os interiores em ruínas do complexo de apartamentos que exploramos perto do final da demo pareciam algo arrancado do recente remake de Silent Hill 2 da Bloober Team.
E também não são apenas semelhanças visuais. Eu podia prever quando os encontros inimigos e os sustos de salto estavam prestes a acontecer, era fácil de identificar quando eu passeava por uma arena que estava prestes a sediar uma batalha contra vários inimigos e era bastante óbvio quando eu estava me movendo por uma área onde os monstros provavelmente não estavam de nada. Obviamente, isso roubou os cronos de muitos sustos e tensão em potencial, substituindo -os por uma espécie de abordagem BLASE da minha exploração, algo que realmente só levantou quando a fusão começou a começar.
Algumas coisas são assustadoras apenas nas primeiras vezes que você as experimenta. A vantagem disso para Cronos: The New Dawn é que, se você nunca jogou um jogo de terror antes, Cronos provavelmente será uma das experiências mais aterrorizantes da sua vida. Mas se você é um fã ávido do gênero de jogo de terror – ou mesmo apenas ocasional – então igualmente, pelo menos pelo que eu vi até agora, sem mais algumas idéias novas que os Cronos podem não parecer o uso mais brilhante do seu tempo.
Esta visualização é baseada em uma viagem de imprensa à Polônia. A equipe de Bloober forneceu voos e acomodação.