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Crow Country: a revisão do Kotaku

Jogando inspirado retrô jogos é como retornar a um parque temático querido quando adulto. Saber instintivamente para onde ir primeiro, lembrar como era estar lá quando criança – isso representa um tipo muito específico de nostalgia. Os jogos de inspiração retrô geralmente incluem mecânicas familiares, estilos de arte reconhecíveis e tropos de um gênero amado ou título específico, oferecendo uma experiência quase idêntica à nostalgia de uma visita à Disneylândia. Essa é a ideia por trás País do Corvoinspirado no PS1 Horror de Sobrevivência título da SFB Games que se passa apropriadamente dentro de um parque temático.

País do Corvo desgasta suas influências em sua capa, abraçando com amor características e elementos que você esperaria encontrar em uma entrada neste gênero, de controles de tanque para quebra-cabeças baseados em itens. Infelizmente, sua reverência pelos jogos que o inspiraram (Residente Mal 1 &2, Morro silencioso) pode retê-lo, como País do Corvo nunca captura a mesma magia dos gigantes do gênero. Mas mesmo com alguns dos proverbiais passeios neste parque temático parecendo que precisam de algum trabalho, o jogo ainda é uma adição reconfortante à tendência retro-terror.

A imitação é a forma mais elevada de lisonja

Imagem: Jogos SFB

País do CorvoO começo não perde tempo com gentilezas. Em vez disso, você imediatamente coloca você no lugar da jovem detetive Mara Forest, quando ela chega ao agora abandonado parque temático titular. Muito parecido com o original Resident Evil, o enredo é simples: Mara está lá em busca do misterioso dono do parque, Edward Crow. Esta estrutura básica significa que você está naturalmente inclinado a explorar este parque temático e rapidamente encontrará inimigos semelhantes a zumbis com a intenção de matá-lo.

Para atingir esse objetivo singular de rastrear Edward Crow, você precisará resolver muitos quebra-cabeças. Como Resident Evil cenários da Mansão Spencer ou do Departamento de Polícia de Raccoon City, País do Corvo tem uma série de quebra-cabeças complexos que bloqueiam áreas das quatro áreas diferentes do parque temático titular. Isso força você a retroceder gradualmente pelo parque enquanto procura itens importantes que permitem completar quebra-cabeças que podem desbloquear novas áreas.

Imagem: Jogos SFB

Todo esse retrocesso se torna mais envolvente pelo próprio parque titular. Crow Country é um local fascinante. Não apenas brinca com a estranheza inerente aos parques temáticos abandonados, mas os vários temas de cada área têm um charme único e perturbador. The Haunted Hilltop é a melhor combinação de vibração para o jogo graças ao seu cenário assustador, mas áreas como o Ocean Kingdom com tema subaquático e até mesmo as áreas centrais com tema menos ostentoso têm uma sensação distinta de pavor.

Enquanto Resident Evil surge incrivelmente grande em País do CorvoMecânica, narrativa e vibrações gerais do jogo, sua linguagem visual faz referência a um clássico do PlayStation 1 completamente diferente—Final Fantasy VII. Como o original FF7, País do Corvo renderiza seus personagens de uma maneira quase chibi, com o ambiente igualmente pequeno e semelhante a uma casa de bonecas. No início, fiquei preocupado que o estilo visual do jogo colidisse demais com a mecânica e o tom, mas isso nunca foi um problema. Assim como o original FF7a estética boba de não impede sua grande história de todos os tempos, País do Corvo consegue criar um ambiente sólido de terror de sobrevivência, apesar de seu estilo de arte aparentemente fofo.

Perdido na tradução

Imagem: Jogos SFB

Infelizmente, País do CorvoO uso da mecânica tradicional de terror de sobrevivência (tiros, quebra-cabeças e gerenciamento de recursos) é menos bem-sucedido. Quando se trata de tiroteios, Mara tem um arsenal crescente de armas à sua disposição, mas deve parar para mirar e atirar. Assim como os jogos clássicos do gênero, é um sistema pensado para parecer arriscado, já que os inimigos podem se aproximar de você enquanto você está preso no lugar. Mas País do CorvoOs inimigos de geralmente não são importantes e podem ser evitados com incrível facilidade. Apesar do jogo colocar cada vez mais deles no mapa conforme você avança, o combate nunca parece um pilar importante do jogo. País do Corvouma sensação que é solidificada pela falta de encontros reais com chefes.

Quanto aos quebra-cabeças, País do Corvo é inconsistente. Um bom número de quebra-cabeças são problemas simples de item único que exigem que o jogador apenas leve o MacGuffin ao lugar certo no mapa. Isso parece principalmente um trabalho árduo – sempre que os encontrava, ficava desesperado por algo mais complexo do que apenas carregar um item para o local designado. Existem, no entanto, alguns desafios lógicos e baseados em itens mais intensivos que me fizeram pegar um caderno e uma caneta nas últimas horas do jogo – esses foram os quebra-cabeças mais satisfatórios do jogo, mas pareciam muito poucos e distantes entre si.

Finalmente, País do Corvode gestão de recursos recursos desperdiçam o que pode ser o pilar mais importante nos jogos de terror de sobrevivência. A gestão de recursos é uma parte essencial do dread, um limite mecânico ao poder do jogador que aumenta a intensidade e o medo nos momentos certos. Menos espaço para guardar munições e itens de cura significa que você precisa ter mais cuidado ao lidar com os inimigos. País do Corvo carece de qualquer atrito significativo, já que nunca me vi sem recursos ou incapaz de segurar tanto quanto queria. Você enfrenta muito pouca ameaça real por causa disso e, quando combinado com o combate sem brilho, resulta em uma experiência de jogo muitas vezes sem atrito – e mais chata.

O caminho País do Corvo implanta essas mecânicas e deixa a sensação de uma sombra de suas inspirações. Embora tenha todos os significados do terror de sobrevivência clássico, falta profundidade. O estilo visual, o aspecto mais singular do jogo na forma como se funde e brinca com suas inspirações, é a estrela do show aqui. Infelizmente, isso não compensa a mecânica do jogo, que apresenta os pilares centrais do gênero de terror de sobrevivência sem executá-los adequadamente. Sendo assim, o jogo oferece uma experiência peculiar para os fãs do gênero, que são as pessoas com maior probabilidade de adquirir País do Corvo. Ele não corresponderá às suas inspirações, mas ainda assim desencadeará aquela resposta nostálgica apenas o suficiente para torná-lo um passeio agradável por uma versão simplificada – até mesmo transformada em parque temático – de terror de sobrevivência.

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