Daggerheart, um novo jogo da Critical Role, se baseia na jogabilidade mais fácil de D&D

Daggerheart, um novo jogo da Critical Role, se baseia na jogabilidade mais fácil de D&D

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Coração de Adagao novo RPG de mesa da marca Darrington Press da Critical Role, entrou em beta aberto no começo deste ano com um pacote de teste de jogo generoso que é gratuito para qualquer um baixar e jogar em casa. Embora os primeiros relatos tenham sido mistos, estou feliz em dizer que fiquei encantado com minha experiência recente com o jogo — mas não pelo motivo que eu esperava.

Na Gen Con deste ano em agosto, os co-desenvolvedores Spenser Starke e Rowan Hall executaram vários jogos introdutórios de ritmo acelerado para a imprensa. A sessão de três horas começou com uma longa sistema de geração de personagense fiquei absolutamente encantado com as ancestralidades e comunidades oferecidas. Acabei ficando com um clank ranger viajante, um autômato semi-senciente com uma amiga cachorrinha peluda chamada Ruthie. A experiência foi energizante, surpreendentemente colaborativa e muito divertida.

Mas o que realmente chamou minha atenção foi a matemática.

O que é tão interessante aqui é que Coração de Adaga roda em um sistema 2d12. Você provavelmente está familiarizado com o sistema d20 que sustenta a 5ª edição de Dungeons & Dragons. Nesse jogo, os jogadores rolam apenas um dado e adicionam seus modificadores — um mais ou um menos ao teste — antes de compará-lo a um número alvo conhecido como classe de dificuldade (CD). Conheça ou derrote o CD e você terá sucesso. Em Coração de Adagaé um pouco mais difícil.

Coração de Adaga mantém o conceito de um CD, então ainda há um número alvo que os jogadores tentam atingir. Com o sistema 2d12, os jogadores sempre rolam os dois dados e somam os números antes de adicionar seus modificadores. O uso de dois dados, em vez de um, muda as chances de uma rolagem. Ele essencialmente engorda aquela seção do meio — chame-a de faixa de resultados de cinco a 20 — quando comparado à mesma faixa em um d20. Rolar um número muito alto ou muito baixo se torna muito mais difícil, mas, como resultado, as habilidades dos jogadores são mais consistentes.

Enquanto isso, o mestre do jogo fica preso usando apenas um d20 para todas as suas jogadas. Isso significa que suas jogadas de dados são mais oscilantes — mais propensas a cair no topo e no fundo do intervalo, acertando um golpe sólido ou errando completamente. Isso, por sua vez, dá mais incerteza às ações dos seus inimigos.

“Como jogador, se você erra o tempo todo? Não é muito divertido”, disse Starke durante a sessão. “Então tentamos criar confiabilidade do seu lado, porque isso faz você sentir que pode se apoiar em suas habilidades, e criar variância do meu lado, para que seja sempre emocionante saber se um adversário vai acertar ou não.”

Posso ouvir você perguntando: E quanto a acertos críticos? Se eu não conseguir rolar um 20, ou um 24 neste caso, tão facilmente, não causarei tanto dano em combate. Bem, isso seria verdade se acertos críticos dependessem de rolar um número alto. Mas não é o caso. Em vez disso, você acerta um acerto crítico quando ambos os seus d12s dão o mesmo número. Não sou matemático, mas parece uma troca decente em termos de probabilidades.

Não contentes em dormir sobre os louros da sua inteligência, Starke e Hall estenderam o sistema 2d12 ainda mais.

Um pequeno passarinho em forma de Rowan Hall me disse que os personagens Katari e Ribbet estão demonstrando muito interesse inicial em testes de jogo.
Imagem: Darrington Press via YouTube

Por exemplo, um desses d12s representa esperança e o outro medo. Role mais alto no dado de medo, e o mestre do jogo adiciona uma complicação ou consequência à ação que você acabou de tentar. Role mais alto no dado de esperança, e você recebe uma bênção — um ponto na sua ficha de personagem que você pode entregar mais tarde para fazer algo extraordinário. Por exemplo, meu ranger poderia gastar uma esperança para rolar novamente um ataque, ou gastar três esperanças para acertar um golpe em três inimigos em vez de apenas um. Há até mesmo um recurso de tag-team que permite que dois personagens gastem esperança para um único ataque de dano máximo de ambos os personagens somados.

Coração de Adaga é permeado por inovações interessantes em uma veia similar. Veja o sistema de dano, que leva em conta os pontos de vida e estresse emocional; ou o sistema de criação de personagens baseado em cartas que parece uma seleção de cartas colecionáveis; ou o sistema de modelos temáticos que deve permitir facilmente que o jogo seja portado para diferentes cenários.

Se você estava procurando por uma abordagem menos complicada do D&D padrão, não é isso. Qualquer jogador precisará estudar um pouco para desaprender algumas das lições aprendidas com outros TTRPGs ao longo dos anos. Mas se você fizer isso, acho que você pode se divertir bastante. E, honestamente, todos nós poderíamos usar pelo menos umas férias curtas dos Forgotten Realms… pelo menos por um tempo.

Coração de Adaga ainda está em desenvolvimento ativo. Na verdade, Starke e Hall rasgaram e substituíram um elemento importante do combate nas primeiras horas da manhã antes de nossa demonstração acontecer. Qualquer um que baixar o pacote de teste de jogo pode ajudar no desenvolvimento fornecendo feedback de sessões em casa.

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