Darksiders Genesis e estúdio Wayfinder Airship Syndicate anunciam mais demissões

Darksiders Genesis e estúdio Wayfinder Airship Syndicate anunciam mais demissões

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Airship Syndicate, o estúdio por trás de Darksiders Genesis e Wayfinder, anunciou sua segunda rodada de demissões em menos de um ano. Esses últimos cortes de empregos impactarão 16 funcionários, com a Airship culpando “os desafios difíceis que nossa indústria enfrenta”.

O estúdio inicialmente demitiu 12 pessoas em janeiro, dois meses após seu acordo de publicação com a desenvolvedora de Warframe, Digital Extremes – que estava lidando com o jogo de fantasia gratuito Wayfinder da Airship – ter entrado em colapso. Desde então, Wayfinder foi retrabalhado e reanunciado como um título single-player, o jogo reformulado eventualmente sendo lançado em junho.

Infelizmente, sua reformulação não parece ter dado ao Airship um impulso suficiente. Em um declaração compartilhada no LinkedIn Ao anunciar as últimas demissões do estúdio, o CEO Joe Madureira e o presidente Ryan Stefanelli explicaram: “Em vista dos difíceis desafios que nossa indústria enfrenta, tivemos que tomar a difícil decisão de demitir alguns membros incrivelmente talentosos da equipe da Airship, incluindo 12 funcionários em tempo integral e quatro contratados.”

Wayfinder foi relançado como um jogo para um jogador no início deste ano.Assista no YouTube

Madureira e Stefanelli observam que os cortes salariais que eles aceitaram em janeiro durante a primeira rodada de demissões do estúdio permanecem em vigor, e que eles estão “ambos contribuindo com fundos pessoais para ajudar a Airship a continuar operando com nossa equipe restante”. De acordo com o anúncio de hoje, 50 funcionários ainda estão no estúdio após esta última rodada de cortes de empregos, e a Airship está “comprometida em entregar o roteiro da Wayfinder e desenvolver projetos futuros”.

“Estendemos nossa mais profunda gratidão a todos os nossos funcionários, antigos e atuais”, concluíram Madureira e Stefanelli, “por seu trabalho duro e dedicação”.

As notícias de hoje dão continuidade a um 2024 devastador para a indústria de jogos, que já viu mais de 12.000 funcionários perderam seus empregos desde o início do ano. Em março, Chris Tring, da GamesIndustry.biz, escrevendo para a Eurogamer, analisou mais de perto as circunstâncias que levaram a um número tão grande de cortes de empregos nos últimos anos.



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