Dawnrunner é uma história em quadrinhos mecha-kaiju sobre o poder da comunicação

Dawnrunner é uma história em quadrinhos mecha-kaiju sobre o poder da comunicação

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Cada obra amada de ficção mecha, seja anime ou não, não se trata apenas de robôs legais. Quer se trate dos fundamentos anti-guerra da Mobile SuitGundam, Neon Genesis Evangelionalegoria de aprender a amar e ser amado em troca, ou um comentário sobre as maneiras pelas quais o poder é concentrado nas mãos de um grupo seleto, o gênero mecha está repleto de histórias que levam a algo mais profundo do que os exteriores cromados de suas máquinas de guerra humanóides.

Dawnrunnera nova série original de quadrinhos de ficção científica da Quadrinhos de detetive escritor Ram V e artista Evan Cagle (Mulher Gato #32), segue os passos desses gigantes, criando uma história que segue Anita Marr, uma piloto mecânica em um futuro pós-apocalíptico que deve pilotar um novo e poderoso protótipo para derrotar uma ameaça extra-dimensional. É uma história de mecha-kaiju, sim, mas também é uma história de fantasmas, retratando a relação entre Anita e uma arma que parece ter vontade própria – literalmente. É um grande drama de ação com grandes e belas obras de arte e questões ainda maiores em sua essência. Por exemplo: O que todos os seres humanos têm em comum, mesmo com séculos de diferença? Ou outro, como diz Cagle: “E se o complexo militar-industrial agisse mais como Bandai?”

“Eu tinha essa história na cabeça provavelmente por volta de 2015 ou 2016”, disse Ram à Polygon em uma entrevista pelo Zoom. “O conceito começou como uma história de mecha-kaiju, mas também com a ficção científica, o drama humano e os elementos de uma história de fantasmas. A ideia básica é que as pessoas se comuniquem entre si ao longo do tempo.”

Imagem: Ram V, Evan Cagle/Dark Horse Comics

Embora ele tivesse o conceito básico definido, uma história de mecha-kaiju que poderia ser resumida como “da costa do Pacífico conforme contado pelas pessoas por trás Chegada”, foi só quando Ram descobriu a arte de Evan Cagle nas redes sociais que a ideia que se tornaria Dawnrunner começou a ganhar vida completamente.

“Eu realmente não tinha agido até ver esta ilustração que Evan fez para Neon Genesis Evangelion chamado Gólgota. Eu vi isso e fui, Cara, se eu fizer aquela história de mecha-kaiju, esse é o artista com quem tenho que trabalhar.”Pouco depois, Cagle procurou Ram para elogiá-lo por sua história em quadrinhos de 2018 Parede de Grafity, bem como expressar seu desejo de colaborar no futuro. “Foi em grande parte uma coincidência, mas parte disso é que foi uma daquelas ideias que estavam flutuando na minha cabeça há algum tempo. Então, estou feliz que tudo aconteceu.”

Ambientado quase um século depois que uma raça de misteriosos monstros gigantescos conhecidos como Tetza invadiu a Terra, Dawnrunner ocorre em um mundo onde a civilização mudou radicalmente – os governos foram dissolvidos, substituídos por um oligopólio de fabricantes de armas dedicados a combater os Tetza com armas mecanizadas colossais conhecidas como “Reis de Ferro”. Mais de 100 anos de conflito paralisado transformaram a guerra contra o Tetza num espectáculo televisivo equivalente a um desporto de gladiadores – onde os pilotos campeões são celebrados como celebridades e derrotar o Tetza é uma formalidade ao serviço da preservação do poder e do lucro.

Uma página interna de Dawnrunner #1, apresentando os personagens Anita Marr e Andro Lestern.

Imagem: Ram V, Evan Cagle/Dark Horse Comics

Uma ilustração de página inteira de Dawnrunner #1, apresentando um ponto de vista de um homem segurando uma taça de champanhe para uma mesa com convidados identificados por meio de um heads-up display de realidade aumentada.

Imagem: Ram V, Evan Cagle/Dark Horse Comics

“Mais do que qualquer outra coisa, é um reflexo da minha visão da mercantilização do conflito humano que vemos agora”, disse Ram ao Polygon. “Sabe, há uma guerra acontecendo na Ucrânia, há uma guerra acontecendo em Israel e na Palestina, e acho que a mídia ocidental e a mídia global, em grande medida, olham para esses conflitos como oportunidades de envolvimento (e) para explicar uma narrativa emocionante para seus espectadores. Cada vez que vejo ou ouço alguém descrever algo como um “dia emocionante na Ucrânia hoje”, ou “Quais são as táticas militares da operação fulano de tal, ah, tão interessante”, penso que apenas alguém que está tão desconectado do a humanidade de tudo isso poderia fazer um comentário como ‘Esse conflito foi muito interessante hoje.’ Para mim, o que vemos em Dawnrunner é uma consequência lógica disso.”

Cagle compara esta mercantilização de uma ameaça existencial à humanidade em Dawn RunneR à forma como fabricantes de brinquedos como a Bandai comercializaram kits de modelos Gundam. “Tipo, toda semana você vai apresentar um novo mecha ou um novo inimigo para poder lançar um brinquedo dele nos meses seguintes. Existem diferentes motivos na história do universo para você lançar um brinquedo novo toda semana, mas eles são meio que uma besteira, certo? Tipo, todo mundo sabe que o motivo pelo qual você compra um novo toda semana é para que possam lhe vender um brinquedo dele. Dawnrunner meio que faz a pergunta: ‘E se o complexo militar-industrial agisse mais como Bandai?’”

Essa filosofia, naturalmente, se aplica aos projetos dos próprios Reis de Ferro – particularmente do Dawnrunner. Cagle cita vários exemplos de anime e mangá que inspiraram sua abordagem para projetar o mecanismo titular da série, de filmes como Mobile Suit Gundam: o contra-ataque de Char e Pele Metálica Pânico MADOX-01 para séries como WOTHAM e As histórias de cinco estrelas. “É realmente apenas uma sacola com tudo que amo”, diz Cagle. “Eu queria as nadadeiras estilo (Hajime Katoki) deste Gundam nas costas do Dawnrunner; Eu queria os pés estilo (Kazumi Fujita) do Hi-Nu Gundam. Parece muito com kitbashing, tentando descobrir como misturar todas essas coisas de uma forma que seja coesa.”

Uma ilustração de página inteira de Dawnrunner, coberto de spray ácido, segurando a cabeça decapitada de um Tetza.

Imagem: Ram V, Evan Cagle/Dark Horse Comics

Uma página interna de Dawnrunner #1, retratando um helicóptero de notícias sobrevoando uma criatura Tetza sendo cercada por um par de Reis de Ferro.

Imagem: Ram V, Evan Cagle/Dark Horse Comics

Uma página interna de Dawnrunner #1, retratando o Rei de Ferro Dawnrunner levantando um Tetza e esfaqueando-o com uma espada montada no pulso.

Imagem: Ram V, Evan Cagle/Dark Horse Comics

O resultado é um design mecha que homenageia nomes como Mobile SuitGundam e Neon Genesis Evangelion, ao mesmo tempo que é algo inteiramente próprio: um gigante ciclópico imponente com coxas proeminentes e salientes e uma parte superior do corpo esquelética e misteriosa. “Desde seu esquema de cores, a estética das corridas teve um grande papel a desempenhar em seu design”, disse Cagle ao Polygon. “Ele não tem linhas retas; tudo é curva, tudo é curva composta, tudo é Bézier. São todas essas linhas fluidas da Ferrari, em oposição aos outros Iron Kings, que têm muito mais linhas retas.”

Além do estilo de arte eminentemente elegante e do design mecânico elegante, no entanto, está o coração pulsante do Dawnrunner: a protagonista da série, Anita Marr. A estrela “jóquei” da Cordonware, uma das cinco megacorporações responsáveis ​​pela construção dos Reis de Ferro, Anita é uma pessoa intensamente reservada que por acaso é uma das pessoas mais famosas do mundo, suportando o peso de seu papel tanto como agente público quanto figura e um soldado com solenidade e equilíbrio. Quando Anita é enviada para pilotar o protótipo de ponta do Rei de Ferro, Dawnrunner, durante uma surtida de rotina contra um Tetza, tudo parece estar normal.

Isso muda quando Anita, momentaneamente incapacitada no meio da batalha, é dominada pela visão extracorpórea de um homem que ela não reconhece. A segunda questão começa após o conflito, com Anita tendo conseguido derrotar o Tetza, embora atormentada por dúvidas de sua experiência pilotando Dawnrunner.

(Ed. observação: Spoilers para Dawnrunner #2 abaixo.)

Uma página interna de Dawnrunner #2, apresentando a protagonista Anita Marr e a equipe de manutenção realizando reparos em Dawnrunner.

Imagem: Ram V, Evan Cagle/Dark Horse Comics

Uma página interna de Dawnrunner#2, apresentando a protagonista Anita Marr, sua colega de trabalho Cat e Dawnrunner.

Imagem: Ram V, Evan Cagle/Dark Horse Comics

Acontece que o sistema operacional do Dawnrunner foi construído na mente de Ichiro Takeda, um soldado cujo corpo foi recuperado após a invasão inicial do Tetza, há mais de um século. Para pilotar Dawnrunner com sucesso, Anita terá que de alguma forma convencer Ichiro – que não tem ideia de que está morto ou que sua mente está sendo preservada para alimentar um mecha – a ajudá-la em sua batalha contra o Tetza. É mais fácil falar do que fazer, pois tanto Anita quanto Ichiro terão que aprender a confiar um no outro para criar uma força capaz de resgatar a humanidade da beira da extinção.

“Ao criar essa lacuna entre Anita e Ichiro, estamos entrando em uma das coisas que adoro explorar”, disse Ram ao Polygon. “Não só através Dawnrunnermas muitas das minhas histórias, que é essa ideia de que as pessoas nascem fundamentalmente para se comunicar e fazer conexões, independente de quantas coisas estejam entre elas. Dawnrunner é realmente uma narrativa sobre isso, sobre ter que formar conexões, literalmente através de vidas, neste caso, e como essa conexão reforça o que Dawnrunner quer fazer neste mundo. É uma narrativa dupla sobre conexão e comunicação, tanto entre um piloto e um mecha quanto entre uma pessoa e outra pessoa.”

Um drama mecha-kaiju pós-apocalíptico com ilustrações requintadas e um enredo emocional retumbante, Dawnrunner já parece um dos lançamentos mais emocionantes de 2024. Com apenas duas edições de suas cinco edições planejadas esgotadas até agora, Ram V e Cagle se sentem confiantes sobre o arco e a resolução da série, ao mesmo tempo que deixam aberta a possibilidade de histórias futuras definidas. no universo Dawnrunner no futuro. “Eu sinto que isso termina, mesmo no final desta primeira negociação, em um lugar onde poderíamos facilmente voltar e ir tipo, E então, no próximo ano, foi isso que aconteceu. Mas também temos outras coisas planejadas e gostaríamos de ver isso ter seu tempo e crescer um pouco antes de decidirmos se devemos voltar a isso.”

Dawnrunner a edição 2 está disponível para compra digital em Quadrinhos Dark Horse e impresso onde quer que os quadrinhos sejam vendidos. Uma edição coletada chega em novembro.

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