Dawntrail é Final Fantasy 14 em sua forma mais colorida

Dawntrail é Final Fantasy 14 em sua forma mais colorida

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Já era hora dos Scions of the Seventh Dawn tirarem férias, certo? Depois das aventuras de A Realm Reborn e suas quatro expansões – a última das quais os levou à lua e além – os heróis de Final Fantasy 14 merecem um pouco de sol.

E então eles desembarcam em Tural, com suas águas cristalinas, praias arenosas, selvas exuberantes e tacos low poly. Entre seu cenário vibrante, sua atualização gráfica e um novo trabalho impressionante, Dawntrail é Final Fantasy 14 em sua forma mais colorida.

Claro, é improvável que o espírito natalino dure muito. Mas em uma recente prévia prática, pude absorver a vista e explorar uma pequena parte desta nova região em relativa paz. Todos os detalhes da história e entregadores de missões do NPC foram removidos para evitar spoilers, mas pelo que joguei Dawntrail tem um tom mais lúdico em comparação com a crise existencial do Endwalker de 2022.

Na verdade, Endwalker foi o fim de um arco de história de dez anos, com Dawntrail iniciando um novo capítulo para os Scions. Perguntei ao produtor e diretor Naoki Yoshida se isso tinha sido libertador para a equipe de desenvolvimento.

Trailer completo de Final Fantasy 14: DawntrailAssista no YouTube

“Para Endwalker, estávamos apresentando o primeiro final e queríamos realmente mostrá-lo de uma forma grandiosa”, disse Yoshida. “No que diz respeito ao conteúdo desta vez, não sinto tanta pressão.

“Embora não haja tanta necessidade de transportarmos as configurações do velho mundo, ainda é um arco de história conectado. Ainda é uma continuação do que aconteceu até agora, então não é exatamente como se estivéssemos começando do zero No entanto, é uma oportunidade para nós da equipe de desenvolvimento assumirmos novos desafios e, dessa perspectiva, parece libertador nesse sentido.

Talvez um dos maiores desafios da equipe tenha sido a atualização gráfica. Embora seu estilo artístico seja indiscutivelmente atemporal, o jogo foi lançado pela primeira vez para PlayStation 3 e PC e certamente está desatualizado do ponto de vista técnico. A atualização gráfica irá reformular texturas e iluminação, mas como Yoshida afirmou no evento Las Vegas Fan Fest, a equipe está empenhada em manter o apelo dos gráficos.

O verdadeiro teste será revisitar áreas antigas após a atualização, mas o Tural, inspirado na América do Sul, certamente parece feito sob medida para exibir as melhorias. A região de Kozama’uka apresenta uma selva densa repleta de plantas e vegetação que ajudam a tornar o mundo menos vazio, com pequenos povoados aninhados nas árvores entre cachoeiras estrondosas. Até a grama parece mais espessa. Fiquei no ponto mais alto do centro da cidade, Tuliyollal, observando o sol nascer sobre os telhados de palha rubi e as cabanas de praia. Minha região favorita, porém, era Urqopacha, uma espécie de região montanhosa peruana com poços vulcânicos borbulhantes, campos de arco-íris à distância e alpacas adoráveis.




Captura de tela de Final Fantasy 14 da vista da cidade com vista para o oceano azul


Captura de tela de Final Fantasy 14 mostrando cachoeiras caindo na selva colorida


Captura de tela de Final Fantasy 14 mostrando selva, montanhas e árvores coloridas

Os ambientes de inspiração sul-americana são lindos | Crédito da imagem: Eurogamer

Até agora, os ambientes de Tural parecem ricos e quentes, existindo numa perpétua neblina de verão. Porém, amplie o zoom e a diferença real em relação à atualização gráfica é aparente. O trabalho de textura nas armaduras e armas é uma grande melhoria, enquanto as raças de animais – como a nova fêmea Hrothgar – parecem mais realisticamente peludas.

Isso é suficiente para preparar o jogo para o futuro por mais dez anos? O suporte para PS3 foi abandonado em 2017, mas Yoshida explicou que a atualização gráfica foi implementada pensando no PS4, com configurações gráficas otimizadas para cada console PlayStation, consoles Xbox e PC. Ao longo da série 7.0 (Dawntrail e seus patches subsequentes), o PS4 será “100% suportado”, disse Yoshida. No entanto, além disso, a equipa “precisaria de olhar para a situação naquele momento” e basear a decisão na proporção de jogadores que ainda utilizam a PS4. Seu maior conselho? Compre um SSD, especialmente para consoles mais antigos.

Certamente há espaço para melhorias adicionais, mas considerando a base de jogadores de Final Fantasy 14, a necessidade de manter uma barreira de entrada baixa é compreensível. Em 2015, o MMO contava com quatro milhões de jogadores para a expansão Heavensward; esse número cresceu para 30 milhões de contas registradas até o Tokyo Fan Fest de 2024. Mesmo em 2021, ele se tornou o jogo mais lucrativo da longa série e isso só terá aumentado desde então, sem mencionar o lançamento do jogo este ano no Xbox e o provável aumento nas vendas que Dawntrail proporcionará. Mas não tenha medo: Yoshida me disse que “quase não há chance” de problemas no servidor no lançamento.

De volta a Tural, a música reflete o novo cenário colorido. A partitura de Masayoshi Soken muda das tristes canções soprano de Endwalker para metais de Big Band e melodias alegres. Há saxofone sensual e bateria de selva, pequenas provocações de flauta e linhas de baixo confusas e dinâmicas, além de uma pitada de guitarra para um toque latino. A noite traz um piano suave acompanhado pelo canto dos pássaros enquanto você passa por plantas luminescentes. A nova música de batalha, por sua vez, é composta por guitarras flamencas, palmas e cordas dançantes. No geral, é uma trilha sonora divertida e rítmica que parece menos um acompanhamento de facções em conflito e mais um carnaval.

Vamos aos Jobs, e esta prévia ofereceu a chance de jogar como Viper e Pictomancer, as duas novas classes DPS. Comecei com Viper, que parecia o mais direto dos dois como um lutador corpo a corpo. Essencialmente, os Vipers têm uma série de três combinações de habilidades em sabores de alvo único e múltiplo usando suas lâminas gêmeas, que têm diferentes efeitos de polimento e debilitação. Acumule energia suficiente no Medidor de Ira da Serpente e Reawaken pode ser ativado, combinando as lâminas em uma arma unida para causar danos enormes por um tempo limitado. Como Reaper principal para Endwalker, a rotação do combo Viper se encaixou perfeitamente em meu cérebro, mas a arma única mantém seu próprio talento.


Captura de tela de Final Fantasy 14 mostrando Pictomancer com redemoinhos de arco-íris lutando contra uma alpaca


Captura de tela de Final Fantasy 14 mostrando Viper saltando com golpes brilhantes contra o inimigo

Ambos os trabalhos mostram alguns efeitos vívidos na batalha | Crédito da imagem: Eurogamer

Descobri que Pictomancer era o mais interessante dos dois, com habilidades que evocavam tons pastéis brilhantes e efeitos como se estivesse pintando o mundo. O dano básico é feito através da magia Aetherhue em um combo de três partes: Fogo em Vermelho, Aero em Verde e Água em Azul. Isso acumula o Palette Gauge que pode ser gasto em um combo aprimorado: Blizzard em Ciano, Pedra em Amarelo, Trovão em Magenta. Tinta Branca também pode ser acumulada para executar Holy in White, que se converte em Black Paint para Comet in Black gastando novamente o Palette Gauge.

É como uma mistura de magia branca e negra, mas o uso de Motif Magicks adiciona uma camada extra de complexidade. Os pictomantes têm três telas nas quais podem pintar um motivo de criatura, um motivo de arma e um motivo de paisagem. Os motivos podem ser preparados fora da batalha, prontos para serem convocados durante uma luta: Starry Muse, por exemplo, é pintado na tela Paisagem para aumentar o dano causado, enquanto Steel Muse vai para a tela Arma para golpear os inimigos com um martelo. As criaturas são mais complicadas, compreendendo vários estágios de asas, garras e presas para culminar em um poderoso ataque de invocação.

Como você pode esperar, jogar como um Pictomancer é particularmente extravagante com seus redemoinhos de tinta radiante e efeitos de respingos. Junto com Viper, os dois Jobs formam um par oposto: um tem uma armadura legal e parece mais tradicional, enquanto o outro usa equipamentos fofos e uma forma de combate mais criativa. Mais uma vez, com Dawntrail a equipe de desenvolvimento está ampliando os limites do jogo para uma experiência mais inventiva e divertida.


Captura de tela de Final Fantasy 14 de nachos e tacos low poly
Os tacos e nachos low poly são as novas uvas low poly? | Crédito da imagem: Eurogamer

Consegui colocar os dois Jobs em prática em uma masmorra mais elaborada e variada do que nas expansões anteriores. Embora os elementos da história tenham sido removidos, ele começou como um cruzeiro na selva em busca de corredeiras, eventualmente explorando túneis florestais e grutas suavemente iluminadas enquanto lutava contra lagartos gigantes, pássaros, insetos e outras flora e fauna bizarras. Yoshida prometeu mais tarefas em grande escala como parte de uma experiência de jogo “satisfatória” e esta masmorra em particular – presumivelmente desde o início da expansão – já estabelece um padrão elevado.

Além de seu exterior colorido, é a história de Dawntrail que mais me intriga, embora isso estivesse totalmente ausente na versão prévia. Ainda assim, Yoshida disse que a expansão é um novo começo para os Scions, mas não um ponto de entrada para novos jogadores. E embora tenha sido considerada uma opção de pular até o patch 6.1 com um sistema de suporte para ensinar novos jogadores sobre a história, ela acabou sendo descartada.

“Descobrimos que os jogadores da comunidade de Final Fantasy 14, se quiserem que seus amigos participem do jogo, não os incentivam a pular a história”, disse Yoshida, “porque querem que seus amigos vivenciem a história e experimentem. conteúdo da mesma forma que eles fizeram, então, eles diriam ‘venha se juntar a nós no jogo, vá com calma e se precisar de suporte, estarei lá para ajudar’.”


Captura de tela de Final Fantasy 14 mostrando duas personagens femininas de gatos Hrothgar posando
As texturas de pele e armadura estão muito mais nítidas do que antes | Crédito da imagem: Eurogamer

Também com criadores de conteúdo e streamers, o público gosta de observar suas reações desde o início. “Então, tendo considerado essa situação, pensei que não seria bom da minha parte implementar um simples pressionar de botão onde você pudesse pular tudo isso”, disse Yoshida. “Então, em vez de disponibilizar o sistema, eu gostaria que as pessoas começassem a história, avançassem devagar em seu próprio ritmo, e então gostassem da história e isso aprofundaria sua experiência enquanto jogam Final Fantasy 14.”

Ele acrescentou, no entanto: “Eu entendo que daqui para frente teremos mais expansões com talvez 8.0, 9.0 e 10.0. E então, em algum momento, poderemos precisar considerar esse tipo de sistema.”

Se você está ansioso por Dawntrail, há centenas de horas de jogo para passar primeiro – posso atestar isso sozinho. Mas superar isso deve ser um pouco mais fácil sabendo que há um feriado colorido esperando por você no final.

Este artigo é baseado na versão em desenvolvimento de Final Fantasy 14: Dawntrail, e o conteúdo da versão final está sujeito a alterações.



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