Mesmo com Resident Evil ressuscitando dos mortos, a Capcom’s outro A franquia de zumbis Dead Rising está em decadência desde 2016. Mas uma nova versão do original Morto em ascensão promete dar nova vida à série — e pode indicar que a Capcom está pronta para levar sua marca de zumbis mais boba a sério novamente.
A nova versão, Dead Rising Deluxe Remasteré mais nítido em alguns aspectos e suavizado em outros, com base em um punhado de horas com uma versão de pré-visualização. Os ossos peculiares do original ainda são fortes, mas a Capcom e a desenvolvedora NeoBards Entertainment usaram a remasterização para abordar uma longa lista de reclamações levantadas em Morto em ascensãodesde seu sistema de salvamento restritivo e apresentação simples até a inépcia dos sobreviventes do apocalipse zumbi controlados por IA.
Dead Rising Deluxe Remaster envia o jogador, como o fotojornalista idiota Frank West, para a cidade de Willamette, Colorado, para investigar uma misteriosa quarentena militar. Depois de testemunhar vários incidentes violentos em um passeio de helicóptero até a cidade, Frank e o piloto Ed DeLuca pousam no heliporto do Willamette Parkview Mall, que serve como um playground de mundo aberto cheio de sobreviventes de uma infecção em massa, zumbis e centenas de armas e ferramentas para lutar contra os mortos-vivos. Frank tem 72 horas para descobrir o mistério de Willamette e sobreviver à sua infestação de zumbis.
A chave para a sobrevivência de Frank é a grande quantidade de coisas espalhadas por todo o lugar. Morto em ascensãoshopping: comida, armas, veículos, roupas e muito mais. Frank pode usar quase tudo que encontrar como arma, desde placas de loja até motosserras movidas a gás e motocicletas. Grande parte da diversão — e Morto em ascensãode comédia de terror de sobrevivência pastelão — vem da experimentação com as armas do jogo, que variam de mortais a hilariamente inúteis. O jogo também tem ótimas piadas visuais, como a forma como Frank pode jogar capacetes de brinquedo em cabeças de zumbis, cegando-os efetivamente e transformando-os em não ameaças.
Uma das maiores mudanças em Dead Rising Deluxe Remaster é sua revisão visual completa do jogo. Rodando no RE Engine da Capcom, o remaster roda em resolução 4K e até 60 quadros por segundo, e chega perto de igualar o deslumbramento gráfico dos jogos Resident Evil recentes da editora. O novo Dead Rising não tenta igualar o quase fotorrealismo do Resident Evil 2 remake, mas tudo parece muito mais detalhado do que o original, desde as animações faciais dos personagens até o shopping Willamette maravilhosamente redesenhado.
Devido a essas várias atualizações, os personagens que você conhece e com os quais interage em Dead Rising Deluxe Remaster parecem muito mais vivos do que seus equivalentes do jogo de 2006. Personagens como Otis, o zelador, agora têm voz completa, e personagens não jogáveis que precisam ser salvos pelo shopping seguem Frank de forma mais realista e superam obstáculos durante tentativas de resgate. Nas minhas primeiras horas de jogo, me senti muito menos frustrado ao tentar guiar sobreviventes através das hordas de zumbis comedores de carne.
Isso não fez Dead Rising Deluxe Remaster muito fácil por qualquer meio; perdi minha cota de sobreviventes, mas principalmente por descuido. O que tornou o jogo Morto em ascensão tecnicamente mais fáceis são as mudanças reais na jogabilidade, incluindo a capacidade de se mover enquanto atira — Dead Rising 2 adicionou aquele recurso muito necessário à franquia — e a habilidade de usar objetos do jogo como escudos. A Capcom também abordou aborrecimentos com o transceptor do jogo original, que Frank usaria para se comunicar com Otis, mas que também interromperia a jogabilidade. Frank agora pode se mover livremente e lutar contra zumbis enquanto recebe chamadas de rádio de Otis.
Há outros recursos de qualidade de vida bem-vindos, incluindo uma IU mais simplificada (e agora dinâmica) com um indicador direcional estilo bússola mais legível que aponta para os objetivos, e a opção de avançar o tempo olhando para o relógio de pulso de Frank. Todos esses ajustes servem para lixar o original Morto em ascensãoas arestas mais ásperas do jogo, principalmente de maneiras que melhoram a experiência e não prejudicam suas peculiaridades únicas.
A Capcom fez mudanças mais sensíveis em outros lugares, removendo o sistema de pontuação “Erotica” das fotos que recompensaria os jogadores por tirarem fotos lascivas de personagens femininas. A empresa também renomeou a conquista “Frank the Pimp”, concedida ao escoltar um certo número de sobreviventes femininas simultaneamente, para remover a implicação desagradável do troféu. O psicopata — sim, os personagens chefes humanos ainda são chamados assim — Larry Chiang também ganhou uma transformação que o torna não mais um estereótipo ofensivo.
Muito do que faz Morto em ascensão tão interessante, único e frequentemente pateta ainda está intacto na Capcom Remasterização de luxo. Ele apenas se tornou mais amigável ao jogador, integrando quase duas décadas de melhorias de jogabilidade e expectativas modernas em um jogo que agora parece antigo. Morto em ascensão Remasterização de luxo parece um pequeno passo à frente para a franquia e, esperançosamente, um indicador de que mais jogos Dead Rising estão por vir.
Dead Rising: Deluxe Remaster será lançado em 19 de setembro no PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi pré-visualizado no Windows PC usando o código de pré-lançamento fornecido pela Capcom. A Vox Media tem parcerias afiliadas. Elas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos comprados por meio de links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.