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Dead Rising Deluxe Remaster melhora o jogo original em muitos aspectos

Mesmo com Resident Evil ressuscitando dos mortos, a Capcom’s outro A franquia de zumbis Dead Rising está em decadência desde 2016. Mas uma nova versão do original Morto em ascensão promete dar nova vida à série — e pode indicar que a Capcom está pronta para levar sua marca de zumbis mais boba a sério novamente.

A nova versão, Dead Rising Deluxe Remasteré mais nítido em alguns aspectos e suavizado em outros, com base em um punhado de horas com uma versão de pré-visualização. Os ossos peculiares do original ainda são fortes, mas a Capcom e a desenvolvedora NeoBards Entertainment usaram a remasterização para abordar uma longa lista de reclamações levantadas em Morto em ascensãodesde seu sistema de salvamento restritivo e apresentação simples até a inépcia dos sobreviventes do apocalipse zumbi controlados por IA.

Dead Rising Deluxe Remaster envia o jogador, como o fotojornalista idiota Frank West, para a cidade de Willamette, Colorado, para investigar uma misteriosa quarentena militar. Depois de testemunhar vários incidentes violentos em um passeio de helicóptero até a cidade, Frank e o piloto Ed DeLuca pousam no heliporto do Willamette Parkview Mall, que serve como um playground de mundo aberto cheio de sobreviventes de uma infecção em massa, zumbis e centenas de armas e ferramentas para lutar contra os mortos-vivos. Frank tem 72 horas para descobrir o mistério de Willamette e sobreviver à sua infestação de zumbis.

Imagem: Capcom

A chave para a sobrevivência de Frank é a grande quantidade de coisas espalhadas por todo o lugar. Morto em ascensãoshopping: comida, armas, veículos, roupas e muito mais. Frank pode usar quase tudo que encontrar como arma, desde placas de loja até motosserras movidas a gás e motocicletas. Grande parte da diversão — e Morto em ascensãode comédia de terror de sobrevivência pastelão — vem da experimentação com as armas do jogo, que variam de mortais a hilariamente inúteis. O jogo também tem ótimas piadas visuais, como a forma como Frank pode jogar capacetes de brinquedo em cabeças de zumbis, cegando-os efetivamente e transformando-os em não ameaças.

Uma das maiores mudanças em Dead Rising Deluxe Remaster é sua revisão visual completa do jogo. Rodando no RE Engine da Capcom, o remaster roda em resolução 4K e até 60 quadros por segundo, e chega perto de igualar o deslumbramento gráfico dos jogos Resident Evil recentes da editora. O novo Dead Rising não tenta igualar o quase fotorrealismo do Resident Evil 2 remake, mas tudo parece muito mais detalhado do que o original, desde as animações faciais dos personagens até o shopping Willamette maravilhosamente redesenhado.

Devido a essas várias atualizações, os personagens que você conhece e com os quais interage em Dead Rising Deluxe Remaster parecem muito mais vivos do que seus equivalentes do jogo de 2006. Personagens como Otis, o zelador, agora têm voz completa, e personagens não jogáveis ​​que precisam ser salvos pelo shopping seguem Frank de forma mais realista e superam obstáculos durante tentativas de resgate. Nas minhas primeiras horas de jogo, me senti muito menos frustrado ao tentar guiar sobreviventes através das hordas de zumbis comedores de carne.

Imagem: Capcom

Isso não fez Dead Rising Deluxe Remaster muito fácil por qualquer meio; perdi minha cota de sobreviventes, mas principalmente por descuido. O que tornou o jogo Morto em ascensão tecnicamente mais fáceis são as mudanças reais na jogabilidade, incluindo a capacidade de se mover enquanto atira — Dead Rising 2 adicionou aquele recurso muito necessário à franquia — e a habilidade de usar objetos do jogo como escudos. A Capcom também abordou aborrecimentos com o transceptor do jogo original, que Frank usaria para se comunicar com Otis, mas que também interromperia a jogabilidade. Frank agora pode se mover livremente e lutar contra zumbis enquanto recebe chamadas de rádio de Otis.

Há outros recursos de qualidade de vida bem-vindos, incluindo uma IU mais simplificada (e agora dinâmica) com um indicador direcional estilo bússola mais legível que aponta para os objetivos, e a opção de avançar o tempo olhando para o relógio de pulso de Frank. Todos esses ajustes servem para lixar o original Morto em ascensãoas arestas mais ásperas do jogo, principalmente de maneiras que melhoram a experiência e não prejudicam suas peculiaridades únicas.

A Capcom fez mudanças mais sensíveis em outros lugares, removendo o sistema de pontuação “Erotica” das fotos que recompensaria os jogadores por tirarem fotos lascivas de personagens femininas. A empresa também renomeou a conquista “Frank the Pimp”, concedida ao escoltar um certo número de sobreviventes femininas simultaneamente, para remover a implicação desagradável do troféu. O psicopata — sim, os personagens chefes humanos ainda são chamados assim — Larry Chiang também ganhou uma transformação que o torna não mais um estereótipo ofensivo.

Imagem: Capcom

Muito do que faz Morto em ascensão tão interessante, único e frequentemente pateta ainda está intacto na Capcom Remasterização de luxo. Ele apenas se tornou mais amigável ao jogador, integrando quase duas décadas de melhorias de jogabilidade e expectativas modernas em um jogo que agora parece antigo. Morto em ascensão Remasterização de luxo parece um pequeno passo à frente para a franquia e, esperançosamente, um indicador de que mais jogos Dead Rising estão por vir.

Dead Rising: Deluxe Remaster será lançado em 19 de setembro no PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi pré-visualizado no Windows PC usando o código de pré-lançamento fornecido pela Capcom. A Vox Media tem parcerias afiliadas. Elas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos comprados por meio de links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

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