Hoje voltamos ao shopping infestado de zumbis de Dead Rising da Capcom através do Deluxe Remaster – uma nova versão do original de 2006, construído no RE Engine. A reviravolta visual é tão dramática quanto seria de esperar, mas a estrutura original do jogo está fielmente intacta – até cada objectivo da missão, a disposição de cada segmento do centro comercial e até mesmo o enquadramento das suas cenas. Ainda assim, olhando para a PS5, Série X e Série S, quase todas as facetas dos visuais do original foram reconstruídas do zero – incluindo modelos de personagens, texturas, iluminação, vegetação – e há um esquema de controlador moderno opcional para mover e disparar simultaneamente.
É então um remaser expansivo, mas como é que se compara ao original de 2006 jogado na Xbox 360? E talvez mais importante para jogadores novos no jogo, o que significa a transição para o motor RE moderno em termos de desempenho em cada uma das três plataformas alvo?
Para definir o cenário, vale a pena relembrar o original do Xbox 360. Apesar de ser um jogo de sua época em termos de renderização de personagens e ambientes, o primeiro jogo ainda conseguiu impressionar graças às suas centenas de hordas de zumbis e interações baseadas na física, todas renderizadas em ou perto de 30fps durante grande parte do jogo e caindo dos anos 20 com tela rasgada na pior das hipóteses.
Duas gerações de console depois, o Deluxe Remaster mantém o Willamette Parkview Mall original, até mesmo em seu design segmentado e telas de carregamento esmaecidas. As cenas são sincronizadas impecavelmente e usam os mesmos dados de captura de movimento corporal do original de 2006. No entanto, as animações faciais passaram por uma atualização muito necessária e houve um grande impulso em cada personagem em termos de detalhes geométricos. Onde o RE Engine causa um impacto particularmente grande é na renderização de materiais, com a pele e os tecidos em particular apresentando grandes melhorias e reagindo de forma mais realista à luz. Claro, os nostálgicos podem preferir os designs originais do 360 – que sem dúvida se encaixam melhor no tom satírico de Dead Rising. Porém, em termos de nível de detalhe, é extremamente satisfatório ver tal atualização apresentada usando os mesmos dados de captura tantos anos depois.
Olhando para os ambientes, é uma história semelhante. Anúncios, outdoors e placas de shopping recebem novas texturas no PS5 e na Série X e, embora os mapas de textura às vezes sejam um pouco simplistas, eles ainda representam um grande salto em frente. As áreas externas também são preenchidas com tufos de grama reais, enquanto o sistema dinâmico de sombras do original é mantido. Os recursos aquáticos agora também apresentam reflexos no espaço da tela, em vez dos mapas de cubo simples e não interativos aplicados no original. Para um lançamento de console moderno dificilmente vai além dos limites, mas ainda é uma atualização visual satisfatória.
Na otimização para máquinas da geração atual, o resultado final é que o PS5 e a Série X rodam com uma resolução nativa de 4K e visam 60fps. Isso é uma melhoria de 9x em relação ao jogo 360 original com o dobro do rácio de fotogramas, sem sequer considerar a série de outras melhorias visuais. Há pouco para dividir visualmente o PS5 e a Série X, mas a versão da Série S é um pouco mais interessante – e infelizmente não de uma forma que agrade os proprietários do console menor da Microsoft.
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A notícia óbvia primeiro: a Série S roda em 1080p nativo menos impressionante, com um HUD de 1080p correspondente. O que é mais surpreendente é que as configurações também caíram em comparação com os dois consoles premium, começando pela qualidade das texturas. Cada placa, superfície e peça de roupa funciona com recursos de qualidade inferior na Série S, o que pode ser um downgrade gritante, dados os freqüentes close-ups das cenas. Itens como cercas de malha são alterados de forma quase irreconhecível, o que é uma grande decepção.
A filtragem anisotrópica (AF) também é reduzida, produzindo uma aparência desfocada nas texturas em ângulos oblíquos. A qualidade das sombras também diminui e, portanto, os contornos das sombras no shopping ficam muito pontilhados e barulhentos. Finalmente, a qualidade da grama ao ar livre também cai significativamente, com os blocos em forma de papel não se parecendo em nada com a folhagem da Série X e PS5.
Para um jogo voltado para PS5, Série X e Série S, também é surpreendente ver que nenhum dos três consoles consegue travar perfeitamente em 60fps. O primeiro encontro jogável com zumbis dá o tom na Série X, onde na parte de trás do shopping descemos para a linha de 45fps desde que todos os inimigos permaneçam visíveis na tela. O jogo não parece depender de escala de resolução dinâmica, portanto não há flexibilidade para a Série X ajustar aqui. Momentos como esse são incomuns, mas podem ser um sinal precoce de como a jogabilidade também chegará ao extremo em missões posteriores. Curiosamente, testar o PS5 exatamente no mesmo local mostra uma clara liderança de desempenho na máquina da Sony, caindo para 50 na pior das hipóteses.
Há raros momentos no PS5 e na Série X que vão além disso, como a área do parque ao ar livre no centro do shopping que chega aos 50 anos ou efeitos alfa de close-up na sequência de introdução do helicóptero que desencadeiam grandes quedas em cada console. Caso contrário, é a contagem extrema de zumbis que provavelmente derrubará os rácios de fotogramas em cada um, com a PS5 a manter uma clara liderança de desempenho geral.
Olhando para a situação na Series S, apesar de todas as desvantagens nas configurações visuais – a resolução 1080p e texturas, sombras e detalhes de folhagem de menor qualidade – a consola mantém pelo menos 60fps na maior parte. A Série S até executa alguns segmentos, como o problemático sobrevoo do helicóptero, a 60fps mais rígidos do que a Série X. Onde a Série S tem dificuldades é durante aqueles encontros massivos de zumbis, com a sequência inicial em meados dos anos 40 na Série S ao lado da Série X. As exibições VRR melhoram o resultado perceptual em ambas as máquinas Xbox nestes momentos, mas para aqueles sem VRR é um resultado infeliz.
No geral, o Dead Rising Deluxe Remaster é um renascimento surpreendentemente fiel de um jogo de 18 anos – pelo menos no design do mundo – e os controles modernos também são altamente recomendados. A principal crítica aqui é a enorme queda na qualidade visual na Série S ao lado dos outros consoles, e o fato de o desempenho ser ocasionalmente propenso a quedas abaixo de 60fps em todos os três. As atualizações alimentadas pelo RE Engine, especialmente nos detalhes do modelo dos personagens, são satisfatórias em comparação – mas no final das contas este é um jogo que esperaríamos ver preso ao alvo de desempenho. Apesar da ação se desenrolar nos interiores, isso sugere que o impulso para uma resolução 4K no PS5 e na Série X é um exagero e o DRS é necessário para garantir um desempenho confiável. Esta ainda é facilmente a maneira mais palatável de desfrutar de Dead Rising hoje, mas cuidado com as arestas.
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