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Deborah Ann Woll ensina a Jon Bernthal seus segredos de Dungeons & Dragons

Aprendendo a tocar Masmorras e Dragões pode ser uma tarefa difícil, mesmo que cada edição ajude a simplificar e agilizar as regras. Fazer isso sem um amigo pode ser uma façanha difícil, com todas as origens, habilidades e, bem, talentos para escolher. Se ao menos pudéssemos ter alguém como Deborah Ann Woll para nos ensinar as manhas. Neste vídeo de destaque do podcast Real Ones With Jon Bernthal, Woll dá a Bernthal um resumo sobre como criar um personagem e vivenciar uma campanha.

Woll é um talentoso Mestre de Dungeon, capaz de montar uma cena simples — Bernthal está viajando pela floresta, com um arco nas costas, uma faca no cinto e apenas o luar fraco para guiar seu caminho. A primeira pergunta de Bernthal, como um jogador totalmente novo, é: “Quão longe?” Ele é fisgado rapidamente, e Woll o ensina sobre corujas-ursos, verificações de história e as diferenças entre magos e guerreiros.

Um erro de novato é sentar com uma ficha de personagem e conduzir um novato pelo formulário passo a passo, o que pode ser um pouco intimidador. Aprender a habitar um mundo, construir um personagem legal (mas falho) e lidar com o medo do palco pode ser muito, mas Woll aborda tudo isso de uma maneira simples, concisa e interessante.

Woll e Bernthal têm histórico de trabalho em espaços nerds; ambos trabalharam na Marvel Temerário série e Bernthal interpretou o vilão em Ponto de interrupção do Ghost Recon. No entanto, no vídeo, Bernthal admite um pouco de síndrome do impostor como um ex-atleta — mas ele vê o apelo de um jogo de mesa. É uma demonstração de quão universal D&D é como um hobby; jogadores humildes e estrelas de Hollywood podem se sentar ao redor de uma mesa e rolar alguns dados. Eu não me importaria de ver os dois se sentarem para uma campanha completa com alguns amigos algum dia, especialmente se Woll for o DM.

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