“Outra vitória, mas quem está contando?” É a coisa mais estúpida que uma pessoa poderia dizer depois de uma briga. Ninguém. Ninguém estava contando. Incluindo você, Kai, a menos que você pense que “outro” é um numeral. Reconhecer uma vitória em nenhum sentido implica contrariar qualquer coisa. Não faz sentido. Pare de dizer isso, cara. Apenas Pare de dizer isso. De fato, a menos que você tenha algo útil para dizer, talvez não diga nada?
Desde que eu joguei o que eu acho que podemos chamar de RPGs do tipo bioware, esse problema me levou à distração. Personagens complementares que sentem a necessidade de comentar no final de todas sobre de novo. Talvez não pudesse ser uma coisa?
EU amor DeclaradoTive a sorte de ter um código por algumas semanas antes de seu lançamento, mas nenhum prazo para finalizá -lo – isso me permitiu realmente afundar nele, explorar suas terras vivas em meu próprio ritmo, nunca pressionado a chegar a uma história. Passei as 25 a 30 horas em que o jogo deve alcançar o meio do meio do meio, e ainda estou sem pressa. Suponho que você poderia argumentar que eu deveria estar um pouco mais motivado a acelerar, dada a escala e o perigo do DreamScourge, mas não sou capaz de viver em negação de sua propagação ser inteiramente contemplente para o meu avanço. A praga pode esperar, porque acabei de ver o que poderia ser uma entrada de caverna escondida e pode acabar sendo uma masmorra para explorar.
A captura é, eu sobrevivi a um muito De batalhas, grandes e pequenas, principalmente escaramuças com Xaurips ou aranhas que estão saindo no próximo vale, estou cutucando meu nariz, lutou desafiadoramente inteiramente com meu arco e flecha. E todas as vezes, cada um deles, um dos meus dois companheiros sente a necessidade de comentar sobre isso. Mas cada um aparece equipado com apenas duas ou três coisas diferentes a dizer. Tão querido Deus, eu ouvi todos eles tantos tempos sangrentos.
“Outra batalha gloriosa!” Bellows Kai, meu companheiro constante (não posso mais deixá -lo no acampamento do que eu quando ele estava em sua encarnação de Garrus em Mass Effect), após a matar um monte de meias -cheiros que não puderam ser discutidos em tentar nos matar. Não, Kai, não, não foi. Foi ignominioso na melhor das hipóteses e, mais realisticamente, bastante grotesco. Sua alegria de alegria depois de ter sido forçado a matar alguns rebeldes de Dumbs Dumbs que não ouviriam a calma Razão me faz pensar que há algo realmente muito errado com ele.
Muito pior ocorreu com outro companheiro após um evento significativo da história que não vou estragar. Vamos colocar desta maneira: tudo o que ela é conhecido e amado acabou de ser destruído, ela está perturbada e segundos depois, ao tropeçar em um grupo de toadstools sencientes ou similares, ela está de volta a me torcendo alegremente e comemorando vitórias.
Ou que tal um companheiro descobriu mais tarde quem, cada vez Ela usa sua capacidade de “dissipar”, diz as mesmas duas coisas. “O que é difícil?” e “brincadeira de criança”. Ambas as coisas. Toda vez. E nenhum deles faz qualquer sentido no contexto.
Declarado merece muito melhor do que isso! O jogo tem uma escrita fantástica, com um grupo realmente adorável de camaradas para conversar e brincar entre todos no acampamento é um verdadeiro deleite para ficar parado e ouvir. Então, por que, pelo amor de todas as coisas por quecada um tem apenas três coisas que dizem no final de todas as lutas?!
Dada a natureza detalhada dos RPGs da Obsidian e da Bioware e como os dubladores devem passar dias e dias no estúdio de gravação que realiza seus bilhões de linhas, por que cada um não pode ter apenas uma dúzia ? Acrescentaria, o quê, dez minutos ao tempo de gravação? E não é exatamente uma tarefa de escrita hercúlea. Assista, vou fazer um pouco agora:
Esse foi o trabalho de um minuto, e não, nenhum deles é particularmente bom, mas também nem qualquer linha qualquer companheiro disse em nenhum jogo nas mesmas circunstâncias. Eles certamente estão lá em cima com Marius me dizendo que ele puxou seu ombro pela 786ª vez.
Todos eles seriam profundamente irritantes na segunda vez que foram falados, então você escreve 20, 30 deles por personagem e os faz com que eles não repetissem até que todos tenham sido ditos. Feito. Problema resolvido. Eu consertei uma bane de RPGs de 30 anos e nem sei como usar o C ++.
Há uma solução ainda mais fácil. Segure -se apertado. Não os peça de nada! Nada precisa ser dito! Acabei de matar sete esqueletos que estavam apoiados àquela rocha, porque eu queria passar por essa rocha. Não foi uma batalha sobre quais óperas serão escritas, foi apenas um pouco de trabalho em um videogame. Não requer comentário. O silêncio faz perfeitamente.
Caramba, vou comprometer! Eu sou tão decente. Que tal eles apenas dizer suas linhas bobas após uma luta de chefe nomeada? Há muitos dos Declaradoe eles tendem a parecer um evento mais importante, mesmo que estejam apenas marcando uma recompensa. Quando ganhei um desses, sinto que pelo menos consegui algo, com certeza, deixe Kai declarar uma batalha gloriosa. Dê a ele seu momento.
Isso não é absolutamente um Declarado Problema, mas uma questão de jogos de RPG. Mas isso não o deixa fora do gancho. Obsidiana, quando você faz o inevitavelmente (e profundamente desejado) Declarado 2por favor, por favorvocê poderia ser o time a liderar o caminho para mudar isso? Como a escolha está fazendo isso, ou de alguma forma, arranjarei seus amigos e famílias para responder: “Ótimo trabalho, você realmente comeu alguns bocados” toda vez que faz uma refeição para o resto de suas vidas.
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