Deep Rock Galactic: O caracol brilhante do Survivor continua me traindo

Deep Rock Galactic: O caracol brilhante do Survivor continua me traindo

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Eu jogo como um anão solo em Deep Rock Galactic: Sobreviventearmado com armas, correndo pelas minas de Hoxxes IV em busca de minerais valiosos. Eu atiro em hordas de monstros, desenterro esconderijos de suprimentos e atualizo minhas armas para que elas disparem ainda mais morte quente. Mas há uma coisa que sempre chama minha atenção e me transforma em um míssil teleguiado. É um pequeno caracol bobo, e isso me traz muita alegria.

Conhecido como o Acumulador de Huuli, o caracol opera muito como o Goblin do Tesouro da franquia Diablo. Ele aparece sem aviso e sua presença pode ser o destaque de uma corrida. O caracol, ao avistar um anão, dá um gritinho agudo, balança a bunda e foge para fora da tela. Há uma relação risco/recompensa embutida aqui; perseguir e matar o caracol recompensa uma grande quantidade de experiência e uma atualização aleatória. Mas o caracol foge para onde quer — geralmente em direção a perigos ambientais, grandes massas de monstros ou um pequeno canto do mapa.

Cada nível dura apenas um certo tempo; o tempo gasto perseguindo um caracol poderia vale a pena… ou pode levar a uma perda geral de recursos conforme você sai dos nós de mineração e experiência ao redor do mapa. Afinal, você é um trabalhador corporativo que se aprofunda na crosta de um planeta hostil para matar alienígenas e lucrar. É uma situação bastante confinada, e o posicionamento é muito importante se você quiser ficar fora do alcance dos intermináveis ​​enxames alienígenas.

Este vídeo do YouTuber RubyWeapon mostra o Hoarder em ação, e espero que seu pequeno grito e movimento lhe tragam tanto prazer quanto a mim. Ele não consegue nem atacar! É apenas um pacifista assustado em uma caverna solitária que tenta fugir sem parar.

Os jogadores têm intimidado esse pequeno caracol há anos Rocha Profunda Galácticamas acho que a natureza solo de Deep Rock Galactic: Sobrevivente torna o processo de caçar um caracol mais pessoal do que o jogo original para quatro jogadores. Desculpe, amigo, não estou preso aqui com você — você está preso aqui com meu.

Às vezes, é taticamente viável priorizar a perseguição do Huuli Hoarder porque ele pode dar aumentos ou uma quantidade enorme de recursos. Mas, infelizmente, eu terminei muitas corridas superado pela luxúria do caracol, perseguindo a coisa até um ponto de estrangulamento onde sou subsequentemente cercado e assassinado. Tenho que admitir que nem sempre estou pensando no jogo longo. Às vezes, apenas ter um vislumbre de um Huuli Hoarder ativa parte do meu cérebro de lagarto primitivo e eu perco todo o controle. Devo ir atrás dele. Devo proteger o caracol.

O monstro estilo Treasure Goblin não é super raro em jogos; é mais uma bola curva divertida para jogar nos jogadores. Mas há algo tão patético sobre o Huuli Hoarder que ele vive na minha mente, sem pagar aluguel. Seus pequenos gritos, seu balançar inútil e sua covardia total falam comigo. De muitas maneiras, eu mesmo sou um Huuli Hoarder.

Deep Rock Galactic: Sobrevivente tem sido bem sucedido como um spin-off, e ajuda que já exista uma galeria completa de vilões de feras do jogo cooperativo principal. Não consegui reunir de forma confiável um esquadrão completo de quatro jogadores, mas sempre consigo encaixar uma ou duas rodadas de Sobrevivente entre outras obrigações. É um prazer simples, pontuado por momentos deliciosos — como correr e abrir um pequeno e bobo Huuli Hoarder.

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