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Definitivamente ainda há espaço para The Rogue Prince of Persia

Eu amo o jeito que esse príncipe corre. Acho que poderia assistir para sempre. Cabeça projetada para frente, corpo inteiro apontado para frente, mãos em punhos alcançando e socando o ar, socando o que vem. Ele tem um ângulo baixo, como um velociraptor, mas é tão elegante e aerodinâmico quanto a faixa vermelha que ondula heroicamente atrás dele. Uma espécie de estrela do esporte moderno nas leggings, com uma faixa na parte externa da perna para mostrar qual perna é qual enquanto ele corre. Só posso imaginar os sapatos fabulosos, superleves e supercaros que ele está usando. Ainda não disponível nas lojas. Um presente dos laboratórios.

O Rogue Prince of Persia chega ao Acesso Antecipado com uma construção tão ágil e fina quanto seu protagonista. Tudo funciona lindamente, mas acho que devo observar que ainda não há muito aqui. O que existe, porém – alguns locais, alguns poderes, alguns vilões memoráveis ​​- é suficiente para responder a uma pergunta que vem circulando no jogo há algum tempo: entre Dead Cells e Hades 2, há espaço para outro jogo voltado para o combate? roguelike? Se for The Rogue Prince of Persia, acho que a resposta é definitivamente sim.

Este é um jogo adorável, lindo aos olhos e lindo nos controles. E está muito claro que vem dos guardiões de Dead Cells. Esse jogo de ação de plataforma está em toda parte aqui, desde a maneira como os níveis 2D se organizam em vários níveis – na verdade, a altura de cada estágio explode enormemente – até os pequenos pontos de viagem rápida que você desbloqueia conforme se move. O príncipe corre da esquerda para a direita e tem um ataque corpo a corpo e de longo alcance, que podem ser trocados por opções mais poderosas conforme você as encontra. O prazer, porém, está nos detalhes: o chute, que lança inimigos desprotegidos para fora das bordas, ou os joga contra inimigos protegidos, tirando seus escudos, e a esquiva, que vê o príncipe saltando sobre seu inimigo, uma mão gentil no ombro.

Aqui está o trailer de revelação de The Rogue Prince of Persia.Assista no YouTube

Todas essas coisas – combate, esquiva, chute – podem ser animadas com medalhões de power-up que estão espalhados pelo mundo conforme você se move com novas versões desbloqueadas no acampamento, o que significa que o príncipe de uma corrida é muito diferente do príncipe de nas próximas. Power-ups que eu gosto prendem os inimigos em resina ou lama, ou podem deixá-los ofegantes com gás tóxico. Os power-ups que adoro, bem, um deles atirava facas nos inimigos sempre que eu me esquivava com sucesso, o que significava que eu poderia me esquivar das pessoas até a morte. Outro deu um ground-pound, um movimento que sempre adoro, e colocou fogo no chão onde caí. Em chamas!







O Príncipe Rebelde da Pérsia. | Crédito da imagem: Império do Mal/Ubisoft

Existem chefes, lançadores de granadas, arqueiros, animais furiosos e pequenos inimigos desagradáveis ​​​​que se sentam nas saliências e batem em você se você chegar muito perto. Mas melhor do que isso é a forma como estas coisas estão inseridas nos desafios ambientais. Este é Dead Cells, claro, mas ainda é o Príncipe da Pérsia. Correr na parede é sempre uma boa opção, desde que haja uma parede atrás de você – o jogo tem truques guardados sobre esse assunto – mas na segunda área você recebe seções embaralhadas de manoplas de plataforma. corre, cobrindo e depois desmoronando o solo (muito Príncipe da Pérsia!), poços de espinhos, lâminas que balançam para frente e para trás ao longo de suas linhas de corrida. O material processual que alimenta o jogo é excelente: essas seções sempre parecem feitas à mão. Ocasionalmente, você encontrará uma porta no nível intermediário e escapará, e haverá um pesadelo absoluto de plataformas à sua frente com um tesouro no final. Eu amo isso.

Há muito espaço para este jogo crescer. Mais itens, mais fases, mais chefes, mas também mais da história que se desenvolve no acampamento entre as corridas, mais opções para queimar power-ups de maneiras interessantes, mais sistemas para adicionar junto com a resina, o gás, o fogo e tudo o mais. -você. Fundamentalmente, acho que funciona porque o jogo tem uma estrela carismática. Talvez não seja carismático no que diz, mas no que faz e na maneira como se move. Eu adoro vê-lo correr.



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