A Sega vai demitir 240 funcionários em seus estúdios europeus e vender a Relic Entertainment, desenvolvedora de Company of Heroes, como parte de uma campanha de corte de custos.
A maioria das perdas de empregos ocorrerá na Creative Assembly, desenvolvedora do Total War, e no escritório da editora Sega Europe. Estes seguem cortes anteriores da Creative Assembly com sede no Reino Unido no ano passado, após o cancelamento do atirador de serviço ao vivo Hienas.
Enquanto isso, a Relic, com sede em Vancouver, se tornará um estúdio independente, apoiado por um “investidor externo” não identificado. Em um comunicado postou às redes sociais esta manhã, a Relic confirmou que o suporte ao Company of Heroes 3 continuaria. A incorporadora também enfrentou demissões recentemente, com 121 funcionários demitidos em maio de 2023.
Um “pequeno número” de empregos também irá para a Sega Hardlight, outro estúdio do Reino Unido e desenvolvedor do jogo para celular Sonic Dream Team.
A Sega anunciou as mudanças esta manhã em uma atualização de negócios onde culpou formalmente um cenário financeiro de “mudança rápida”, incluindo “declínio reacionário da demanda para ficar em casa na Covid-19 e a desaceleração econômica devido à inflação, etc”, o que significa “a rentabilidade foi reduzida”.
Num e-mail para os funcionários da Sega visto pela Eurogamer, o chefe europeu da empresa, Jurgen Post, pediu desculpas por esta atualização ter sido tornada pública antes de alguns funcionários ouvirem pessoalmente sobre as perdas de empregos.
“Devido à natureza deste anúncio e às nossas obrigações legais no Japão, não pudemos compartilhar nenhum detalhe com vocês até agora”, escreveu Post. “Isso está longe de ser o ideal e significa que alguns de vocês podem ter lido sobre isso na mídia ou nas redes sociais antes de ver este e-mail. Se for esse o caso, sinto muito.
“Quero pedir desculpas sinceramente pela preocupação e angústia compreensível que esta notícia causará, especialmente para as pessoas diretamente afetadas”, continuou Post. “Essas decisões têm sido incrivelmente difíceis de tomar e seguem consideração e deliberação meticulosas com as equipes de liderança de toda a empresa.
“A mudança é necessária para garantir o futuro do nosso negócio de jogos e para garantir que estamos bem posicionados para oferecer as melhores experiências possíveis aos nossos jogadores no futuro.”
O chefe do Xbox, Phil Spencer, declarou recentemente que estava “preocupado” com as demissões devido à falta de crescimento da indústria, após a saída de 1.900 pessoas do Xbox e da Activision Blizzard em janeiro deste ano. Na indústria de videogames como um todo, estima-se que mais de 15 mil pessoas tenham sido demitidas nos últimos 18 meses.
Para uma análise detalhada das razões comerciais por trás da recente onda de demissões na indústria de videogames, a Eurogamer publicou uma explicação detalhada do que exatamente está acontecendo.