Rumores de uma classe Paladino ou “espada e escudo” estão circulando Diablo 4 desde antes de ser lançado. Das cinco classes originais, o arquétipo “guerreiro sagrado” é aquele que o aclamado ARPG realmente sentiu que estava faltando.
Como um grande fã dos Crusader em Diablo 3e um apreciador de arquétipos de Paladino, eu estava esperançoso em obter um personagem semelhante a um Paladino com Diablo 4primeira expansão de ‘s. Em vez disso, a Blizzard anunciou que o novíssimo Spiritborn seria Diablo 4A primeira nova classe de ‘s, chegando em Vaso de Ódio expansão em 8 de outubro.
No começo, tenho que admitir que minha reação foi “Que chatice”. Afinal, isso significa esperar mais um ano, pelo menos, até que eu possa incorporar uma versão atualizada de um Crusader em Diablo 4Santuário de mundo aberto. Mas em 11 de julho, pude visitar a Blizzard e ter uma prévia do Spiritborn para aprender o que ele é, como ele joga e, talvez o mais importante, por que ele não é um Paladino. E depois de falar com um dos designers de jogos da Blizzard, Bjorn Mikkelson, e o designer de classe associado Stephen Stewart, mudei de ideia. Estou feliz que o Spiritborn será a primeira classe nova em Diablo 4 em vez de um guerreiro sagrado.
O argumento para os Spiritborn é que eles são guerreiros ágeis que usam ataques corpo a corpo para lidar com seus inimigos. Enquanto atacam, eles também podem chamar seus Spirit Guardians para dizimar seus inimigos. Existem quatro Spirit Guardians para escolher, e cada um tem sua própria identidade: Gorilla, Jaguar, Eagle e Centipede.
Imagem: Blizzard Entertainment
Cada Spirit Guardian tem seu próprio conjunto de habilidades na árvore de habilidades — normalmente uma por primária, habilidade principal, ultimate, etc. — que se encaixa em seu tema. As habilidades do Jaguar são todas sobre velocidade e fogo, enquanto as habilidades do Gorilla focam em proteger a si mesmo e aos outros enquanto causam dano físico. As habilidades da Eagle têm muito mais alcance do que os outros Spirit Guardians e focam em precisão e dano relâmpago. A visualmente mais grosseira e chamativa das quatro é a Centipede, que é toda sobre veneno e terra.
A mecânica de classe principal do Spiritborn permite que você essencialmente se comprometa com dois Spirit Guardians de uma vez — ou com o mesmo Spirit Guardian duas vezes. A partir daí, você pode misturar e combinar qualquer uma das habilidades das classes para criar novas sinergias. Seu Spirit Guardian primário lhe dará uma passiva única e mudará todas as suas habilidades para usar a palavra-chave daquele Guardian (por exemplo, se você se comprometer com o Jaguar, todas as habilidades em sua árvore se tornarão habilidades Jaguar). Seu segundo Spirit Guardian lhe concederá sua passiva secundária, que é outro efeito único que pode mudar sua construção.
Só de ouvir sobre como a classe funciona, eu me peguei comparando-a ao Druida. Ambas as classes se comprometem com espíritos animais e invocam esse poder para causar dano. Mas quando tentei comparar as duas classes no meio da entrevista, Mikkelson e Stewart me deram um olhar meio “ehh, não realmente”, o que eu entendi em poucos momentos da minha sessão de jogo. O Spiritborn não parece o Druida de jeito nenhum. Não, o Spiritborn parece o Monge de Diablo 3.
Como alguém que sempre quis curtir Monk, mas nunca conseguia entrar em suas builds de suporte pesado, fiquei imediatamente encantado com o Spiritborn. Parecia que eu sempre quis que Monk se sentisse. Cada uma das minhas habilidades primárias me lançou em direção ao meu alvo, e cada uma tinha um combo de três acertos. Eu tinha habilidades para me ajudar a controlar o campo de batalha — como uma que me deixava aspirar todos os inimigos ao meu redor — e outras que me davam maneiras interessantes de causar dano. Por exemplo, eu tinha uma habilidade de Gorila que me fazia bater no chão, deixando duas marcas de punho em cada lado de mim. Cada círculo causava dano decente, mas se eu pudesse prender um inimigo na sobreposição dos círculos em forma de diagrama de Venn, eu causaria ainda mais. Em minutos, eu era capaz de controlar o campo de batalha e me mover por ele sem impedimentos.
A Blizzard me preparou com quatro versões diferentes do Spiritborn, cada uma definida no nível 30 e centrada em um Spirit Guardian específico. Na minha breve sessão, fiquei surpreso com o quão diferente cada uma parecia — como quatro classes distintas reunidas em uma. E essas eram apenas as formas purificadas, builds destinadas a acentuar a velocidade do Jaguar ou a resistência lenta do Gorilla. O Spiritborn parece que será um deleite rápido e simplista nas mãos de um jogador que só quer se concentrar em um estilo. Mas é fácil imaginar o Spiritborn também servindo como a classe perfeita para os criadores de teorias por aí.
Mesmo com a excitação do desenvolvedor em torno do Spiritborn, a sombra do Paladin pairou sobre minha viagem. Outros membros da imprensa trouxeram isso à tona com bastante franqueza em nossa entrevista em grupo, e Mikkelson mencionou isso sem ser solicitado em meu bate-papo com ele e Stewart. Mas todas essas menções serviram a um propósito. Não para explicar por que não há uma classe sagrada, mas para deixar claro que essa alternativa é melhor a longo prazo.
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Imagem: Blizzard Entertainment
“Se estamos sentados e fazendo Paladin, essa é uma pergunta muito específica, que tem uma história muito específica em nosso jogo de expectativas diferentes”, disse Mikkelson. “Se eu estou dizendo a você que é o Spiritborn, quais são suas expectativas para isso? Certo? Tipo, você nunca ouviu esse nome antes, ele não significa necessariamente nada para você. E então é um processo de brainstorming um pouco diferente de quase ser como, ‘O que alguém poderia querer disso? E como posso tentar tornar isso uma realidade?’ E há infinitas possibilidades.”
“É uma faca de dois gumes”, disse Stewart. “Porque quando o mundo está completamente aberto, você pode fazer o que quiser. Mas então você está tentando destilar ‘bem, o que faria a classe cantar mais?’ E você não tem nenhuma proteção, certo? Às vezes, as restrições ajudam, porque elas mantêm você criativamente em uma determinada caixa, onde você sabe que essas são as coisas que são esperadas. E então como inovamos em cima disso? Mesmo se decidirmos que queremos fazer algo que preste mais homenagem às classes que vieram antes, será dessa nova perspectiva.”
Paladinos ou Cruzados vêm com muita bagagem. As pessoas jogam com esses personagens há mais de uma década, então os jogadores esperam que eles venham com certas construções para satisfazer os favoritos de todos. Da mesma forma que você não consegue imaginar um navio Bárbaro sem uma construção Whirlwind, um Paladino deve ter spam de Martelo Abençoado, lançamentos de escudo do Capitão América e assim por diante. Mas o Spiritborn é tão único e criativo que claramente deu a Diablo 4 desenvolvedores uma chance de experimentar algo novo. E isso me dá esperança de que esses desenvolvedores virão para sua classe sagrada com novos olhos sempre que ela inevitavelmente aparecer.
E então, até que a Blizzard anuncie um Paladin-like, terei o Spiritborn para me segurar. E se o que vi for alguma indicação, terei muitas builds interessantes para tentar enquanto espero.
Divulgação: Este artigo é baseado em um evento de pré-visualização realizado nos estúdios da Blizzard Entertainment em Irvine, Califórnia, em 11 de julho. A Blizzard forneceu a viagem e as acomodações da Polygon para o evento. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.