No ano passado, a revelação de Star Wars Outlaws pela Ubisoft foi um dos meus destaques do período não-E3. Em uma longa demonstração sem intervenção, vimos a protagonista Kay Vess e seu pequeno ajudante Nix se esgueirarem por uma base inimiga, abrir caminho para o mundo aberto, atravessá-la em um speeder e abrir caminho em conversas com um senhor do crime.
Foi o mais próximo que estivemos de um videogame Han Solo de verdade, mas também foi sobre a promessa que vem com a Ubisoft Massive, a equipe mais conhecida por The Division, aplicando o toque da Ubisoft a um mundo que sempre pareceu um ajuste perfeito para isso. Sim, a “fórmula Ubi” para mundos abertos e seus mapas repletos de ícones tornou-se cansativa ao ponto da paródia, mas há uma simplicidade adorável neles também, o velho clichê de certos jogos sendo “fast food” retornando novamente – às vezes eu quero um hambúrguer, e se você carimbar um pequeno logotipo da República nele, minha criança interior simplória ainda está viva o suficiente para abrir um sorriso. Um pouco mais simples: não estou orgulhoso disso, mas gosto bastante da ideia de um mapa grande e cheio de trabalho das atividades de Star Wars, e é provavelmente por isso que os jogos Star Wars Jedi da EA foram, se não extremamente inventivos, em pelo menos muito divertido.
Tendo jogado Star Wars Outlaws por uma boa hora ou mais antes do show da Ubisoft Forward, no entanto, saí com uma apreciação renovada por Jedi Fallen Order e Jedi Survivor. Na verdade não, um pouco mais do que isso – em comparação com a demonstração reconhecidamente antiga e em andamento de Outlaws, eles permanecem como peças singulares de alta arte revolucionária. A jogabilidade inicial de Outlaws parece positivamente antiga – não apenas mecanicamente, mas na execução, em sua quase total falta de caráter, talento, invenção, detalhe ou estilo. Ao tentar descrevê-lo, a comparação mais próxima que posso fazer é com Uncharted: Golden Abyss, lançado em 2011 no PS VIta.
É certo que isso parece espetacularmente difícil para uma prévia, então vale a pena enfatizar as advertências com um pouco mais de firmeza aqui. Estamos a poucos meses do lançamento de Outlaws no final de agosto e, crucialmente, esta demo, embora não curta, foi inevitavelmente limitada em contexto e escopo. Há todas as chances de as coisas ficarem muito melhores quando posicionadas no meio da coisa completa.
A demo que joguei foi dividida em três missões distintas da história principal. O primeiro foi um pouco de plataforma e exploração ambiental; a segunda, uma missão de roubo furtiva; o terceiro, uma breve fuga de um destruidor estelar do Império para um combate aéreo no espaço. A amplitude desses três tipos de jogabilidade – e a quase transição perfeita entre eles – é em parte o que torna Star Wars Outlaws tão emocionante. Provavelmente também está no centro de seus problemas potenciais.
Na primeira missão, Kay e Nix estão explorando algum tipo de estrutura antiga abandonada – imagine uma “velha estrutura abandonada de Star Wars” e você acertou: grandes paredes de metal cinza, algumas bordas irregulares e o grampo de Star Wars do estranho e inexplicável queda cavernosa. A configuração geral é que eles precisam ligar um reator antigo para escapar, e então você está pronto, através de uma lista de verificação perfeita de itens básicos de ação e aventura AAA. Você escalará bordas amarelas. Você pressionará o botão para lançar um gancho quando vir o prompt de lançamento do gancho. Você virará rapidamente à esquerda para verificar um pequeno recanto antes de seguir o caminho principal à direita e encontrará um baú com alguns recursos de artesanato ou dinheiro.
Ocasionalmente, você pulará de uma saliência amarela para uma das grades de parede convenientemente posicionadas do universo Star Wars, popularizadas nos jogos Star Wars Jedi, e subirá lentamente por elas. Você vai parar por menos de três segundos se perguntando onde subir em seguida e então verá as gigantescas setas em forma de chevron pintadas na parede ao lado da única saliência que não é amarela. Então você pulará em direção a uma plataforma que desaba quando você pousa nela, transformando-a em um escorregador, do qual você salta para sua speeder bike a uma curta distância (de longe a parte mais legal – buzina de mundo aberto e contínua! – mas também onde termina o nível).
No segundo, é hora da infiltração. A configuração aqui é que você precisa roubar uma chave do meio de uma sala, que tem dois andares e uma varanda em um anel ao redor, além de apenas meia dúzia de guardas. Esgueirar-se significa pressionar o botão de agachamento e pressionar o direcional para enviar Nix para realizar uma ação boba (e reconhecidamente extremamente fofo) dançar em um determinado local para distrair um guarda. Inevitavelmente, aquele guarda diz algo deliberadamente questionável, como “malditos animais, deveríamos esfolar todos eles!” para fazer você se sentir um pouco melhor ao ‘esgueirar-se’ até eles, com uma visão óbvia, e acertá-los na cabeça.
Não parece haver muita mecânica de detecção real aqui – você nocauteia guardas próximos a outro em patrulha, mas eles não parecem descobrir corpos e reagir a eles. Quando acionei o alarme, mais por tédio (e uma leve cãibra por observar Kay agachada por um longo período), do que qualquer outra coisa, as consequências foram mínimas. Os poucos guardas restantes na sala correm em sua direção, atirando, caem com alguns tiros simples de seu blaster sem munição, e o MacGuffin está livre para ser capturado.
Do lado de fora, há um momento rápido e simples de galeria de tiro, envolvendo agachar-se atrás de uma cobertura e usar o sistema de armas temporárias para obter ajuda. Kay não é uma especialista em combate por design, com apenas um blaster e suas duas configurações – dano e dano de íon, para desabilitar dróides e inimigos com escudos – mas ela pode pegar as armas derrubadas de inimigos derrotados. Quando o pente estiver vazio, você os larga e volta para a pistola, mas a essa altura os inimigos já desapareceram. Há uma breve caminhada até uma cidade local, onde não parecia ser possível interagir com nenhuma das poucas lojas e barracas. Portanto, há uma breve pausa para observar o cenário de Kijmi, o planeta nevado que abriga o clã Ashiga, cuja Rainha você conhece para uma rápida discussão por meio de uma cena antes do término desta segunda missão.
Por último e provavelmente menos importante foi a missão de briga de cães. Depois de uma fuga básica por meio de um minijogo de hacking semelhante ao Wordle (você faz uma estimativa inicial aleatória de colocar símbolos em três colunas, que ficam amarelas se estiverem na linha certa, mas na coluna errada, e verdes se estiverem certas para ambas) e furtividade desnecessária, há um curto tiroteio com inimigos que surgem infinitamente até que sua nave esteja pronta para a decolagem. Em seguida, outra bela transição quase perfeita – esses são realmente os destaques, um tipo de cena disfarçada que não é tão perfeita quanto No Man’s Sky, mas também muito mais envolvente e fluida do que Starfield – e você está em um espaço aberto para outro breve e simples fuga.
Alguns caças TIE seguem você, que são despachados usando algo muito próximo de um sistema de mira automática, em que você segura o gatilho esquerdo para ampliar automaticamente um alvo e obter 90 por cento do caminho para liderá-lo perfeitamente, então é apenas um empurrão no botão analógico e segurar o gatilho direito para finalizar. Depois de duas ou três rodadas disso, apontei a nave para um ponto de referência e pressionei o botão de impulso por um breve período até que apareceu um aviso para descer em direção ao planeta, desencadeando uma breve cena quando a nave pousou. Vamos para o mundo – transição! – e há uma cidade de contrabandistas relativamente interessante para explorar, completa com sinais de néon característicos e olhares cautelosos, mas esculpida exclusivamente em uma montanha árida. Outra conversa com outro chefe do crime e pronto.
A sensação, acima de tudo, é que Star Wars Outlaws é um jogo que busca intencionalmente um leve toque mecânico – o que é absolutamente bom. Há espaço para jogos que sejam mais acessíveis e que tenham amplo apelo, e sejam adequados para o público familiar de Star Wars. Mas no caso de Outlaws, parece um claro passo além do acessível e em direção a algo potencialmente brando. Voltando ao Jedi, a comparação inevitável dadas as semelhanças, é um contraste doloroso. Mesmo nos detalhes mais delicados, o nível de detalhe e atenção parece estar a anos-luz de distância.
Onde Cal estala os dedos para que o BD-1 apareça em seu ombro e vire um estímulo de saúde para ele pegar, a animação de Kay era difícil de notar. Embora os momentos de escalada de Jedi possam não ser os mais inventivos, eles ainda são gloriosamente fluidos e acrobáticos, equipados com ritmo e impulso e, em muitos casos, quebra-cabeças ambientais genuínos em si, enquanto a plataforma de vitrine aqui remonta ao simples seguimento imediato do início de 2010. E enquanto Cal, amado ou não pelos fãs de Star Wars, tinha um charme distintamente travesso, o personagem de Kay não vai muito além de um encolher de ombros e um sorriso vazio. Como quase qualquer pessoa escalada para esse tipo de papel, ela não é tanto ofuscada por Han Solo, mas totalmente eclipsada por seu charme.
Mas de novo: é uma demonstração sem contexto, sem nada ser final, e ainda há tempo. Mas se eu dissesse que não estou nem um pouco preocupado com isso, estaria mentindo.