A história é contada pelos vencedores, diz o ditado, e isso certamente é verdade com a cobertura em inglês da indústria de videogames. Quer cobertura do NES e PlayStation? Isso é fácil de encontrar. Quer cobertura do Zemmix e Dendy? Você sabia que eles existiam?
O livro de Lewis Packwood Máquinas de videogame curioso foi escrito para preencher algumas dessas lacunas. Estruturados em torno dos consoles e hardware de jogo que nunca receberam muita atenção no oeste pela primeira vez, o livro é uma visão exaustivamente pesquisada para um mundo que foi amplamente inexplorado – em inglês ou de alguma forma.
Em um esforço para destacar muitos livros e documentários relacionados ao jogo, o Polygon está executando uma série de entrevistas por e-mail com as pessoas por trás deles. Anteriormente, nos conectamos com Julian Rignall sobre sua não-autobiografia não muito Os jogos de uma vida e Paul Vogel sobre seu documentário em casa O nome do jogoe abaixo, temos Packwood discutindo como e por que ele passou para as mais curiosas máquinas de jogo.
Polygon: Eu amo este livro porque acho que quando a maioria das pessoas pensa em consoles obscuros de jogos, eles vão para algo como Pippin, mas você mostra que havia um mundo totalmente diferente por aí. De onde veio essa ideia?
Lewis Packwood: Tudo começou em 2014, quando descobri a máquina Avatar, criada pelo artista Marc Owens. Era uma idéia tão selvagem: ele criou um traje de polígono com óculos de VR, que foram anexados a uma câmera em um poste saindo da parte de trás do traje, então essa engenhoca permite que você se veja da perspectiva de terceira pessoa, como se estivesse em um videogame. escrevi um artigo sobre issoe logo depois me deparei com uma discussão no fórum sobre um computador iugoslavo único e de código aberto chamado Galaksija. Eu escrevi sobre isso tambéme ao longo dos anos, fiquei de olho em histórias sobre consoles e computadores incomuns, como o Casio Loopy, um console exclusivo japonês que imprime adesivos. Ele me surpreende regularmente de quantas máquinas de jogo estranhas e maravilhosas estão por aí, máquinas das quais quase ninguém ouviu falar.
O catalisador para escrever o livro foi uma entrevista com Chris Crawford há alguns anos em 2021. Eu estava conversando com ele para um recurso sobre Equilíbrio de podero brilhante jogo de táticas da Guerra Fria que ele fez em 1985, alguns anos antes de fundou a GDC. A propósito de nada, ele me mostrou algumas fotos de uma máquina personalizada que ele fez na década de 1970 em um computador kim-1, e fiquei fascinado. Ele chamou de Kimtanktics, e foi um dos primeiros jogos de guerra de computadores: uma batalha de tanques em tempo real e dois jogadores que você controlou com um controlador de calculador em conjunto com um grande mapa de papel. A máquina em si estava alojada em um enorme armário de madeira, e Chris só a exibiu em convenções de jogos anteriores, o que significa que apenas algumas centenas de pessoas já jogaram (com um cobertor pendurado entre os jogadores para que não pudessem espiar os mapas um do outro). Parecia uma peça tão importante da história dos jogos, mas eu também sabia que era uma coisa de nicho que seria difícil convencer qualquer editor a encomendar um artigo sobre ele. Mas fiquei fascinado e tinha certeza de que outras pessoas também seriam. Foi quando eu decidi escrever o livro, com a idéia de revisitar várias das máquinas incomuns que eu descobri ao longo dos anos e realmente cavando as histórias por trás delas.
Se você tivesse que escolher um, o que você diria que é a máquina de jogo mais curiosa apresentada no livro e por quê? (Nota lateral: alguma chance de você ter uma foto disso?)
É tão difícil escolher, mas uma das máquinas mais surpreendentes foi o Daewoo Zemmix. Descobri isso através de um colecionador de console, mas é uma máquina que poucas pessoas conhecem, pois nunca foi vendida fora da Coréia do Sul. Daewoo era um enorme conglomerado coreano que provavelmente era mais famoso para os carros de fabricação, mas nos anos 80 desenvolveu uma linha de computadores baseados no padrão MSX, que era popular por um tempo em lugares como o Japão, na Holanda e na América do Sul. Daewoo então se expandiu para os consoles baseados em MSX, começando com o Zemmix em 1985, seguido pelo Zemmix V, o Zemmix Super V e o Zemmix Turbo. E eles são maravilhoso máquinas. O Zemmix V, em particular, parece fenomenal, como um foguete triangular. Ele veio em uma variedade de cores também, e a versão de cor assimetricamente é particularmente bonita.
Essas máquinas eram tão populares na Coréia que havia até uma mini versão de console do Zemmix V lançada alguns anos atrás da mesma linha que o NES Mini, mas quase ninguém fora do país ouviu falar deles. Isso mostra que a história dos videogames é muito mais complicada e interessante do que as narrativas que nos dizem frequentemente, e variou enormemente de acordo com em qual país você morava. Isso é algo que eu tentei transmitir no livro, explorando, por exemplo, como o Brasil Frash de 1983 não se sentiu no Reino Unido, onde todos estavam entusiasmados com os microcompadores, como o ZX Spectrum e o Finfated, o que se foi o que o Brasil, foi o que o Brasil, foi o que o Brasil, foi o que o Brasil, foi o que o Brasil, o que se dedicava ao Brasil, o que se foi o que foi o que foi necessário, o que se dedicava ao Brasil. Lançado em várias formas únicas no país, como a menina do mestre do sistema) e a Rússia foi dedicada ao Dendy, uma versão bootleg do Nintendo Famicom que até tinha seu próprio programa de TV e revista.
Ao pesquisar o livro, quais foram alguns dos maiores obstáculos que você teve que pular para rastrear detalhes sobre essas máquinas?
O problema de escrever um livro sobre máquinas de videogame raras e incomuns é que geralmente é muito difícil encontrar informações sobre elas: até coisas básicas como quando foram lançadas. Passei muito tempo escolhendo textos e fóruns empoeirados e tentando rastrear as pessoas envolvidas com essas máquinas, e tive sorte em algumas ocasiões: como entrevistar Laury Scott, que administrava a planta que produziu o sistema de vídeo programável avançado avançado do Radofin 1292. Muitos consoles e computadores anteriores foram baseados nos chips Zilog Z80 ou MOS 6502 (os Atari VCs usaram uma variante deste último, por exemplo), mas o console de Radofin usou os sinalizadores agora esquecidos, como a empresa de audiência, e esse chip também foi usado em um host que raramente falava sobre consoles, como os. Foi maravilhoso explorar a história daqueles consoles estranhos de 2650 sinalizadores, mas tão pouco foi escrito sobre eles que a pesquisa era particularmente difícil. Até o Computerspielemuseum alemão tinha apenas alguns artigos de revistas relacionados ao VC 4000, embora tenham se mostrado muito úteis.
Uma pessoa que passei anos tentando rastrear foi Rick Dyer, o criador de Dragon’s Lair. Ele também estava atrás de algumas máquinas apresentadas no livro: The Hologram Arcade Cabinet Time Traveler e o agora extremamente raro RDI Halcyon, um console baseado em laserdiscos de 1985 com reconhecimento de voz, dos quais apenas alguns protótipos permanecem. Infelizmente, eu não consegui se apossar dele (se você está lendo este Rick, adoraria conversar), mas ainda era capaz de contar a história dessas máquinas através de outras fontes. Esse não foi o caso de algumas outras máquinas, e havia dois capítulos que tive que cair porque eu simplesmente não conseguia descobrir informações confiáveis suficientes. Mas espero revisitá-los em um livro de acompanhamento em algum lugar abaixo da linha, se mais informações surgirem-e há então Muitas mais máquinas de videogame curiosas por aí para descobrir. Eu tenho uma enorme planilha de máquinas raras e incomuns que eu adoraria apresentar no próximo livro, então essa é apenas a ponta do iceberg!