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Desenvolvedor Concord discute monetização, exigência de conta PSN

A desenvolvedora de Concord, o próximo jogo de tiro de heróis da Sony para PlayStation 5 e PC, discutiu como lidará com a monetização do jogo e por que o jogo exige um login de conta PSN no PC.

Falando com Chris Tapsell da Eurogamer no início deste mês, o desenvolvedor do Concord, Firewalk, explicou o preço relativamente barato do jogo de £ 35/$ 40 e disse que era uma proposta justa para a quantidade de conteúdo que o título continha.

“Quando você compra o jogo, você ganha… os 16 personagens, 12 mapas, seis modos”, disse o diretor de PI da Firewalk, Kim Kreines. “Toda temporada, todo aquele conteúdo sazonal, é tudo de graça.

Um trailer do jogo Concord mostra o atirador de heróis de Firewalk em movimento.Assista no YouTube

“Há opções adicionais de personalização somente cosmética, onde você pode personalizar ainda mais a aparência dos seus personagens — isso não é jogabilidade, é apenas cosmética — que você pode comprar e que também serão lançadas sazonalmente.”

O conteúdo sazonal permanecerá gratuito por enquanto, com personagens, mapas, modos e mundos adicionados, além de curtas cinematográficos semanais expandindo a história do jogo.

Concord foi totalmente detalhado no State of Play da Sony no mês passado, onde sua jogabilidade PVP de cinco contra cinco foi vislumbrada pela primeira vez. Um jogo de tiro de heróis como Overwatch, ele tem um estilo narrativo e um elenco colorido de personagens que parece influenciado por Guardiões da Galáxia de James Gunn.

Um jogo multiplataforma para PC e PS5, Concord apresentará novamente um requisito de conta PSN em ambas as plataformas. Este tem sido um ponto de discórdia para lançamentos anteriores publicados no PlayStation, mais notavelmente Helldivers. Ghost of Tsushima, enquanto isso, permitirá que você jogue sem uma conta PSN, desde que esteja offline. Então, quais foram as razões por trás disso ser necessário novamente aqui?

“Isso nos permite ter jogo cruzado, progressão cruzada, é uma parte importante”, disse Kreines quando questionado.

“O objetivo é que os jogadores se reúnam”, acrescentou o designer de personagens Jon Weisnewski. “E então, para termos jogadores de PC e jogadores de PlayStation 5 juntos, para que o cross-play e a progressão cruzada funcionem, essa é uma camada que precisa estar lá – apenas em um nível técnico. Então, o objetivo é que queremos reunir os jogadores, para que se divirtam e joguem juntos, isso é parte dessa experiência.”

“Concord parece um monte de jogos brilhantes combinados – mas isso é o suficiente?”, escreveu nosso Chris Tapsell depois de jogar o jogo. “Estou torcendo para que este tenha tempo suficiente para encontrar sua identidade rapidamente.”



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