Um ex-desenvolvedor que trabalhou no mais velho Grande roubo de carros jogos revelou como todo o lixo e detritos soprados em GTA 3 funciona e por que não apareceu em São Andréas mas fez aparecem em outro jogo controverso da Rockstar, Caçada ao homem.
Um dos melhores pequenos detalhes de 2001 clássico de mundo aberto Grand Theft Auto 3 e sua sequência de 2002, Vice-cidade, é todo o lixo e detritos que deslizam pelas várias ruas e calçadas. Isso dá às cidades daqueles jogos da era PS2 muito caráter e faz com que pareçam lugares habitados cheios de pessoas reais e todo o seu lixo. Mas todo aquele lixo voador desapareceu no enorme GTA: Santo André. Então o que aconteceu? Acontece que nem todo mundo desenvolvendo a era 3D GTA jogos gostava de todo aquele lixo voando por aí.
Em um tweet de 14 de agosto de Obbe Vermeijum ex-desenvolvedor da Rockstar North, o criador explicou que as ruas digitais em GTA 3 parecia “muito limpo”, então ele “acrescentou lixo”.
“(Lixo em GTA 3 é apenas um) retângulo único que ocasionalmente se move com o vento. Ele também pode ser arrastado por carros que passam. Os artistas criaram quatro texturas para ele. Dois jornais e duas folhas”, explicou Vermeij.
Este mesmo sistema foi usado em Vice-cidademas com uma pequena mudança. Depois que os jogadores completaram uma missão específicaque os viu lançar panfletos de um avião, uma das quatro texturas foi substituída por esses panfletos. Esse era um detalhe que eu sempre notei quando era um rapaz e algo que eu amava em Vice-cidade.
E se você se perguntou por que o lixo às vezes atravessa o solo em GTA 3 e Vice-cidadeé por causa de como os detritos detectam a altura do solo enquanto se movem. Ele só verifica onde o solo está quando pousa, então às vezes pode deslizar pelo mapa durante as animações.
Por que GTA 3O lixo está em Caçada ao homem mas não São Andréas
Quando São Andréas foi lançado em 2004, lembro-me de ter ficado um pouco decepcionado com todo o lixo de GTA 3 e Vice-cidade estava faltando. Claro, todas as outras coisas legais novas na sequência de mundo aberto da Rockstar eram ótimas, mas eu me perguntei para onde o lixo foi. Na época, pensei que talvez mover papel fosse demais para o jogo lidar com todo o resto acontecendo. Acontece que era só porque alguns desenvolvedores não gostavam de todos os destroços voando por aí.
“Nem todos na equipe gostaram do lixo. Eu o removi para São Andréas porque acabei perdendo a discussão”, postou Vermeij.
No entanto, o lixo apareceu em Caçada ao homemum jogo furtivo focado em assassinato que também foi desenvolvido pela Rockstar North e lançado no ano anterior a Sum andreas. Então como isso aconteceu? De acordo com Vermeij, é porque alguns GTA os desenvolvedores ajudaram durante os “últimos meses de Caçada ao Homem desenvolvimento.” E ele reservou um tempo para adicionar novamente o “código de lixo” de GTA 3.
Quem diria que alguns pedaços de lixo voando ao vento poderiam ser tão interessantes? Se você quiser saber mais sobre a era PS2 GTA jogos, Vermeij também explicou por que a lua mudou de tamanho quando foi filmado e discutido os estranhos NPCs suicidas em Santo André.
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