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Desenvolvedor de Balatro diz que está expandindo o jogo de sucesso, não mudando-o

Quando um videogame faz muito sucesso logo de cara, às vezes as coisas ficam estranhas — estranhas falhas na comunicação com o público, por exemplo, ou problemas no código que afastam as pessoas da experiência em massa. Felizmente para Balatroo roguelike inspirado no pôquer de sucesso atualmente disponível no Steam e nos consoles modernos, as coisas têm sido bem tranquilas. As pessoas continuam comprando cartas, comprando coringas e obtendo pontuações incrivelmente altas. Mas isso não significa que Pensamento localo único desenvolvedor do jogo, está descansando sobre os louros.

Na quarta-feira, a LocalThunk anunciou que BalatroA “primeira grande atualização de gameplay” do deve ser lançada em algum momento de 2025. Conseguimos falar com o desenvolvedor em uma videoconferência no dia seguinte e, embora ainda não saibamos o que vai ter na atualização (acredite, eu perguntei), ficamos um pouco atrás do processo do LocalThunk para fazê-lo. Os fãs não devem esperar que pareça uma sequência. Da mesma forma, não haverá um botão grande no menu principal com opções para “Novo Balatro” e Velho Balatro.” Ainda será o mesmo jogo, com o mesmo tipo de front end. Mas, disse LocalThunk, vai parecer muito maior do que o jogo lançado em fevereiro de 2024.

“Não será fundamentalmente diferente”, disse LocalThunk ao Polygon. “Você ainda estará jogando Balatro. Não quero que este jogo tenha dois jogos e que um dia ele mude.

“Eu ainda tenho uma visão muito forte”, ele continuou, “então estou apenas pensando em estender essa visão para, eu acho, seus limites lógicos em vez de mudar de direção para um tipo diferente de jogo que eu também gosto. Definitivamente, estou pensando mais em preencher o espaço de design que existe atualmente, e então estender esse espaço de design em direções interessantes que eu acho que as pessoas vão adorar.”

Haverá mais coringas no jogo? Dinheiro inteligente diz que sim, sim, haverá. E talvez os veremos ainda mais cedo do que no ano que vem. X, a conta oficial do jogo também provocou “mais duas surpresas” chegando no final deste verão. Mas o que o LocalThunk quer que os fãs entendam é que todos esses complementos e ajustes que estão chegando Balatro será 100% gratuito — garantido.

Por quê? Bem, para começar, é apenas um bom marketing.

“As pessoas vão começar a jogar de novo”, disse LocalThunk. “Eles vão trazer novas pessoas para o jogo. Pode acabar vendendo mais cópias dessa forma. Quem sabe? Mas o primeiro ponto, eu acho, é o mais importante para mim, e acho que se encaixa com todo o ethos por trás deste jogo: eu nunca quero microtransações ou algo assim no jogo. Eu amo que seja apenas um único preço, e você obtém toda a experiência projetada por essa quantia de dinheiro.”

Os fãs claramente também amam esse ethos, algo como $ 20 milhões. Quanto ao futuro de BalatroLocalThunk disse que está ansioso para trabalhar no jogo por muitos anos. Mas encontrar alegria nesse trabalho será a chave para seu envolvimento contínuo no projeto.

“Eu faço jogos há 10 anos, sempre depois da escola quando eu estava na universidade, ou depois do trabalho. Era um hobby”, disse LocalThunk. “Então, de repente, um dia, virou meu trabalho, e não havia mais limites. Em um ponto eu estava trabalhando 12 ou 14 horas por dia, todos os dias, e minha saúde realmente começou a sofrer. (…) Definitivamente não era sustentável.”

A experiência, que chegou perto do esgotamento, mas não chegou a ultrapassar esse limite, deu à LocalThunk uma perspectiva diferente.

“Não vou trabalhar nisso se não gostar mais”, disse LocalThunk. “Acho que é algo razoável (esperar de um criador). Não vou continuar trabalhando nisso se odiar, porque simplesmente não vai ficar bom.”

E a versão de Balatro que está chegando aos dispositivos móveis? Ainda está em andamento, confirmou LocalThunk. Quando houver mais a anunciar, ele disse que os fãs devem esperar ouvir sobre isso por meio do feed oficial do jogo em X. Para dar um feedback mais direto, considere o oficial Discórdia.

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