Desenvolvedor de No Rest for the Wicked defende acesso antecipado, diz que Dark Souls teria se beneficiado

Desenvolvedor de No Rest for the Wicked defende acesso antecipado, diz que Dark Souls teria se beneficiado

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O CEO da Moon Studios, Thomas Mahler, defendeu a decisão do estúdio de lançar seu último jogo, No Rest for the Wicked, em acesso antecipado.

O jogo de fantasia sombria foi lançado na semana passada, mas foi criticado pelos jogadores por seu fraco desempenho, que a Moon Studios se comprometeu a melhorar.

Em uma longa declaração na plataforma de mídia social X, Mahler discutiu os benefícios de um lançamento de acesso antecipado e disse estar “confiante” de que mais jogos serão lançados desta forma no futuro.

Antevisão da jogabilidade de No Rest For The WickedAssista no YouTube

“Ainda não temos nem uma semana de acesso antecipado e já está bastante claro que optar pela EA é uma das melhores decisões que poderíamos ter tomado”, começou ele, antes de notar que alguns jogadores estão “irritados” com jogos lançados como este.

“Penso que à medida que os jogos se tornam cada vez mais complexos e sofisticados, veremos alguma forma de acesso antecipado acontecer cada vez com mais frequência”, disse ele. “Falando por experiência própria, não poderíamos ter lançado o Wicked 1.0 sem sermos capazes de ver todos os dados que estamos vendo agora e obter todo o feedback dos usuários. E quero dizer usuários reais, não um Focus Testing Grupo.

“Mesmo se tivéssemos duas ou três vezes mais funcionários, teria sido simplesmente impossível, o produto é uma fera muito complexa para razoavelmente esperar isso. Nove mulheres não conseguem ter um bebê em um mês e tudo mais. que.”

Mahler sugeriu que Dark Souls teria se beneficiado de um lançamento de acesso antecipado, se estivesse disponível para FromSoftware.

“Imagine que Dark Souls 1 estaria em acesso antecipado – em vez de correr para enviar um produto em caixa em um estado um tanto inacabado, eles provavelmente teriam sido capazes de olhar para a segunda metade do jogo e ainda formar e polir totalmente as áreas menos polidas como Lost Izalith, etc”, disse ele.

Ele também disse que o tipo de alterações que o acesso antecipado permite não seria possível com DLC ou atualizações.

“Enviar jogos é sempre incrivelmente difícil e estressante e na maioria das vezes significa fazer concessões bastante drásticas, especialmente se o seu produto está tentando realizar algo novo”, disse ele. “E se você não sabe que não há problema em trazer certos recursos e escopos após o fato, você acabará cortando antes de chegar ao mercado.

“Então, mesmo que você não goste da ideia de acesso antecipado: é uma maneira de permitir que os desenvolvedores realmente aperfeiçoem um produto ao longo do tempo, então tente entender que há valor nisso.”

Em uma postagem de acompanhamento, Mahler afirmou que a PlayStation e a Nintendo precisam “abraçar” o acesso antecipado.

“A indústria está mudando rapidamente e manter coisas que eram a norma há 5 a 10 anos é muito restritivo”, disse ele.

“Em última análise, as pessoas só querem jogar ótimos jogos. Não deveria importar como o jogo foi desenvolvido, apenas o que foi, e se os jogadores não puderem jogar uma ótima experiência em sua plataforma, você estará prestando um péssimo serviço ao seu público.”

Muitos jogos de alto nível estão sendo lançados em acesso antecipado, talvez mais notavelmente nos últimos anos, como Hades e Baldur’s Gate 3, que tiveram enorme sucesso.

Michael Douse, da Larian, disse recentemente que o acesso antecipado é “a única maneira de fazer isso agora” e que o próximo jogo do estúdio provavelmente seguirá o mesmo modelo.

Enquanto isso, Hades 2 acaba de ser lançado como um teste técnico, com lançamento de acesso antecipado esperado ainda este ano.

No Rest for the Wicked segue os aclamados jogos Ori da Moon Studios e é inspirado em nomes como Dark Souls e Diablo. Você pode conferir a jogabilidade no vídeo acima ou ler mais sobre sua tecnologia gráfica no Digital Foundry.



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