Desenvolvedor de Palia demite 35% da equipe antes que o simulador de vida chegue ao lançamento completo

Desenvolvedor de Palia demite 35% da equipe antes que o simulador de vida chegue ao lançamento completo

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O desenvolvedor do Palia, Singularity 6, demitiu 35 por cento de sua equipe poucos meses depois que o jogo entrou no acesso antecipado.

Os trabalhadores do estúdio começaram a compartilhar notícias de demissões no final da semana passada, que o Singularity 6 confirmou em comunicado ao IGN.

“Após o lançamento de Palia no Steam, avaliamos o suporte necessário para fornecer um serviço de jogo da mais alta qualidade para estabilidade a longo prazo”, diz o comunicado. “Tomamos a difícil decisão de reduzir nossa força de trabalho, o que impactou cerca de 35% dos membros talentosos e trabalhadores de nossa equipe. Valorizamos suas contribuições e estamos comprometidos em apoiá-los durante todo esse processo, incluindo indenização, colocação profissional e assistência de orientação profissional, e retenção de todos os equipamentos de desenvolvimento fornecidos pela empresa.”

Trailer de lançamento do Palia SteamAssista no YouTube

Ele continua: “Esta decisão não foi tomada levianamente e vem após uma consideração cuidadosa de nosso desenvolvimento e necessidades comerciais para apoiar Palia e sua comunidade. Continuamos comprometidos em entregar paixão na imaginação e manter a dedicação e a criatividade que nossa comunidade espera e merece Agradecemos sua compreensão e apoio ao nosso estúdio e aos membros da equipe afetados.

O MMO de simulação de vida aconchegante e gratuito esteve em desenvolvimento por cinco anos antes de sua versão beta pública para PC em agosto do ano passado. Em seguida, foi lançado no Switch em dezembro, antes de chegar ao Steam no mês passado (25 de março), onde permanece em acesso antecipado.

Atualmente tem comentários ‘mistos’ em Vaporem grande parte devido a insetos e ao alto custo dos cosméticos.

Não há data oficial de lançamento para o lançamento completo e não está claro se isso será afetado por essas demissões.

As demissões destruíram a indústria de jogos no ano passado. No fim de semana, o diretor editorial da Larian Studios, Michael Douse, classificou os despedimentos em massa como “evitáveis” e sugeriu que “nenhuma destas empresas corre o risco de falir”.



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