Warhammer 40K: Fuzileiro Naval 2a recente atualização 4.0 não foi bem recebido pelos jogadores. O novo patch adicionou uma opção de dificuldade que alguns jogadores consideram muito frustrante, enquanto ajustava outras partes do jogo para tornar as missões cooperativas mais difíceis, resultando em reação da comunidade. Agora, os desenvolvedores estão prometendo mais mudanças enquanto os jogadores reclamam que o jogo não é tão divertido como antes.
Marinha Espacial 2 lançado no mês passado recebendo ótimas críticas de críticos e jogadores. O jogo de tiro em terceira pessoa de ficção científica rapidamente se tornou um dos maiores jogos de 2024 e só deve crescer ainda mais à medida que o desenvolvedor Sabre Interactive prometeu atualizações futuras que adicionarão novos recursos, opções cosméticas, modos, missões, armas e muito mais. No entanto, os jogadores estão preocupados com o futuro do Marinha Espacial 2 já que seu patch mais recente nerfou armas e itens cooperativos, tornando mais difícil do que nunca terminar missões.
Em 17 de outubro, Marinha Espacial 2O patch 4.0 chegou em todas as plataformas. Ele adicionou uma nova missão cooperativa apresentando um grande monstro alienígena para matar, mas também fez mudanças que não agradaram aos jogadores. Isso inclui limitar a frequência com que você pode coletar munição de caixas, tornar mais difícil desviar ataques inimigos com certas armas brancas, enfraquecer substancialmente uma arma poderosa usada contra chefes em Operações e reduzir a eficácia da armadura na dificuldade Ruthless.
Ruthless era anteriormente o nível de dificuldade mais alto do jogo. No entanto, o 4.0 adicionou uma nova configuração de dificuldade Letal destinada a ser a opção mais difícil. Mas alguns jogadores acham que pode ser incrivelmente difícil. Um dos motivos é uma nova característica encontrada nesta opção de dificuldade que exige que você fique perto de seus amigos cooperativos para recuperar a armadura. Isso é bastante difícil com uma equipe coordenada, mas é quase impossível com equipes aleatórias. E também força todas as classes a permanecerem unidas e torna mais difícil ser um atirador de elite ou um tanque.
A comunidade não está feliz com essas mudanças. No reddit, jogadores postaram sobre como o modo Operações agora é irritante de jogar, mesmo em dificuldades mais baixas, devido a essas mudanças. Outros explicaram que não se importavam que o Sabre Interactive adicionasse uma opção de dificuldade mais difícil, mas tornar o resto do jogo mais frustrante foi um retrocesso para o jogo de tiro cooperativo.
Muitos comentaram que essas mudanças os lembram de Helldivers 2 e seus infames nerfs isso deixou os jogadores chateados e levou à indignação da comunidade.
No Steam, mais de 900 novas críticas negativas chegaram Marinha Espacial 2. Não é suficiente alterar a classificação geral do jogo, mas parece indicar que os jogadores podem começar a criticar o jogo.
Felizmente, os desenvolvedores já responderam à reação e feedback negativo. Em 18 de outubro, o Sabre Interactive e a editora Focus postaram uma mensagem no Twitter confirmando que estavam cientes de toda a reação e tinham planos de lançar outro patch com novas alterações de equilíbrio na “próxima semana”.
Lemos atentamente seus comentários sobre o patch mais recente para Marinha Espacial 2 e estamos trabalhando ativamente em outro, incluindo correções de balanceamento. Deve ser lançado na próxima semana. Mais uma vez, obrigado pelo seu apoio.
Por enquanto, isso parece ter esfriado a comunidade enquanto os jogadores esperam para ver quais serão os ajustes do próximo patch do Sabre. Marinha Espacial 2.
E para ser justo com o desenvolvedor, as notas do patch para esta nova atualização indicaram que os desenvolvedores acharam as operações “muito fáceis” e essas mudanças tinham como objetivo corrigir isso. Mas eles também incluíram uma mensagem afirmando que não saberiam o quanto mais difícil havia tornado o modo cooperativo até que a atualização estivesse no ar e nas mãos dos jogadores, acrescentando: “Continuaremos monitorando essas mudanças e continuaremos a ajustar o equilíbrio do modo Operações. Esta não é a última mudança.” Bem, eles estavam certos sobre a última parte.
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