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Desenvolvedores do Space Marine 2 revertem alterações controversas do 4.0

Semana passada, Marinha Espacial 2a atualização 4.0 chegou e muitos jogadores não ficaram felizes com isso. Embora o patch gratuito tenha adicionado uma nova missão, ele também tornou o jogo de tiro cooperativo em terceira pessoa muito, muito mais difícil em alguns aspectos irritantes. Agora, o desenvolvedor Sabre está revertendo algumas dessas mudanças e prometendo adicionar servidores de teste públicos também.

Em 17 de outubro, o Sabre Interactive lançou o patch 4.0 para Marinha Espacial 2. A atualização gratuita adicionou uma opção de dificuldade mais difícil, uma nova missão cooperativa e fez alterações nas taxas de geração de inimigos, armadura e gerenciamento de munição. Também incluiu um modificador que forçava os jogadores a permanecerem juntos para sobreviver. O feedback dos fãs foi extremamente negativocom muitos jogadores reclamando que o jogo era muito frustrante e difícil em todas as opções de dificuldade e que a fantasia de poder de Marinha Espacial 2 estava arruinado. O Sabre Interactive concordou e, em 18 de outubro, prometeu que outra atualização seria lançada em breve para resolver as reclamações. E agora essa atualização está no ar.

Em 23 de outubro, Marinha Espacial 2 diretor Dmitry Grigorenko postou notas de patch da atualização 4.1 nos fóruns oficiais do jogo juntamente com uma série de explicações altamente detalhadas para as mudanças controversas que foram feitas antes.

Por exemplo, Grigorenko diz que a ideia por trás de aumentar o número de inimigos “Extremis” mais mortíferos era tornar o jogo mais difícil sem apenas aumentar a quantidade de saúde dos inimigos. O plano era tornar o segundo nível de dificuldade mais difícil do jogo, Ruthless, mais desafiador. No entanto, a mudança tornou todos os níveis mais difíceis, ao mesmo tempo que tornou Ruthless incrivelmente irritante. Portanto, o Sabre está revertendo a mudança em todas as dificuldades abaixo de Ruthless, enquanto ajusta a taxa de aparecimento nessa dificuldade para algo entre 4.0 e pré-4.0.

Fuzileiro Naval 2 novo patch finalmente fortalece Bolt Rifles

Mas o 4.1 não trata apenas de reverter alguns ajustes irritantes introduzidos no último patch. Esta nova atualização finalmente fortalece todas as Bolt Guns Marinha Espacial 2. Este tem sido um pedido de muitos jogadores desde o lançamento do jogo em setembro, já que essas armas são icônicas no Martelo de guerra 40kmas eles se sentiram fracos no jogo de tiro de ficção científica. Aqui estão os fãs de armas:

  • Rifle Auto Bolt -> Dano aumentado em 20%
  • Rifle de ferrolho -> Dano aumentado em 10%
  • Rifle de ferrolho pesado -> Dano aumentado em 15%
  • Rifle Stalker Bolt -> Dano aumentado em 10%
  • Carabina Marksman Bolt -> Dano aumentado em 10%
  • Carabina de Parafuso Instigador -> Dano aumentado em 10%
  • Rifle de Precisão Bolt -> Dano aumentado em 12,5%
  • Bolt Carbine -> Dano aumentado em 15%
  • Occulus Bolt Carbine -> Dano aumentado em 15%
  • Bolter Pesado -> Dano aumentado em 5%

Outra adição muito frustrante ao 4.0 foi a mecânica “Tight Formation” adicionada à nova dificuldade superdifícil do jogo. Isso forçou os jogadores a ficarem juntos o tempo todo para recuperar a armadura, mas acabou tornando particularmente difícil jogar algumas classes e as pessoas não ficaram felizes com isso. Com o 4.1, esta mecânica foi removida. O diretor do jogo diz que foi o estúdio que testou modificadores de jogabilidade e embora ainda planeje trazer modificadores para Marinha Espacial 2vai esperar até “eles estão prontos.”

Vale a pena ler as notas completas do patch, já que Grigorenko é muito aberto sobre os ajustes feitos no 4.0 e por que eles aconteceram. Ele também explicou que depois de ver todo o feedback e frustração após o 4.0, sua grande conclusão foi que ele havia esquecido “depois que o jogo for lançado, não será mais um jogo de desenvolvedor. É seu antes de mais nada.” Para ajudar a evitar que esta situação aconteça novamente, Grigorenko anunciou que os servidores de teste públicos estarão disponíveis em 2025 e permitirão que os jogadores experimentem “grandes atualizações de balanceamento” antes de serem totalmente lançados.

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