Destiny 2 desativa recompensas em partidas privadas do Crisol depois que os jogadores descobrem exploração de loot farm

Destiny 2 desativa recompensas em partidas privadas do Crisol depois que os jogadores descobrem exploração de loot farm

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A desenvolvedora de Destiny 2, Bungie, desativou as recompensas geradas em partidas privadas do Crisol por causa de “um problema”.

Embora o estúdio não tenha revelado exatamente qual é esse problema, os fãs de Destiny 2 acreditam que tem a ver com uma falha que permite aos jogadores coletar uma série de itens e consumíveis em partidas privadas, mesmo que estejam longe de seus consoles/PCs.

Destiny 2 – a jornada pela frente.Assista no YouTube

Conforme detalhado em um vídeo de Queijo para semprea fazenda “quebra o jogo” “dará a você tudo o que você sempre quis, e você nem precisa se mover”.

“Todos nós sabemos o que está por vir: ‘Devido a um problema, o ganho de recompensas em partidas privadas do Crisol foi desativado'”, disse um comentarista profético, antes – apenas algumas horas depois – a Bungie twittou uma mensagem com isso preciso mensagem, com precisão palavra por palavra.

“Ah, vamos lá, pessoal, vamos cavar um desses por um tempo”, resmungou um infeliz Guardião. “O que isso realmente dói? Não estamos estragando a sua Eververse (loja), ainda estamos todos jogando, muita gente quer fazer esse tipo de coisa para poder atualizar suas armas para jogar ainda mais.” seu jogo, então eu entendo qual é o seu problema.”

No momento em que este artigo foi escrito, não houve nenhuma atualização da Bungie sobre quando as recompensas privadas das partidas do Crisol poderiam ser reativadas, mas como alguns os fãs perguntaram: “por que existem recompensas (em partidas privadas) para começar?”

Respondendo ao YouTuber Cheese Forever, um jogador disse: “Cheese, meu cara, você tem que enviar esses vídeos depois que todos no escritório da Bungie saírem”.

Quando a Bungie revelou The Final Shape em agosto passado, anunciou que 2024 traria uma mudança significativa na forma como o conteúdo de Destiny 2 é entregue. Em vez de lançar quatro temporadas por ano, disse que lançaria três episódios “maiores e cheios de conteúdo”, cada um apresentando histórias independentes divididas em três atos de seis semanas de duração. O primeiro deles, Ecoslançado no início deste mês, retomando imediatamente após os eventos de The Final Shape.

“No geral, The Final Shape é uma despedida adequada para uma história que está sendo contada há dez anos, e isso não é tarefa fácil”, dissemos na análise de Destiny 2: The Final Shape da Eurogamer.

“Ele gagueja um pouco em alguns pontos, especialmente por causa de como o ataque é integrado (ou não) à experiência, e porque adiciona ainda mais informações na tela e subtelas de menu a um jogo já sobrecarregado e difícil de navegar. atividade é um destaque inesperado e, junto com o sucesso da ferramenta Pathfinder, ressalta o fato de que o jogo continua a crescer e a mudar, mesmo quando uma era termina.”



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