Destiny 2: subclasse Prismatic e facção Dread de The Final Shape detalhadas

Destiny 2: subclasse Prismatic e facção Dread de The Final Shape detalhadas

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À medida que o lançamento atrasado em junho da expansão The Final Shape de Destiny 2 se aproxima cada vez mais, a desenvolvedora Bungie exibiu um vitrine de jogabilidade frescadesta vez oferecendo uma visão mais detalhada da nova subclasse Prismática, dos novos itens da classe Exótica e da nova facção inimiga Dread.

The Final Shape – que a Bungie descreve como “o culminar de uma jornada de 10 anos (mas) não o fim de Destiny 2 e… definitivamente não o fim do destino” – leva os jogadores ao Viajante para um confronto com grandes antagonista A Testemunha.

Como parte desta jornada, os jogadores podem aproveitar as vantagens da nova subclasse Prismatic de The Final Shape, que lhes permite combinar certas habilidades de classe de diferentes tipos de dano. Depois que ambos os lados de um novo medidor de Luz e Escuridão forem preenchidos usando seus respectivos tipos de dano, os jogadores Prismáticos poderão acessar um novo nível de poder conhecido como Transcendência. Isso dá a todas as classes uma granada única que combina Luz e Escuridão, enquanto os Caçadores recebem uma combinação adicional de Fogo e Gelo, os Titãs podem combinar Strand e Arc, enquanto os Warlocks podem implantar Stasis e Void ao mesmo tempo.

Trailer do jogo Destiny 2: The Final Shape.Assista no YouTube

Além disso, há um bônus de dano de arma que se acumula em cima de outros bônus de dano de arma, e granadas e combate corpo a corpo são reembolsados ​​instantaneamente quando Transcendence é lançado, o que significa que é possível juntá-los um após o outro. A Bungie descreve Prismatic como uma “subclasse avançada onde você tem mais opções de construção de construção, mais combinações potenciais, mais fragmentos do que você normalmente conseguiria, mais slots de fragmentos para encaixar do que você normalmente conseguiria”, acrescentando que “parece um pouco quebra de jogo”.

A Forma Final também traz a introdução de novos itens de classe Exóticos projetados para aprimorar construções Prismáticas. Isso permite que os jogadores roubem vantagens aleatórias de outros Exóticos e combinem dois deles em um único Exótico, permitindo-lhes fazer “coisas que outras classes consideram suas, mas agora são suas”.

O que nos leva à nova facção inimiga de The Final Shape, o Dread, que a Bungie discutiu um pouco durante seu showcase. Ao lado do familiar Tormentor, que se juntou a Destiny 2 no ano passado, o Dread – descrito como a “corporificação da Testemunha” – consiste no Subjugador, no Weaver, no Attendant, no Grim e no Husk.

Trailer de lançamento de Destiny 2: Into the Light.Assista no YouTube

O Grim, essencialmente um morcego armado, pode gritar contra os jogadores, suprimindo suas habilidades e retardando-os se o ataque acertar. As cascas, por sua vez, são contundentes corpo a corpo com lâminas de aparência perigosa que podem fazer “ataques acrobáticos legais” – e se os jogadores não os matarem direito, o Geist dentro dele aparece para atacar. E, por último, por enquanto, estão os Weavers and Attendants – descendentes de Strand e Stasis que foram moldados por The Witness, com o Weaver capaz de disparar uma poderosa onda de Strand que atrai os jogadores em sua direção. Uma análise mais detalhada de algumas das revelações de hoje pode ser encontrada no site de Destiny 2.


Crédito da imagem: Bungie/Sony

The Final Shape chega em 4 de junho, mas antes de seu lançamento, a Bungie está realizando um pré-evento por tempo limitado chamado Into the Light. Isso introduz 12 armas “favoritas dos fãs” reprisadas de acordo com o cronograma acima, uma nova atividade de defesa de onda PvE conhecida como Onslaught, o novo espaço social Hall of Champions, missões exóticas reprisadas e recompensas com The Whisper e Zero Hour, o chefe do ataque ao Panteão gauntlet e um novo pacote de mapas PvP apresentando Cirrus Plaza, Eventide Labs e Dissonance. Into the Light começa hoje, 9 de abril, e vai até 3 de junho.



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