Sinto muita falta do Swordbreaker, uma espingarda do primeiro Destino jogo que se tornou um item básico do meu carregamento naquela época. Ao longo dos três anos em que joguei Destinonenhuma parte do meu carregamento parecia tão central para minha identidade quanto ele. Eu mudava de subclasse dependendo da tarefa diante de mim, e eu embaralhava armas primárias dentro e fora daquele slot principal com cada novo conteúdo, mas depois que eu consegui o Swordbreaker, ele me seguiu praticamente para todo lugar.
Não sei dizer o que foi que me impressionou tanto. Talvez tenha sido a estética da arma, que parecia ter sido esculpida na pele de um soldado da Colmeia, que me fez amá-la. Talvez tenha sido sua extensão particularmente ampla que a tornou um lutador tão potente quando eu inevitavelmente chegava muito perto de um inimigo poderoso. Talvez esteja tudo no nome — Swordbreaker é bem difícil no que diz respeito a nomes de armas. O que eu sei com certeza é que Swordbreaker nunca foi uma arma “meta” que eu usei porque me garantiria mortes em conteúdo PvE ou PvP. Era apenas uma espingarda com a qual fui recompensado por completar uma das Destino‘s muitas aventuras, e é a única arma que se destacou acima do resto. Seja como uma peça de moda ou uma demonstração de poder, Swordbreaker veio a significar algo para mim.
Destino e sua sequela sempre se orgulharam de equipamentos como o Swordbreaker — armas que vêm com uma história e ajudam você a contá-la. Vindo alguns anos após a promessa de vários bilhões de armas “únicas” em Terras de Fronteira, Destino oferecia um relacionamento um pouco diferente com seu equipamento do que jogos similares baseados em saques. Ele oferecia uma conexão real com um arsenal definitivo de algumas das armas e armaduras mais legais, em vez de um conjunto aleatório de estatísticas e buffs aplicados a arquétipos básicos. Em comparação com a maioria de seus semelhantes, Destino provavelmente apresentou um dos menores pools de saque de qualquer jogo de saque existente, mas também foi curado e específico. Em vez de irritar o público, isso ajudou a aumentar a reputação de seus itens e permitiu que os jogadores cultivassem relacionamentos com essas peças individuais e construíssem uma história com elas.
Para ganhar Swordbreaker, você tinha que pelo menos participar do ataque Crota’s End, uma manopla bem direta e meio sem graça. Um rifle automático que eu tenho atualmente em Destino 2 é um resquício de uma masmorra que fiz anos atrás quando convenci meus melhores amigos a darem uma chance ao jogo. Meu rifle de pulso favorito no jogo (Piece of Mind) me segue há mais de dois anos, e o exótico Choir of One que dominou meu carregamento nas últimas semanas vem do longa e difícil missão Encore Eu recentemente me comprometi. O Canto de escóriaque foi destaque em ambos Destino e Destino 2 várias vezes, é a arma mais duradoura da série, tendo sido homenageada e reprisada de uma dúzia de maneiras diferentes desde que o primeiro jogo foi lançado em 2014. Destino adora seus equipamentos e, principalmente, gosta de criar uma história a partir da sua aquisição, o que estabelece a base para todas as aventuras que se seguem.
Swordbreaker continuou me acompanhando O Rei dos Possuídos e provavelmente me ajudou a limpar mobs de grunhidos durante o ataque da expansão. Ele me ajudou a abrir buracos em inimigos enquanto eu lutava por itens específicos de ataque da missão Sunless Cell. Foi meu companheiro durante a seca de conteúdo imediatamente após a expansão mencionada e a “atualização de primavera” de 2016. E, finalmente, fomos em uma última aventura juntos no melancólico, mas terrivelmente nostálgico Ascensão do Ferro expansão. Quando chegou a hora de seguir em frente Destino 2Não tive a sorte de poder levar o Swordbreaker comigo, mas isso não diminuiu os anos que ele passou ao meu lado.
Destino nem sempre foi bom em cultivar esse senso de história e propriedade. Em sua primeira encarnação, equipamentos exóticos e lendários eram excepcionalmente raros de se encontrar. O Vex Mythoclast era uma arma muito procurada do primeiro ataque da série, o Vault of Glass, mas fazê-la cair se resumia a pura (e má) sorte. As pessoas soltavam gritos de alívio em vez de alegria quando conseguiam uma, já que o jogo parecia se importar pouco com o tempo e o esforço que os jogadores investiriam em suas buscas.
Anos depois disso, uma vez Bungie começou a vincular mais explicitamente equipamentos a atividades e missões específicas, o jogo estava simplesmente cheio demais de armas para equilibrar, resultando no estúdio “pôr do sol” uma grande parte delas, ou tornando-as efetivamente obsoletas. Até hoje, é um dos maiores pecados que o estúdio cometeu contra o jogo e sua comunidade, especialmente depois de anos pregando sobre os relacionamentos que os jogadores poderiam construir com seus arsenais. Bens valiosos como o rifle de batedor Hung Jury se tornaram relíquias como Destino deixou de lado o legado que havia construído.
Hoje em dia, o estúdio não só tem revogou essa escolha de design controversamas celebra suas armas e as reprisa mais do que nunca. Dezenas de exóticos do jogo original encontraram um lar em Destino 2. Inferno, por sua 10º aniversárioA Bungie está até trazendo de volta outra arma popular, o Icebreaker. Hung Jury, e de fato muitas das armas mais queridas da série, retornaram Destino 2 como parte do Arsenal VALENTE destaque no Para a luz pacote de conteúdo no início deste ano. E o mais importante, Swordbreaker está de volta Destino 2já que o jogo eventualmente reintroduziu o mesmo ataque que o derrubou em primeiro lugar Destino. Ainda não completei ou executei o ataque desde então, mas a promessa de reencontrar uma das minhas armas favoritas continua sendo uma das buscas mais tentadoras do jogo.
Adoro que haja uma narrativa para essas coisas. Em muitos jogos baseados em saques, você pode encontrar um equipamento legal, mas é provável que ele seja substituído por outro em poucas horas ou dias de jogo. Você pode trocar uma espada indefinida por um machado igualmente vago. Talvez você troque uma submetralhadora com capacidades de congelamento por um rifle com capacidades ácidas. Isso é bom e tudo, mas também sempre diminuiu o que parecia o ponto de jogos como esse: a habilidade de cultivar seu próprio personagem, loadout e história. Se nada disso significar nada além de alguns números infinitamente crescentes, é bem improvável que me impressione. Se eu nunca consigo me decidir por algo que pareça e pareça a melhor versão de mim mesmo, então o que estou realmente fazendo aqui?
Em comparação com a maioria desses títulos, eu sei o que estou fazendo Destino 2:Estou realizando totalmente minha versão favorita de mim mesmo. Estou pagando anos de histórias que contei a mim mesmo e tenho longos arcos com inúmeras peças de equipamento em Destinocomo Swordbreaker ou o capacete de veado que eu simplesmente me recuso a tirar. Meu personagem tem uma forma definida e um legado. Tudo isso me ajudou a me conectar a esta série de uma forma que nunca fiz com nenhum outro jogo. Enquanto escrevo isto, estou planejando correr Crota’s End quantas vezes eu precisar para encontrar meu caminho de volta para Swordbreaker. E quem sabe, ao longo do caminho, eu possa até desenterrar algum outro equipamento que me seguirá por mais cinco anos, ou quanto tempo Destino 2 continua sendo parte da minha vida. Esse é frequentemente o caso, e é por isso que espero continuar voltando a este mundo e continuar contando minha história, uma arma ou peça de armadura de cada vez.
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