O PS5 Pro será lançado em apenas algumas semanas prometendo “melhorias” para mais de 50 jogos começarem. Um deles é O Último de Nós Parte Ique foi apresentado na demonstração técnica inicial para o hardware rodando de maneira mais suave com fidelidades mais altas do que sua versão atual apenas para PS5. O sucesso da Naughty Dog e outros sucessos de bilheteria agora estão começando a revelar exatamente quais modos estarão disponíveis para os jogadores que decidirem gastar US$ 700 no mais novo console da Sony.
O Último de Nós Parte IAs melhorias do PS5 Pro foram descritas esta semana em um Lista de notas do patch 2.0 no site do estúdio. Os modos de desempenho e fidelidade existentes do remaster ainda serão opções, e cada um funcionará melhor devido às especificações mais robustas do PS5 Pro. Mas um novo modo “Pro” também aparecerá nas configurações que executa o jogo em 1440p nativo aumentado para 4K usando PSSR enquanto “mantém” uma taxa de quadros alvo de 60fps.
Esta é a experiência do PS5 Pro como arquiteto Mark Cerny descreveu na revelação original. Em vez de sacrificar a qualidade visual por taxas de quadros mais suaves, o novo hardware pode oferecer o melhor dos dois mundos sem compromissos. Mas quando se trata de desenvolvedores que realmente fornecem atualizações para seus jogos para aproveitar as vantagens do Pro, não haverá uma abordagem única para todos e muitos jogos ainda podem acabar forçando os jogadores a escolher entre fidelidade e taxa de quadros, apenas com menos compensações.
Remédio Entretenimento também revelou recentemente os modos PS5 Pro para Alan Wake 2que chega em formato físico este mês, um ano após o lançamento. O thriller de terror está adotando uma abordagem diferente da O último de nóscom dois modos para os jogadores escolherem no novo hardware. A qualidade do PS5 Pro será executada a 30fps com reflexos ray tracing e uma resolução de renderização de 2176 x 1224 ampliada para 4K. O modo PS5 Pro Performance, por outro lado, produzirá 60fps com a qualidade de imagem do modo de qualidade PS5 básico ampliado para 4K e sem ray tracing.
“Se você tiver um PC de última geração com a placa gráfica certa, o ray tracing ativado Alan Wake 2 parece ótimo e estamos felizes por agora podermos trazer o ray tracing para o Pro graças ao seu hardware atualizado”, escreveu o estúdio em uma postagem no blog. Graças ao upscaling do PSSR AI, a equipe disse que decidiu se concentrar mais na qualidade do “sinal” da renderização da imagem, em vez de apenas adicionar mais dados. A postagem continuou: “Essas configurações atualizadas fornecem a versão Pro do Alan Wake 2 com uma taxa de resposta rápida combinada com uma imagem mais nítida e de melhor qualidade do que era possível anteriormente.”
Mentiras de P também está adotando uma abordagem dupla para a atualização do PS5 Pro. Seu modo de qualidade aprimorado terá um aumento de “30%” na taxa de quadros, diretor Jiwon Choi contado Eurogamer hoje. O modo de desempenho aprimorado, entretanto, agora suportará “resolução 4K totalmente nativa”. Em vez de obter um único modo “melhor”, o aclamado ano passado Almas NegrasO jogo inspirado basicamente apenas aumentará o desempenho dos jogos existentes.
“Acreditamos que a taxa de quadros é realmente o que mais importa em um RPG de ação premium”, disse Choi. “A precisão e fluidez exigidas para este gênero são fundamentais para a experiência de combate. Graças ao excelente desempenho do PS5 Pro, somos capazes de manter uma taxa de quadros ideal em 4K, garantindo que a jogabilidade seja tão suave e responsiva quanto deveria.”
Dezenas de outros jogos, como Final Fantasy VII Renascimento e Diablo IVtambém temos atualizações de aprimoramento do PS5 Pro a caminho. De acordo com alguns despachos práticos recentes da Digital Foundry, o a tecnologia é mais impressionante do que pode ter parecido originalmente durante a transmissão ao vivo. Mas a prova ainda estará no produto final, uma vez que esteja realmente nas mãos das pessoas e executando os jogos que elas realmente desejam jogar. O PS5 Pro será lançado em 7 de novembro.